| マジカルチェイス | |
|---|---|
| 開発者 | クエスト |
| 出版社 | |
| デザイナー | 皆川 博 |
| アーティスト | 皆川 博 |
| 作曲家 | 崎元仁 岩田雅治 |
| プラットフォーム | TurboGrafx-16、Microsoft Windows、ゲームボーイカラー |
| リリース | ターボグラフィックス-16ウィンドウズ
|
| ジャンル | 横スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
マジカルチェイス[a]は、1991年にQuestが開発し、PalsoftとTurbo Technologies Inc.がTurboGrafx-16向けに発売した横スクロールシューティング ビデオゲームです。このゲームの主人公は、リップルという名の若い魔女見習いです。リップルは、誤って禁断の本から6匹の悪魔を解放し、師匠との約束を破りました。リップルのスター仲間であるトプシーとタービーは、悪魔を捕まえて本の中に封印する冒険に出発します。
マジカルチェイスは、オウガバトルやファイナルファンタジータクティクスを手がけたクエストのチームのほとんどによって制作されました。このゲームは、1991年にパルソフトが閉鎖されたときに日本で発売され、印刷部数は少なかったものの、日本の雑誌PC Engine Fanから通信販売で再発売されました。1993年後半、TurboGrafx-16 のライフサイクルの終わりに、北米で発売されるにあたり、グラフィックが変更されました。ゲームジャーナリストからは、最も希少で、最も価値があり、最も人気の高い TurboGrafx タイトルの 1 つと考えられています。
マジカル チェイスは、発売当初から批評家から好評を得ており、そのカラフルな漫画のような表現、グラフィック効果、速度低下のなさ、サウンド、ゲームプレイが称賛されました。後からの評価も肯定的で、TurboGrafx-16 の限界を押し上げた視差スクロールの使用が称賛されています。1998年にMicrosoft Windowsに、 2000 年に Game Boy Colorに移植されました。
ゲームプレイ

マジカルチェイスは、コットンやグラディウスに似た横スクロールシューティングゲームです。[1] [2]このゲームの主人公は、リップルという名の若い魔女です。彼女は魔女の師匠との約束を破り、禁断の本を覗いて6匹の悪魔を解放しました。[3] [4]彼女が6匹全員を捕まえて本の中に戻さなければ、魔女はリップルをカエルに変えてしまいます。リップルは、衛星のようなオプションとして機能する「スターメイデン」と呼ばれる2人のエルフの星の友人、トプシーとタービーと一緒に冒険に出発します。[4] [5]
ゲームには全部で6つのレベルがあり、イージー、ノーマル、ハードの難易度設定でプレイできます。[4]イージー難易度設定でプレイできるのは最初の3つだけです。[4]敵を倒すと、ゲームの通貨として機能するさまざまな色の宝石が残ります。[4] [ 5]各レベルでは、パワーアップ、体力、追加のライフを購入できるショップが表示されます。 [4] [5]障害物や地面に触れてもプレイヤーは死にませんが、進行が妨げられます。プレイヤーが画面の左側にあるオブジェクトの後ろに閉じ込められると、「スクロールダメージ」が発生します。すべてのステージには遭遇した中ボスの名前が表示され、魔法のテーマに合わせて魔法の封印というタイトルが付けられています。[4] [5]各レベルには中ボスと最終ボスがいます。[4] [5]
開発とリリース
マジカルチェイスは、後にオウガバトルやファイナルファンタジータクティクスを手がけることになるクエストの同じチームのほとんどによって開発された。[6] [7] 皆川博史は、このプロジェクトのアートディレクターとゲームデザイナーを務めた。[7] [8]サウンドトラックは、岩田匡治(別名「レゾン」)と崎元仁が共同で作曲し、崎元は岩田からプロジェクトに参加するよう依頼された。 [7] [9] [10] [11] [12]岩田は、開発中にPCエンジンのハードウェアに苦労しなかったため、「このような良いゲーム」の音楽を作曲するのは楽しかったと述べ、これが彼が最も気に入った作曲したシューティングゲームであると考えている。[ 13]

マジカルチェイスは、もともと1991年11月15日にパルソフトによって日本でPCエンジン向けに発売されました。[14]発売前に、このゲームは1991年夏の東京おもちゃショーでデモンストレーションされました。[15]発売時にパルソフトが倒産したため、このタイトルは少量印刷され、入手困難なため日本ではプレミアム商品となりました。[16] [17]消費者からの大きな要望に応えて、日本の雑誌PCエンジンファンは、通信販売で「ファンエディション」として再リリースしました。[4] [16] [17]このゲームは当初、1992年11月に北米で発売される予定でしたが、1993年4月から5月にかけてターボテクノロジーズ社によって発売されました。 [1] [18] [19]北米版では、一部のキャラクタースプライトと第1ステージのグラフィックが、オリジナルの日本版と比較して大幅に変更されています。[3] [4] 1993年後半、北米でのTurboGrafxの寿命の終わりに発売され、大々的な宣伝と通信販売でのみ入手可能であったため、このゲームは以前のリリースよりも入手が難しく高価になり、二次ゲーム収集市場で高値で取引される希少なコレクターズアイテムとなった。[2] [20] [21] [22]
マジカルチェイスは、 1998年4月10日にRSPチームによってWindows 95に最初に移植され、日本でボステックによって発売され、後に2000年1月14日に低価格タイトルとして再リリースされました。[14] [23] Windowsポートは、レッドブックオーディオをフィーチャーしたストレートコンバージョンです。[4]この移植は、ボステックゲームパック99コンピレーションの一部としても含まれていました。[24]このゲームは後にゲームボーイカラーに移植され、2000年8月4日にマイクロキャビンによってマジカルチェイスGB〜みならい魔法使い賢者の谷へ〜というタイトルで日本で発売されました。[b] [14]このバージョンでは、PCエンジンのオリジナルの特徴である視差スクロール効果が忠実に再現されていますが、ハードウェアの制限により、ビジュアルと音楽が簡略化されています。[4] [25]その継承された人気と少ない印刷部数のため、GBCバージョンは再販市場で高値で取引されています。[25] [26] 2002年にスクウェア・エニックスがクエストを買収したことにより、現在知的財産権はスクウェア・エニックスが所有している。 [11] 2013年にスーパースイープはゲームのオリジナル、アレンジ、プロトタイプのトラックを収録したアルバムをリリースした。[4] [11] [12]
受付
マジカルチェイスは発売以来、批評家から好評を得ている。[31] [32] [37]ファンの評価も好評で、[38] PCエンジンファンの読者は、このゲームに30点満点中26.77点を与え、投票で第3位にランクインしており、非常に多くの人気があることを示している。[39]
ファミ通の4人の評論家は、このゲームにはR-Type、スーパーマリオワールド、ファンタジーゾーンの要素が取り入れられていると指摘した。 [30] El NionioとRocket of Consoles +は、そのプレゼンテーションを批判したが、詳細なビジュアル、高速な視差スクロール、サウンドデザイン、プレイアビリティ、寿命を賞賛した。 [28] Génération 4のPhilippe Querleuxは、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、アニメーション、プレイアビリティを高く評価した。 [33]同様に、 JoypadのJean-Marc DemolyとJoystickのSébastien Hamonは、アニメーション化されたビジュアル、サウンド、コントロールを賞賛した。 [34] [35]
Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、その前提、堅実なゲームプレイ、音楽、奇妙な敵のデザイン、かわいらしい漫画のようなビジュアルに好意的なコメントを与えた。 [29] VideoGames & Computer EntertainmentのJosh Mandel は、そのビジュアルスタイルをAir Zonkと比較し、そのシンプルさと野心的なグラフィック効果、速度低下のなさ、適切な難易度に好意的なコメントを与えた。 [36] AllGameのShawn Sackenheim はMagical Chaseのカラフルな漫画風のビジュアルプレゼンテーションを賞賛し、その奇抜なキャラクターデザインをParodiusと比較し、速度低下のなさ、サウンドデザイン、適度な難易度とゲームプレイに賛同したが、長さの短さを批判した。 [27]
過去を振り返る評論も同様に肯定的である。[40] Retro GamerのDamien McFerranは、TurboGrafx-16版のオリジナルを同システムの「パーフェクト・テン」ゲームの1つとみなし、かわいいビジュアルを通り越して堅実なシューティングゲームであると述べた。[3] IGNのLucas M. Thomasは、Magical ChaseとCotton: Fantastic Night Dreamsの両方をバーチャルコンソールでリリースされていないTurboGrafxタイトルのトップ10リストの4位に置き、両方のゲームは異なっているが同じ基本的なアイデアを共有していると述べた。[41] Hardcore GamerのMichael Thomassonは、ゲームでの視差スクロールの使用をTurboGrafx-16の技術的な偉業として賞賛した。[2] USgamerのジェレミー・パリッシュは、発売時期が近いことからコットンの「恥知らずなクローン」とみなしたが、主人公のリップルがオウガバトルシリーズの魔女クラスに似ていると指摘した。[42]日本の書籍『PCエンジンコンプリートガイド1987-1999』は、オリジナルのTurboGrafx-16版について、丁寧に手描きされたキャラクターと背景、システムを限界まで押し上げた視差スクロールの使用、音楽などを高く評価した。[16]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト(Windows版)
- 公式サイト(GBC)
