| ラストアクションヒーロー | |
|---|---|
NES版のパッケージ。 | |
| 開発者 | NES: Teeny Weeny Games SNES/Genesis/Game Boy/Game Gear: Bits Studios Amiga: The Dome |
| 出版社 | ソニーイメージソフトサイグノ シス |
| プロデューサー | アーノルド・シュワルツェネッガー |
| 作曲家 | アミーガ: マイク・クラーク NES: マーシャル・パーカー スーパーNES: シャヒド・アフマド[1] ジェネシス: シャヒド・アフマド |
| プラットフォーム | NES、スーパー NES、ジェネシス、ゲームボーイ、ゲームギア、アミガ、MS-DOS |
| リリース | ジェネシス、スーパーファミコン:
1994 |
| ジャンル | アクション、格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ラストアクションヒーローは、1993年の同名映画をベースにしたアクションビデオゲームシリーズです。NES、スーパーNES、セガジェネシス、ゲームボーイ、ゲームギア、 MS-DOSのバージョンがリリースされました。セガCDとマスターシステムのバージョンも計画されていましたが、最終的にはリリースされませんでした。
Amiga版はThe Dome社によって開発され、別バージョンがリリースされた。MS-DOS版はPsygnosis社によって開発され、映画のフルモーションビデオ カットシーンを提供している。未リリースのSega CD版にもこの機能が含まれる予定だった。[2]
ゲームプレイ

『ラスト・アクション・ヒーロー』は同名の映画を基にしています。
横スクロールの格闘ゲーム形式をとっており、SNES 版と Genesis 版では、プレイヤーはゲームの各レベルをクリアするのに厳しい時間制限があります。NES、ゲームボーイ、ゲームギア版を除くすべてのバージョンで、ミスター・ベネディクト (映画の主な悪役) とのクライマックスの対決があります。カーチェイス ステージは 2 つあり、1 つはジャック・スレイターの「映画」の世界、もう 1 つはダニー・マディガンの「現実」の世界です。ただし、NES 版と Amiga 版には車のレベルはありません。
NES版には、他のバージョンにはない独自の要素があります。それは、シェイクスピアの古典劇『ハムレット』のダニー・マディガン版を描いたステージです。[3]
開発とリリース
ラストアクションヒーローは、任天堂エンターテインメントシステム(NES)、スーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)、セガジェネシス、ゲームボーイ、ゲームギア、アミーガ、MS-DOSの7つのプラットフォームでリリースされました。どのバージョンにも銃やその他の武器は登場しません。これらのゲームのほとんどはBits Studiosによって開発されました[4] [5] [6]一方、アミーガバージョンはThe Domeによって開発されました。[7] Sony Imagesoftはほとんどのプラットフォームでゲームを発売し、[4] SonyのPsygnosisはアミーガバージョンを発売しました。[7] [8]
ソニー・イメージソフトのエグゼクティブ・プロデューサーであるリッチ・ロビンソンは、ラスト・アクション・ヒーローの撮影とゲーム化の開発を監督し、両者の一貫性を確保した。[9]映画を制作したソニーのコロンビア・ピクチャーズは、開発中ずっとゲームに興味を持っていた。当初、スタジオはゲームの基盤を形成するために、さまざまな開発者に映画の脚本を提供した。コロンビアはまた、ゲームのアーティストを助ける映画のスチール写真も提供した。[10] [11]その後、アミーガ版の開発者は映画のラフカットを見て、映画に忠実になるようにゲームに小さな変更を加えた。[10]
このゲームはセガCDとマスターシステム向けにも開発が計画されていたが、結局リリースされなかった。セガCD版はサイグノシスのプロデューサー、スティーブ・ライディングが率いる11人のチームによって開発されていた。セガCD版には映画のモーションビデオ映像が収録される予定だった。[4] [2]しかし、映画の映像が限られていたため、チームはシリコングラフィックスのコンピュータを使用してCD版用に独自の映像を作成しなければならなかった。ライディングは、ゲームに武器がないことについて、映画の主演アーノルド・シュワルツェネッガーが「子供たちがスクリーン上のこれらの暴力的な映像を絶えず見続ければ、彼らは暴力に同一化し、それを現実の生活に投影するだろうと感じている」と述べた。ライディングによると、武器がないことはゲームを作成する上で大きな問題にはならなかったという。[4]
アミーガ版の開発は1993年7月に開始されたが[10] 、その時点でセガCD版の開発はすでに3ヶ月が経過していた。[4]セガCD版はアミーガ版の若干のアップグレード版となる予定だった。[10]他のバージョンのゲームと同様に、アミーガの開発者はプレイ可能なキャラクターが攻撃用の武器を持っている描写を禁じられていたため、格闘ゲームにすることにした。ゲームのプロデューサーであるトニー・パークスは、チームは「映画全体を通して存在するコミック要素」を活用し、ゲーム全体を「『トムとジェリー』風に非常に漫画風に」したと語った。[10]
映画の登場人物であるダニー・マディガンは、コロンビアが格闘ゲームに子供が出演するのはあまり好ましくないと感じたため、ゲームではプレイ可能なキャラクターから除外された。[4] [10] Amiga版には、2人目のプレイヤーが映画に登場したジャック・スレイターの娘ホイットニー、またはアニメ化された猫の警察官としてプレイできるマルチプレイヤーオプションが含まれる予定だった。 [10]
アメリカでは、ジェネシス版とスーパーファミコン版が1994年1月26日に発売され、映画のホームビデオ発売と同時期に発売された。ジェネシス版とスーパーファミコン版の卸売価格は60~70ドルと異例の高値で、小売価格は100ドルとなり、ほとんどの消費者にとっては高すぎた。その結果、この2つのゲーム版は当初、最短7か月間のレンタルのみで販売されていた。7か月のレンタル期間が過ぎると、この2つのゲーム版は消費者向けの小売価格に改定された。[12] [13] [14]
1994年にリリースされたAmigaバージョンは、Amiga 500、Amiga 600、Amiga 1200コンピュータと互換性があります。[15] [7] [8]
受付
ラストアクションヒーローは否定的なレビューを受けた。アミーガアクション誌はアミーガ版を「完全なゴミ」と呼び、格闘ゲームのゲームプレイについて「これまでに何百万回も作られてきたが、その何百万回もが、これよりもうまくできている」と書いた。 [15]アミーガフォーマット誌のスティーブン・ブラッドリーは、このゲームと敵のリスポーンの多さを批判した。[16] ザ・ワン・アミーガ誌は、反復的なゲームプレイと背景の風景を批判し、「間違いなく史上最悪のゲーム」と呼んだ。同誌はまた、ゲームプレイが単純すぎると考え、敵は「敵に近づき、発射ボタンを押し続けるだけで簡単に倒せる」ため、プレイヤーは「殴り狂う」と書いた。[8]アミーガパワー誌のスチュアート・キャンベルも、反復的な風景と、発射ボタンを使って敵を簡単に倒せることについて同じ不満を述べた。キャンベルは、サイグノシスとザ・ドームはこのゲームに関わったことを「完全に恥じるべきだ」と書いた。[7]
ゲームプレイヤーズはSNES版を「退屈で、活気がなく、フラストレーションがたまる」格闘ゲームと呼んだ。同誌はゲームギア版にも批判的で、アクションに欠け、パズルゲームのファンにしかアピールしないだろうと書いた。 [17]その後のウェブサイトAllGameのレビューで、ブレット・アラン・ワイスはジェネシス版とSNES版を厳しく批判し、映画を宣伝するために開発が急がれたと考えている。 [5] [6]
参考文献
- ^ SNESMusic.org の Last Action Hero (Super NES) の作曲者情報
- ^ ab 「Next Wave」。Electronic Gaming Monthly。第51号。EGM Media, LLC。1993年10月。105ページ。
- ^ ラストアクションヒーロー アーカイブ 2018-01-14 ウェイバックマシン ハードコアゲーミング101
- ^ abcdef Whitta, Gary (1993年8月)。「Last Action Hero: CVG World Exclusive」。コンピュータとビデオゲーム。pp. 24–26。
- ^ abc Weiss, Brett Alan. 「Last Action Hero (Genesis)」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Weiss、Brett Alan。「Last Action Hero (SNES)」。AllGame。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcde Campbell, Stuart (1994 年 7 月). 「The Last Action Hero」. Amiga Power . p. 69.
- ^ abcd 「レビュー: ラストアクションヒーロー」The One Amiga 1994年6月 64~65ページ。
- ^ 「アクションメン」SNESフォース。1993年11月。26~27ページ。
- ^ abcdefg Upchurch, David (1993 年 9 月)。「進行中の作業: 誰かが言った... アクション?」The One Amiga。pp . 36–38。
- ^ ウェーバー、ジョナサン(1993年3月21日)。「ビデオゲームが映画に登場」ロサンゼルス・タイムズ。 2019年10月22日閲覧。
- ^ 「失敗した『ヒーロー』の試合アクションセット」ヒューストン・クロニクル。1993年11月26日。 2019年10月22日閲覧– NewsLibrary経由。
- ^ 「『ラスト・アクション・ヒーロー』のゲームプラン、レターマンの録音テープ」フィラデルフィア・インクワイアラー1993年12月30日2019年10月22日閲覧。
- ^ 「『ラスト・アクション・ヒーロー』でアクションに没入できる」。ウィチタ・イーグル。1994年1月28日。 2019年10月22日閲覧– NewsLibrary経由。
- ^ abc 「ラストアクションヒーロー」。Amiga Action。1994年8月。31ページ。
- ^ ab ブラッドリー、スティーブン (1994 年 6 月)。「ラスト アクション ヒーロー」。Amiga フォーマット。60 ページ。
- ^ abc 「Now Playing」。Game Players。1994年2月。121ページ。
- ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第56巻. 1994年1月. pp. 102–107 . 2021年12月29日閲覧。
- ^ クリス (1994年2月). 「ラスト・アクション・ヒーロー」.トータル!第26号. pp. 46–47 . 2021年12月29日閲覧。
- ^ 「ラストアクションヒーロー」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1994年1月。115ページ。 2021年12月29日閲覧。
