| 王国 | |
|---|---|
| 開発者 | ノイオ リコリス |
| 出版社 | 生々しい怒り |
| 作曲家 | トイツリー |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2015年10月21日 |
| ジャンル | 戦略 管理 |
| モード | シングルプレイヤー |
Kingdom [a]は、トーマス・ファン・デン・ベルグとマルコ・バンカーレがパブリッシャーのRaw Furyの支援を受けて開発した戦略およびリソース 管理ゲームです。このタイトルは、2015年10月21日にMicrosoft Windows、 macOS、 Linuxシステム向けにリリースされました。ゲームのリワークバージョンであるKingdom: New Landsは2016年8月にリリースされ、続編のKingdom Two Crownsは2018年にリリースされました。Fury Studiosによって開発された2番目の続編であるKingdom Eighties: Summer of Greedは、2023年10月16日にSteam経由でWindows向けに発売されました。
このゲームはピクセル アートベースの 2 次元の風景でプレイされます。プレイヤーは、馬に乗って行ったり来たりしながらコインを集め、そのコインを使って兵士や武器職人を雇ったり、攻撃して王冠を盗んでゲームを終わらせる可能性のある生き物に対する防御を構築したり、王国を拡大したりするなど、さまざまなリソースにお金を使い分けます。プレイヤーはゲームを直接制御することはほとんどないため、集めたコインを賢明に使用しなければなりません。
Kingdom は、ゲームのアートや音楽、そしてこれらの要素に基づいてプレイヤーが何をすべきかを考える必要があるというアプローチを高く評価する、概ね肯定的なレビューを受けましたが、ゲーム内のいくつかのタスクの退屈な性質が、ゲームの終盤と再プレイ性に影響を与えていると感じられました。
ゲームプレイ
Kingdom は、ピクセル アートの 2 次元画面でプレイヤーに提示され、プレイヤー キャラクターの王冠を奪おうとするさまざまな敵から生き残り、事実上その支配を終わらせながら、王国を築き上げることが目標です。プレイヤーは、ランダムに生成された王または女王が馬に乗った状態でゲームを開始します。プレイヤーは馬に乗ったキャラクターを左右に動かしたり、疾走させたりすることはできますが、他の直接的なアクションはありません。キャラクターがランドマークを通過すると、数枚のコインが生成されます。プレイヤーは、その上を走ることでコインを拾い、キャラクターが近くを通過すると空いているコイン スロットでマークされるさまざまなリソースに使うことができます。アップグレードを購入するには、プレイヤーはその時点で必要なコインをすべて用意できなければなりません。
当初、そのようなリソースには、放浪する旅行者 (浮浪者) を雇って王国の一員にしたり、武器や道具を作る鍛冶屋を作ったりすることが含まれます。プレイヤーがより多くのリソースを集めると、コインを使うための新しいオプションが開かれます。たとえば、道具を持った王国の市民をプレイヤーが手に入れると、防御壁を建てることができます。そのようなリソースの多くには、コインで購入できるアップグレードが含まれます。コインをさらに得るには、プレイヤーは王国を歩き回り、臣民からコインを集めます。静的なランドマークはより多くのコインを付与します。また、特定のタスク (農業や狩猟など) を独立して完了すると、プレイヤーに資金を提供する労働者も付与されます。
王国を探索すると、より多くのコインや潜在的なリソースが見つかる可能性がありますが、王国の中心から離れたエリアは、プレイヤーキャラクターとフォロワーの両方にとってより危険になる可能性があります。さらに、ゲームには昼と夜のサイクルがあり、夜にはより有害な生き物が王国を歩き回り、その後の夜はますます危険になります。他の夜には血の月があり、はるかに大きな生き物の群れが出現します。これらの生き物は、プレイヤーが作成した既存のリソースを破壊し、プレイヤーキャラクターからゴールドを盗みます。プレイヤーキャラクターがゴールドを持っていない場合は、ゲームの失敗を表す王冠を盗みます。プレイヤーはそこからゲームを再開する必要があります。プレイヤーは、王国を拡大して改善する必要性に備えて、防御と警備員の構築を管理することをお勧めします。勝利を達成するという最終目標がありますが、プレイヤーは自分でそれを決定する必要があります。
発達
Kingdomは、それぞれnoioとLicoriceという別名を持つトーマス・ファン・デン・ベルグとマルコ・バンカーレの2人組のチームによって開発されました。このゲームは、 noioによるFlashゲームの拡張されたスタンドアロン版です。[1]ゲームの開発は、 Paradox InteractiveとEA DICEの元メンバーによって設立されたスウェーデンを拠点とする出版社であるRaw Furyによってサポートされました。[2] 2019年5月、Raw Furyはファン・デ・ベルグからシリーズの権利を取得し、出版社が開発を継続できるようになりました。[3]
2016年半ば、Raw Furyはオリジナルゲームの拡張版であるKingdom: New Landsを発表しました。ゲームには新しいコンテンツが追加され、新しい探索可能な土地やゲームプレイに影響を与える季節の気候システムの追加など、批評家がゲームのオリジナルリリースで見つけたいくつかの繰り返しの側面に対処しました。拡張版は2016年8月9日にリリースされ、オリジナルゲームの所有者は無料でアップデートできます。[4]
Windows、macOS、Linux版のリリースから1日以内に、Raw Furyはゲームの開発費を賄うのに十分な本数を売り上げたと発表した。その結果、同社はXbox One向けにタイトルをリリースし、今後のゲームの改善と拡張はすべて前述のプラットフォームのプレイヤーに無料で提供されることを確認した。[5]チームは後にNintendo Switchへの移植計画も発表した。[6]このゲームは、2016年9月29日にNvidia Shield向けに、「New Lands」アップデートと同時にリリースされ、2017年3月9日にiOS向けに、2017年9月14日にNintendo Switch向けにリリースされた。 [7] [8] [9] [10]
NoioとCoatsinkが開発した続編『Kingdom Two Crowns』は、2018年12月11日にMicrosoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされ、2020年4月28日にiOSとAndroid向けにリリースされた。[11] [12] [13] [14] このゲームのDLC 『 Kingdom Two Crowns: Norse Lands 』は、 2021年11月16日に利用可能になった。[15] [16] [17] [18] Fury Studiosが開発した2番目の続編『Kingdom Eighties: Summer of Greed 』は、 2022年5月10日にSteam経由でWindows向けに発表され、2023年10月16日にリリースされた。[19]
受付
Kingdom は概ね好評を得ている。IGN の Dan Stapleton は10点満点中 7.7 点を付け、説明不足と様々なランダム攻撃の緊張感が相まって、このゲームは素晴らしい体験を生み出していると感じた。[22] Eurogamerの Robert Purchase は、このゲームがプレイヤーに公平でありながらも、プレイヤーがゲームの仕組みを学べるという適切なバランスを実現していると考えて、「推奨」評価を与えた。[21] PC Gamerの James Davenport は、このゲームに 100 点満点中 70 点を付け、説明不足についてより批判的であり、プレイヤーが特定の仕組みの仕組みを知らないために 30 分分のゲームプレイの投資が無駄になる可能性があり、このゲームはプレイヤーの忍耐力を試すゲームになるだろうと指摘した。[23]レビュアーは、このゲームのレトロなピクセルアートの外観とチップチューンのサウンドトラックを賞賛した。これらは、タイトルにふさわしい雰囲気を作り出し、プレイヤーがゲーム内のイベントとして適切な視覚的および聴覚的な手がかりを提供した。[22] [21] [23]
評論家は、プレイヤーが仕組みを理解すると、エンドゲームとその後の再プレイが退屈になる可能性があるとコメントした。ステイプルトンは、エンドゲームで王国を管理するための情報や手段が不足しているため、エンドゲームは難しいというよりイライラするものになり、攻撃に対処する戦略を見つけると、ゲームが簡単になりすぎると感じた。[22]ダベンポートは、後半のゲームはその後のプレイでエキサイティングになる可能性があるが、最初の王国を設定する序盤のゲームは単調になる可能性があるとコメントした。[23]
キングダムは2016年のインディペンデントゲームフェスティバルの優秀デザイン賞にノミネートされました。[24]
キングダムゲームは2019年5月時点で400万本以上売れている。[ 3]
注記
- ^ 遡及的に「Kingdom: Classic」と題された
参考文献
- ^ Purchase, Robert (2015年10月3日). 「Please games, let me be stumped」. Eurogamer . 2015年11月2日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年4月23日). 「元バトルフィールドプロデューサーが新たなゲーム会社、初の「アンパブリッシャー」を設立」GameSpot . 2015年11月2日閲覧。
- ^ ab Kerr, Chris (2019年5月31日). 「インディーズ出版社Raw FuryがKingdomフランチャイズの権利を取得」Gamasutra . 2019年5月31日閲覧。
- ^ Perez, Daniel (2016年8月5日). 「30分以上の独占Kingdom: New Landsゲームプレイ」Shacknews . 2016年8月5日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2015 年 10 月 27 日)。「The deceptively harmless Kingdom coming to Xbox One」Eurogamer。2015年11 月 2 日閲覧。
- ^ 「Raw FuryからGoNNER、KingdomなどがSwitchに登場」。Nintendo Everything。2017年1月15日。 2017年1月15日閲覧。
- ^ 「王国建設シミュレーションゲーム『Kingdom: New Lands』がNvidia Shieldで発売」Droid Gamers 2016年9月29日2022年7月21日閲覧。
- ^ Sowden, Emily (2017年3月9日). 「横スクロール型の王国建設ゲーム『Kingdom: New Lands』が突如iPhoneとiPadに登場」www.pocketgamer.com . 2022年7月21日閲覧。
- ^ Purchase, Robert (2017年1月20日). 「おすすめの戦略ゲーム『Kingdom』がiOS/Androidに近日登場」Eurogamer . 2017年1月20日閲覧。
- ^ Kingdom: New Lands - Nintendo Switch ローンチトレーラー!. Raw Fury . 2022年7月21日閲覧– YouTube経由。
- ^ 「Kingdom Two Crowns が12月11日に発売」Gematsu 2018年11月12日2022年7月21日閲覧。
- ^ Brassell, Jack (2020年4月6日). 「Kingdom Two Crowns Coming April 28 to iOS & Android」. Hardcore Droid . 2022年7月21日閲覧。
- ^ グレッグソン・ウッド、スティーブン(2020年4月28日)。「高く評価されている戦略ゲーム『Kingdom Two Crowns』がiOSとAndroidで利用可能に」www.pocketgamer.com 。 2022年7月21日閲覧。
- ^ Bald, Cameron (2020年4月2日). 「Kingdom Two Crowns、ゴージャスな横スクロール戦略ゲーム、モバイル向けに4月28日に発売」www.pocketgamer.com . 2022年7月21日閲覧。
- ^ Sheehan, Gavin (2021年11月7日). 「Kingdom Two Crowns: Norse Lands Releases On November 16th」Bleeding Cool News And Rumors . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「『Kingdom Two Crowns: Norse Lands』が11月16日にiOS、Android、PC、Switchなどでリリース、Steamデモ版も配信開始 – TouchArcade」2021年11月2日。 2022年7月21日閲覧。
- ^ グレッグソン・ウッド、スティーブン(2021年11月2日)。「Kingdom Two CrownsのNorse Lands DLCは、今月後半に戦略ゲームに新しいキャンペーンを導入します」。www.pocketgamer.com 。2022年7月21日閲覧。
- ^ Dellosa, Catherine Ng (2021年11月17日). 「Kingdom Two Crowns: Norse Landsは、プレイヤーを北欧神話の世界に誘います。iOSとAndroidで発売中」www.pocketgamer.com . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Kingdom Eighties: Summer of Greed が発表されました」。Gematsu 2022年5月10日。 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Kingdom for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年6月27日閲覧。
- ^ abc Purchase, Robert (2015年10月21日). 「Kingdom Review」. Eurogamer . 2015年11月2日閲覧。
- ^ abcd Stapleton, Dan (2015年10月21日). 「Kingdom Review」. IGN . 2015年11月2日閲覧。
- ^ abcd Davenport, James (2015年10月29日). 「Kingdom Review」. PC Gamer . 2015年11月2日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2016年1月6日). 「Her Story、Undertale、Darkest Dungeonが2016年のIGF賞に複数ノミネートされる」VG247 . 2016年1月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 2013年のオリジナルFlashゲームの公式ウェブサイト
