| キルゾーン シャドウフォール | |
|---|---|
| 開発者 | ゲリラゲーム |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | スティーブン・テルハイデ[1] |
| デザイナー | エリック・ボルチェス[2] |
| プログラマー | ミヒール・ファン・デル・レーウ |
| アーティスト | ミスヤ・バース ヤン・バート・ファン・ベーク |
| 作曲家 | タイラー・ベイツ・ ローン |
| シリーズ | キルゾーン |
| エンジン | デシマ |
| プラットフォーム | プレイステーション4 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
キルゾーン シャドウフォールは、2013年にゲリラゲームズが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション4向けに発売した一人称視点のシューティングゲームである。キルゾーンシリーズの6作目であり、家庭用ゲーム機向けのシリーズとしては4作目である。 [3] [4]キルゾーン シャドウフォールは、 2013年11月15日に北米でプレイステーション4のローンチタイトルとして、2013年11月29日にヨーロッパで発売された。キルゾーン3の出来事から30年後を舞台とするシャドウフォールでは、新しいキャラクターが登場し、プレイヤーは「シャドウマーシャル」のルーカス・ケランとなり、ベクタとヘルガストの間で続く戦争で高まる脅威を調査する。
ソニーの次世代コンソール向けに制作されたシリーズ初のゲームであるKillzone Shadow Fallでは、シリーズの方式にいくつかの変更が加えられました。シングルプレイヤー キャンペーンは、前作よりもオープンエンドでステルス ベースになっており、マルチプレイヤー モードでは武器の新しいカスタマイズ オプションが採用されています。また、このゲームでは、 Decimaと呼ばれる新しい独自の社内ゲーム エンジンも導入されました。
このゲームは全体的に賛否両論の評価を受けた。ビジュアルとマルチプレイヤーモードは賞賛されたが、シングルプレイヤーモードといくつかのゲームプレイ機能には批判が向けられた。しかし、前作から方向転換を試みたことや、よりオープンエンドなレベルデザインを評価した批評家もいた。批評家はまた、第8世代の最初のゲームの1つとしてこのタイトルが革新性に欠けていることを批判した。2014年1月時点で、このゲームは210万本以上を売り上げ、100万本を超えた最初のPlayStation 4ゲームであり、最も売れたPlayStation 4ゲームの1つとなった。[5]
ゲームプレイ
前作同様、Shadow Fall はSF を舞台にした一人称視点のシューティングゲームです。M82 アサルト ライフル、stA-52 アサルト ライフル、stA-18 ピストルなどの定番武器は、新しい形やバリエーションではありますが、以前の Killzone ゲームから復活しました。[6]新しい武器には、小型のレール ガンのように機能する、反動のないハイブリッド アサルト/チャージ スナイパー ライフルである LSR44 や、[7]高度なホバリング攻撃ドローンである OWL (Shadow Marshals が使用) などがあります。OWL は敵に隣接すると攻撃/スタンできるほか、瞬時にジップ ラインを展開したり、エネルギー シールドでプレイヤーを敵の攻撃から守ったり、ターミナルや敵の警報をハッキング/スキャンして増援の到着を阻止したりできます。[8]
キルゾーンシリーズの以前のゲームでは、いつでもプレイヤーの側に多数の味方がいる大規模な戦場と、全体的に直線的なデザインが描かれていましたが、シャドウフォールではよりオープンエンドのレベルデザインが選択され、プレイヤーは敵と直接対決するだけでなく、ステルスを使用してミッションに近づくことができます。 [9]レベルは以前のゲームよりもはるかにオープンであり、目的を達成するための複数の方法/ルートが可能です。 [10]また、シャドウフォールでは、キャンペーンの前半では、プレイヤーは銃撃戦で一人で、OWLがプレイヤーの唯一の「仲間」であり、カバーファイアを行うなどの能力があります。後半以降は、プレイヤーは時折エコーと仲間になり、プレイヤーがマークした敵を狙撃することができます。
マルチプレイヤーには10のマップが同梱されています。ユーザーは「ウォーゾーン」と呼ばれる独自のカスタムマッププリセットを作成することが推奨されており、それを他のユーザーと共有したり、キルゾーンコミュニティで宣伝したりできます。 [11]クラス、能力、武器は最初からロック解除されています。クラスシステムは、アサルト、スカウト、サポートの3つに簡素化されました(以前のゲームの一部のメディック能力は現在「サポート」に含まれています)。 [ 12 ]プレイヤーは、自分のクラス固有の課題を完了することに基づいてスキル強化をロック解除します。 [13] 競争的なマルチプレイヤーに加えて、 2014年6月24日にリリースされたインターセプト拡張パックで4人オンライン協力モードが導入されました。 [14]
概要
設定
キルゾーン 3で惑星ヘルガーンを居住不可能にしたペトルサイト爆発(現在「テラサイド」と呼ばれるイベント) の後、ISA は惑星ベクターのヘルガストの生存者に避難所を与え、惑星の半分を植民地化することを許可し、惑星のその半分はニューヘルガーンと名付けられました。以前の戦争に対する恨みから、2 つの文明を互いに隔離するために、ウォールと呼ばれる大規模なセキュリティ要塞が建設されました。ベクター人とヘルガストのどちらも、相手が始めたと主張する戦争を終わらせることを望んで、定期的に秘密作戦を実行しています。ゲームの大部分は、ベクター セキュリティ エージェンシー (VSA) の本部とニューヘルガーンの刑務所があるベクター シティと、ペトルサイト爆発により現在は死に、粉々になったヘルガストの元の故郷であるヘルガーンで行われます。
プロット
ゲームは 2370 年、つまり「壁」が建設されてから数年後、ニューヘルガーンからヴェクタンの強制移住が行われている時期に始まります。マイケル・ケランと 5 歳の息子ルーカスは、ニューヘルガーンから壁へこっそりと侵入しようとします。途中で、彼らはシャドウ・マーシャルのシンクレアと出会い、彼の助けで無事に脱出します。グループが壁に到着したちょうどその時、ヘルガストの軍勢が彼らを見つけ、マイケルを殺害します。シンクレアは残りの軍勢を倒した後、ルーカスの面倒を見ることを約束します。短いカットシーンが流れ、ルーカスがシャドウ・マーシャル・アカデミーで昇進し、最終的には一人前のシャドウ・マーシャルとなり、シンクレアの指揮下で働いている様子が映し出されます。
20年後、ヴェクタン人とヘルガストの間の緊張は最高潮に達していた。捜査の一環としてヘルガストに捕らえられたケランは、ヘルガストのエージェントであるエコーとの捕虜交換の一環として壁の向こう側に連れてこられる。交換後、ケランは機密データを取り戻すために壁のヘルガーン側に戻るよう命じられる。ケランは機密情報を回収し、大胆にもその地域から脱出する。回収したデータを使って、シンクレアはケランをISC「カサンドラ」という機密研究船に送り、主任科学者のヒラリー・マサー博士がバイオテクノロジー兵器を開発している証拠を破壊し、「カサンドラ」を近くの太陽に送り込むよう命じる。ステーションに到着すると、ケランはマサーを引き連れて逃げるエコーと遭遇する。一方、ケランは船が太陽に漂い込む直前に船から脱出する。
VSA 本部に到着すると、大爆発が建物を襲い、数人の民間人と兵士が死亡した。混乱の中、ケランはシンクレアと会う。ちょうどそのとき、攻撃の責任を主張する準軍事テロ組織「ブラック ハンド」のリーダー、ヴラドコ タイランからの放送が流れてきた。テロの結果、壁のベクタン側に住むヘルガスト市民は全員、ニュー ヘルガーンに移送された。シンクレアは、タイランの居場所を突き止めるため、ケランを他の難民とともに潜入させる。やがて彼はタイランを見つけ、彼がヨルハン スタール (キルゾーン 3の出来事を生き延びていた) のために働いていることを知る。スタールは、ベクタンを標的にするために改造されたマッサーのバイオテクノロジー兵器を使用するつもりだった。その直後、ケランは捕虜になった。
ケランは独房でエコーに近づかれる。エコーは、スタールがマッサーのバイオテクノロジー兵器を使ってヴェクタン人と混血種を同様に殺害する計画であることを彼女に告げる。その中にはエコー(ヴェクタンとヘルガストのハーフ)も含まれる。エコーはレディ・ヘラ・ヴィサリの娘であることが明らかになり、ヴィサリがスタールと結託して新たな戦争を起こそうとしていることに不満を抱いている。[15]エコーはケランが独房から脱出するのを助け、彼を壁のヴェクタン側へ連れ戻し、VSAに手を引くよう説得する。戻ってきたケランがエコー側についたことに憤慨し、シンクレアは手を引くようケランの懇願を無視する。その代わりにシンクレアは、VSAがマッサーを惑星ヘルガーンの軌道上にある巨大な採鉱塔まで追跡したことを彼に伝え、博士の救出に彼を派遣する。ケランはメインの塔に潜入し、マッサーを見つける。彼女は、生物兵器は現在スタールの手に渡り、最終テストに向けて準備中だと述べた。シンクレアはケランにマサーを拘束するよう命じるが、エコーが到着し、ケランが見守る中マサーを殺害する。シンクレアに裏切り者とみなされたケランはエコーと協力し、2人でヘルガーンに降りてスタールを阻止する。
二人はヘルガーンの破壊された地表に到着し、シュタールの基地に向かうと、タイランと対決し、これを倒す。ケランはその後シンクレアに無線で連絡し、ISAのシュタールへの攻撃を中止するよう警告するが、シンクレアは無視する。ISAがシュタールの基地への攻撃を開始すると、シュタールはマッサーの武器を起動し、ISAの船をすべて破壊する。エコーとケランは混乱の中で離れ離れになる。ついにケランはシュタールの元にたどり着くが、彼は高齢のため(そしておそらくペトルサイトへの曝露のため)、生命維持装置につながれていた。シュタールは、テラサイドは弱者を滅ぼさなければならなかったために起こったのであり、今度はベクタも同じ運命をたどる番だと主張するが、突然シンクレアに射殺される。シンクレアは部屋に入ってきてケランも撃つ。ケランが死ぬと、シンクレアは新たに手に入れた武器があれば、ヘルガストの脅威を永遠に終わらせることができると述べる。シンクレアはケランを殺す前に謝罪した。
クレジットの途中のシーンでは、プレイヤーはエコーを操作して、ベクター シティに忍び込み、ヘルガストとの戦争を呼びかけるベクター人への演説の最中にシンクレアを暗殺します。エコーは式典を見下ろす高台に上がり、スナイパー ライフルで狙いを定め、静かに「ケランのために…」と言って引き金を引き、シンクレアを殺して新たな戦争が始まるのを防ぎます。
開発とリリース

キルゾーン シャドウフォールは、開発初期から新しいプラットフォームで開発することが決まっていたので、ゲリラゲームズにとってはフランチャイズを活性化させるチャンスとみなされていた。開発中の主なポイントは、特にシングルプレイヤーモードでの進め方について、プレイヤーにより多くの選択肢を与えることだった。[16]ゲリラゲームズによると、キルゾーン シャドウフォールの元々のサイズは290GBだったが、これはゲームに低スペックのシステム向けに設計されたアセットがなかったためである。[17]
PlayStation 4 の発表中に公開されたデモでは、最終的なハードウェアで開発者が利用できる 8 GB GDDR5 RAM 全体ではなく、4 GB のメモリしか使用されていないことを Guerrilla が明らかにしました。スタジオによると、PS4 の 8 GB のうち 3072 MB (3 GB) がデモを動かすビデオ リソース専用で、1,536 MB がシステム リソースに使用されました。さらに 128 MB が 2 つで共有されました。ビデオ メモリ用に確保された 3 GB のうち、1,321 MB は非ストリーミング テクスチャに使用されました。Guerrilla によると、デモには 8200 個の物理オブジェクト、500 個のパーティクル システム、リアルタイム反射が含まれ、これには「Guerrilla の秘密のソースが多数」含まれています。ゲリラが4GBにこだわったことは、ソニーが最終小売ハードウェアに8GBを搭載するという決定を開発者が知らなかった可能性を示唆している。ジャスト・アド・ウォーターのCEO、スチュワート・ギルレイはVideoGamer.comに対し、このことはコンソールの発表までサードパーティ開発者には秘密にされていたと語った。「PS4はもともと4GBだと聞いていたが、イベントのステージでマークが『メモリは8GBある』と言ったときに初めて8GBだと知った。その時点でキットはかなり前からあった。」[18]
ゲームは開発を終了し、2013年10月21日にゴールドディスクとなった。[19]ゲームは2013年11月15日に北米で発売され、2013年11月29日にヨーロッパで、2014年2月22日に日本でPlayStation 4のローンチタイトルとして発売された。 [20]参加小売店は、予約特典としてシャドウパックを提供した。これにはOWL戦闘ドローンの限定スキン3種、MPスポットライトムーブ(マルチプレイヤーで倒れた敵を屈辱させる特別な勝利技)、公式サウンドトラックが含まれていた。[22]
サウンドトラック
| キルゾーン シャドウフォール (公式ゲームサウンドトラック) | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2013年12月31日(PS4アプリ版) 2014年9月16日(iTunes) |
| ジャンル | アンビエント、エレクトロニック、ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 1:26:21 (PS4アプリ版)45:20 (ディスク1)40:58 (ディスク2) |
Killzone Shadow Fall は、 PlayStation VitaタイトルKillzone: Mercenaryに続いて、 Joris de Man がスコアを作曲しなかったシリーズの 2 番目のゲームです。Shadow Fallでは、Tyler Batesとエレクトロニカ アーティストLorn がそれぞれ Vekta と Helghan ミッションの音楽を作曲するために雇われました。サウンドトラックのスタイルは以前のシリーズとは大きく異なり、オーケストラ アレンジよりもアンビエント サウンドスケープとビート主導のエレクトロニカが好まれています。
このゲームの公式サウンドトラックは2回リリースされた。最初はPlayStation 4のスタンドアロンアプリとして2013年12月31日にリリースされ、[23] [24]、次にiTunesのデジタルダウンロードとして2014年9月16日にリリースされた。[25] [26] [27]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 Killzone Shadow Fallは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[28]主にビジュアルとマルチプレイヤーモードが賞賛されたが、批判はゲームのストーリーとAIの問題に向けられた。
DestructoidのDale North は、このゲームを非常に好意的に評価し、9/10 の点数を付けて次のように述べている。「 Killzone: Shadow Fall は、これまでのシリーズ ゲームからの方向性の変化、および他の一人称視点シューティング ゲームとのペースの変化が気に入っています。Guerrilla は今回、いくつかの新しいことに挑戦しており、その点では称賛に値します。私は、ほぼサンドボックスのようなレベルのアプローチを歓迎し、ステルス セグメントは、標準的なシューティング アクションをうまく分割しています。ゲームプレイのコンセプトが、大きなセット ピースや映画のようなイベントに勝るのは、本当に素晴らしいことです。ああ、そして、それは美しいです。驚異的です。Killzone : Shadow Fallは、PS4 を所有してよかったと思わせるゲームです。」 [29]
オリ・ウェルシュによるEurogamerのレビューでは、10点満点中7点を獲得した。彼はビジュアル、銃撃戦、動き、レベルデザイン、マルチプレイヤー、そして「楽しい戦術玩具」と称されるOWLを賞賛した。ウェルシュは「これはPlayStation 4を初めて購入した人なら誰でも自慢したくなるゲームだが、PS5が登場する頃には忘れ去られているだろう」と述べた。[30]
Game Informerのレビューで、ダン・ライカートはゲームに8/10の点数を付け、次のように述べています。「美しいビジュアルを除けば、Killzone: Shadow Fallはキャンペーンゲームプレイとマルチプレイヤーの両方の点で優れたシューティングゲームです。市場で最も革新的なタイトルではないかもしれませんが、PlayStation 4の発売ラインナップのトップスターの1つであることは間違いありません。」[31]
GameSpotの Kevin VanOrd は、このゲームに 10 点満点中 7 点を付け、次のように述べている。「Killzone: Shadow Fallのオンライン プレイは楽しかったし、武器をカスタマイズできる特典を解除して、もっと多くの時間を楽しみたい。だが、戦場に機敏な動きをもたらすKillzone 3のジャンプ パックが恋しかった。Shadow Fallの期待外れのシングル プレイヤー キャンペーンでも、ジャンプ パックが恋しかった。アドレナリンのショットが切実に必要だった。Killzone 2のシングル プレイヤーの最高の瞬間を懐かしく振り返るが、ここで思い出すのは、悪者がどこにいるのかと思いながら廊下や岩だらけの草原をさまよった瞬間だ。幸運にも、Guerrilla Games は、私やその他多くの人々をオンライン戦争の最前線に引き付けた理由を覚えていて、Shadow Fall が瓦礫の中から現れ、電撃的な空へと飛び立つのはまさにこのときだ。」[32]
GamesRadarのRyan Taljonick は、このゲームに好意的なレビューを与えました。彼は 4/5 の点数を付け、次のように述べています。「 Killzone: Shadow Fallは、第 8 世代のコンソールの幕開けとして素晴らしい作品です。確かに、キャラクターはそれほど説得力があるわけではないし、マルチプレイヤーは長期的な目的というよりは、巧みに作られた気晴らしのようなものですが、ゲーム全体としては、時間をかけるだけの価値がある、予想外のサプライズが満載です。オープンエンドのミッションは、あなたが望むほど多くはありませんが、素晴らしいツールのおかげでさらに良くなっています。ストーリーには、あなたを驚かせる強力な瞬間がいくつかあります。そして、たとえ停滞期を迎えたとしても、心ゆくまで撃ちまくって楽しい時間を過ごすことができます。」 [33]
IGNのコリン・モリアーティは、10点満点中8点という、概ね好意的なレビューを寄せた。彼は、このゲームを「素晴らしい」と呼び、「驚異的な」グラフィックを称賛し、マルチプレイヤーは「楽しい」と述べ、ゲームプレイの改善を気に入った。AIとレベルデザインに関しては、否定的なコメントもあった。モリアーティは、このレビューを「シャドウフォールは全く新しい、非常に歓迎すべき方向への一歩であるため、キルゾーンシリーズに誰もが注目するのにこれほど良い時期はない」と総括した。[34]
Polygonのレビューはより厳しく、アーサー・ギースは 10 点満点中 5 点を付けた。ギースはビジュアルを賞賛したが、ゲームは「シューティングゲームの決まり文句」で満ちており、出来の悪さが欠点だと述べた。「 Shadow Fall は未来のように見えるが、過去にとらわれている」とギースは述べた。「シューティングゲームがひしめく発売ラインナップの中で、 Killzone: Shadow Fallは最下位に位置する」 [35]
このゲームは発売後、IGNによるベストPS4シューターやベストPS4グラフィックスなど、いくつかの賞を受賞した。また、両カテゴリーでピープルズチョイスアワードも受賞した。[36] [37]
販売
このゲームは商業的に成功し、2013年12月25日時点で約80万本を売り上げた。2014年3月2日時点では210 万本以上を売り上げている。[38] [39]
訴訟
2014年8月5日、ソニーは集団訴訟 で500万ドルの損害賠償を請求された。ゲームのマルチプレイヤーモードが宣伝されている解像度で動作しなかったため、ソニーは「欺瞞的なマーケティング」の罪で告発された。[40]この訴訟は2015年4月22日に棄却された。[41]
参考文献
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エコー
: ベクタへの攻撃は我々とは何の関係もない。私はこれを終わらせたいのであって、新たな戦争を始めたいのではない。さあ、教えてくれ。タイランが協力しているのは誰だ? /
ケラン
: 俺を解け。 /
エコー
: お前には交渉できる立場じゃない。誰だ? /
ケラン
: シュタール。ヨルハン・シュタール。ヘルガーンにいる。お前はマッサーに任せた。彼女は彼のために武器を作っている。ベクタン、混血... 誰もが死ぬ。お前も含めて。
[...]
/
ヴィサリ夫人
:
[エコーに]
お前は命令を受けていた。従うと思っていた。 /
エコー
: どうしてそんなことが? マッサーがあの船でやったことは忌まわしい。彼女は罰を受けるべきだ。
[立ち上がる]
必要なら、私が自分で彼女を殺します。
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外部リンク
- MobyGamesの Killzone Shadow Fall
