Final Fantasy Dimensions [ a ]は、マトリックス ソフトウェアが開発し、スクウェア エニックスがモバイル デバイス向けに発売したロールプレイング ビデオゲームです。Final Fantasy IV: The After Yearsと同様に、当初はエピソード形式のゲームとしてリリースされ、最初の 2 つのエピソードは 2010 年 9 月に日本のi モード配信サービスで、2010 年 12 月にEZweb配信サービスでリリースされました。このゲームはiOSおよびAndroidプラットフォーム向けにリメイクされ、2012 年 8 月に国際的にリリースされました。
ファイナルファンタジー ディメンションズは、ファイナルファンタジーVと同様の2Dグラフィックとジョブチェンジシステムを採用しています。戦闘システムは、ファイナルファンタジーシリーズのアクティブタイムバトルシステムのバリエーションです。ゲームでは、光の戦士と闇の戦士という2つのパーティが、崩壊した世界を再建し、アヴァロン帝国の邪悪な計画を阻止するために、一度に最大5人のパーティメンバーを操作して戦います。2015年には、続編となるファイナルファンタジー ディメンションズIIが発売されました。

ファイナルファンタジー ディメンションズは、過去の16ビットファイナルファンタジーシリーズのスタイルで開発されたロールプレイング ビデオゲームです。このゲームはアクティブ タイム バトルシステムを採用しており、キャラクターのターンは、戦闘中に時間とともに溜まるゲージによって決定されます。あるキャラクターのゲージが完全に満タンになると、プレイヤーはそのキャラクターのコマンドを選択できます。コマンドを選択すると、ゲージが再び満タンになり、コマンドが実行されます。ゲージが再び満タンになり、コマンドが実行されると、ゲージは空になり、サイクルが繰り返されます。[ 1 ]ファイナルファンタジー IV ジ アフターイヤーズと同様に、このゲームはエピソード形式でリリースされましたが、プレイヤーは各エピソードを順番にプレイする必要があります。[ 2 ]プレイヤーは5人のパーティを指揮し、パーティメンバーは各エピソードで変わります。[ 3 ]
本作はファイナルファンタジーVに似たジョブシステムを戦闘の基盤としている。プレイヤーは既に習得したスキルを保持したままジョブを変更できる。ジョブ固有のアビリティは、現在のジョブで一定量のAPを超えると習得できる。習得したアビリティは、プレイヤーが別のジョブに変更しても設定できる。プレイヤーが一度に設定できるアビリティの数には制限があり、この制限はジョブのレベルが上がるにつれて増加する。また、本作には特定のアビリティの組み合わせを設定することで形成できる「フュージョンアビリティ」も存在する。[ 4 ]
8人の主要キャラクター全員が最初から選択できるジョブは、フリーランサー、ウォーリアー、モンク、シーフ、レッドメイジ、ホワイトメイジ、ブラックメイジ、サモナーです。各エピソードでは新しいジョブが導入され、エピソードをクリアすると解放されます。光の戦士が解放できるジョブは、ドラグーン、バード、メモリスト、パラディン、シーアで、闇の戦士が解放できるジョブは、レンジャー、ダークナイト、ダンサー、ニンジャ、メイガスです。[ 4 ]
遠い昔、アヴァロン帝国の尽力によって終結した大戦があり、アヴァロン帝国はこの地を支配する勢力となった。物語は、ソル、ダイアナ、グレイブ、アイギスが、世界の均衡に関わる強力なクリスタルを調査するためにルクスの王から派遣されるところから始まる。同時に、ナハト、アルバ、ダスク、サラは、同じクリスタルを盗むことでルクスとの条約を破るためにアヴァロン帝国から派遣される。クリスタルの聖域へ向かう途中、ソル一行はエルゴという謎の男に出会い、彼に同行してもらう。クリスタルの聖域で二つのグループが出会うと、クリスタルの守護霊が彼らを襲撃する。守護霊が倒されると、クリスタルは砕け散り、世界は二つに分かれる。一つは常に昼の光が差し込む「光の世界」、もう一つは決して昼が昇らない「闇の世界」である。ソル、アイギス、ダスク、サラは世界の前半に残り、「光の戦士」となり、エルゴと共に旅を続ける。ナハト、アルバ、ダイアナ、グレイブはもう一方の世界に迷い込み、「闇の戦士」となる。両グループの戦士は互いを求めて分裂した世界を旅する。旅の途中でクリスタルの破片を集め、それによって新たな能力を得て、徐々に世界が再構築されていく。また、アヴァロン帝国とその4人の将軍、ヴァタ、バウガウヴェン、アスモダイ、スティクスにも遭遇する。4人の将軍は全員倒されるが、ヴァタだけは理由は不明ながら戦士たちを助けることを決める。アヴァロンの船上で光の戦士とバウガウヴェンが戦う中、エルゴは光の戦士を救うために自らを犠牲にしたように見える。
二つの世界が融合し始めると、ダスクとアルバは古代の浮遊都市ミシディアへ向かう計画を明かす。光の戦士たちが到着し、ミシディアの長老ソフィアと出会うと、アヴァロン帝国は飛行船の超兵器ヘリオガバルスでミシディアを攻撃しようとする。戦士たちは、ドクター・ルガエ、生きた人形アーギー、バーバラと彼女のドラゴンの助けを借りて飛行船を破壊する。その後、ソフィアは戦士たちがミシディアの洞窟にある光の世界に残された最後のクリスタルを手に入れるのを助ける。クリスタルの能力を得た後、ミシディアは地上に落下し、同時に闇の戦士たちはマスクと呼ばれる謎の男の助けを借りて闇の世界に残された最後のクリスタルの破片を手に入れる。彼らは破片を手に入れることに成功するが、マスクは死んでしまう。死ぬ前に、彼は自分が世界が二つに分かれたときに形成されたエルゴのもう半分であることを明かし、死の間際に自分のもう半分を世話するように闇の戦士たちに頼む。両陣営が破片を手に入れた後、分裂していた世界は融合し、両陣営は再会するが、世界のほとんどの人々は姿を消していた。アヴァロン帝国への正面攻撃を試みる戦士たちは、アヴァロンを守る障壁と、世界中に広がる8つのゲートを発見する。これらのゲートは、裂け目と呼ばれる領域と繋がっている。ゲートの一つに入ると、戦士たちは暗黒の球体に遭遇する。ソフィアは、それは裂け目にしか存在しないダークマターと呼ばれる物質であり、アヴァロンの目的はそれを邪悪な目的のために収穫することだと説明する。ヴァタは、アヴァロン帝国がアンデッドの姿で蘇った将軍たちと共に、世界中に広がるダークマターを守っていると説明する。ダークマターの8つの破片をすべて集め、アンデッドの将軍たちを倒すと、ダークマターは融合し、新たな結晶が作られる。そして、その結晶が帝国の計画から身を守るために世界を分裂させたことが明らかになる。その後、結晶はアヴァロンを守っていた障壁を破壊し、戦士たちが中に入ることを可能にする。
アヴァロンに入ると、彼らは神将たちを全員倒します。戦士たちが皇帝を攻撃すると、彼らが戦っていたのは皇帝の鎧であり、皇帝はそこにいなかったことが明らかになります。この事実が明らかになると、アヴァロン内に裂け目への新たな門が開きます。戦士たちが裂け目に入ると、ヴァタに出会います。ヴァタは、彼らが虚無の中にいることを説明し、先に進むためには誰かが犠牲を払わなければならないと警告します。彼らが虚無を進むと、ニルの軍勢に遭遇し、ニルの4本の魔法の刃と戦わなければなりません。4本の刃を倒すと、虚無に別の門が現れます。ルガエ博士は、その門は「ダークフロー」と呼ばれるもので、世界の生命を影の暗黒次元であるニルに吸い込んでいると戦士たちに報告します。ヴァタはダークフローに飲み込まれ、それを制御しようとすることで、戦士たちがダークフローを破壊するのを助けようとします。ダークフローに飲み込まれていく中で、彼は自分が元々アヴァロンによって滅ぼされた村の一員だったことを明かす。彼はアヴァロンの将軍になるために訓練を受けたが、彼らに到底敵わないと悟り、戦士たちに出会うまでその計画を諦めていた。ヴァタは命を落とし、ダークフローはそのまま残る。そして戦士たちはダークフローに足を踏み入れ、ニルの世界へと導かれる。
ニルの中心にある宮殿に到着した一行は、皇帝エルゴ本人と遭遇する。エルゴは、クリスタルを使って不老不死を手に入れようとしていたこと、そしてクリスタルが彼の目的を察知し、計画を阻止しようと世界を分裂させるだろうと予言していたことを一行に説明する。エルゴはニルの力を使って世界を行き来し、戦士たちがクリスタルを集めて世界を元に戻し、自分の目的を達成できるように仕向けた。戦士たちとエルゴは戦い、エルゴはニルの力を使って戦士たちを攻撃する。エルゴが敗北すると、ニルの制御を失い、闇の怪物へと変貌する。ニルが世界を破壊し続けることを悟った戦士たちは、変貌したエルゴと戦い、勝利する。ニルの流れが逆転し、世界に生命が戻ると、ダスクとアルバを除くすべての戦士が逃げ出す。ダスクとアルバは死んだと思われていたが、すぐにヴァタとマスクの精霊によって救われ、生きていることが明らかになる。ゲームは、戦士たちが再集結し、世界とそのクリスタルが元の姿に戻るところで幕を閉じる。
このゲームは、同じく当初は日本の携帯電話向けゲームだったファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズを制作したスクウェア・エニックス社内のチームによって開発されました。ゲームのディレクターは秋山俊夫、プロデューサーは時田隆です。キャラクターデザインは小黒明が担当し、ゲーム内の2Dドットバージョンは渋谷和子が制作しました。時田隆は、このゲームは携帯電話のRPGに対する期待を超えることを意図していたと説明しました。[ 5 ]チームは、 SNES向けに別のゲームを作成するというシナリオのテーマを設定しました。また、サラとマトーヤが初代ファイナルファンタジーへのオマージュであり、ダスクとアルバがファイナルファンタジーIVのパロムとポロムを彷彿とさせるなど、過去のゲームへのオマージュもいくつか追加しました。ゲームの価格が高いことについて尋ねられた際、チームはその理由を次のように説明した。「このタイトルは約50時間のゲームプレイを提供しており、私たちのコミュニティはコンソールタイトルと同様にこのゲームのコンテンツを楽しむことができると考えています。また、このタイトルは古いコンソールや携帯ゲームの移植ではなく、モバイルプラットフォーム専用に開発されたため、この価格に設定しました。」[ 6 ]スマートフォン版の開発にあたり、時田隆氏はエピソードを個別に販売するのではなく、まとめて販売するという構造に変更した。[ 7 ]時田氏は、ゲームのエピソード形式により、主人公の異なる出自に焦点を当て、絡み合う2つのストーリーを語ることができるようになったと述べた。キャラクターの運命が未確定であるため、エピソード間のプレイヤーのフィードバックはストーリーの進行において重要な要素であった。[ 8 ]
水田直志は、植松伸夫が以前に作曲した数曲を除き、『ファイナルファンタジー ディメンションズ』の音楽を作曲した。直志は、ハミングや口笛で吹けるしっかりとしたメロディーなど、以前のファイナルファンタジーシリーズに近い音楽を作曲しようとした。また、直志は、光の章と闇の章で音楽に変化を持たせるために、それぞれ異なる音楽を用意した。[ 9 ]ゲームの完成を記念して、2011年8月8日に日本でデジタル配信された『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 オリジナルサウンドトラック』[ b ]というタイトルのゲームのサウンドトラックがリリースされた。 [ 10 ]また、2012年8月31日にiTunesとmora music storeで、日本のデジタル配信されたEPサウンドトラック 『ファイナルファンタジー レジェンズ 世界のゆきえ』[ c ]もリリースされた。このEPには、iOS/Android版に収録されている、歌詞を追加したアレンジエンディング曲が収録されており、カタカナを使用してタイトルが変更されている。この曲は菊池肇が編曲し、EufoniusのRiyaが歌詞を追加して歌った。[ 11 ]
このゲームは、スクウェア・エニックスが当初『タクティクスオウガ 運命の輪』に関連していると考えられていた「光と闇の戦士」を商標登録した際に初めて示唆されました。[ 12 ]このゲームは、 2010年7月に日本で『ファイナルファンタジー レジェンド 光と闇の戦士』として発表されました。 [ 13 ]ゲームの最初の章は、同年9月6日にiモードの携帯電話向けに、12月9日にEZwebの携帯電話向けに初めてリリースされました。[ 14 ]それ以降、iモード向けには2011年8月8日まで、EZweb向けには11月10日まで、残りの章がほぼ毎月リリースされました。グラフィックとサウンドが改善され、フィーチャーフォン版よりもスライドパッド操作に対応したiOS版とAndroid版が後に発表され[ 15 ] 、iOS版は2012年8月31日にFinal Fantasy Dimensionsとして国際的にリリースされた[ 16 ] [ 17 ]。技術的な問題により、iOS版では最初に「プロローグ」のみがリリースされた。他のすべてのチャプターは、同日後半に利用可能になった1.0.0から1.0.1にアップグレードした後、アプリ内ショップで購入可能になった[ 18 ]。Android版は12月21日に完全版としてリリースされた[ 19 ] 。
このゲームは概ね好評を得ていた。ファイナルファンタジー ディメンションズは、Metacriticで10人の批評家による評価に基づき100点満点中78点、 GameRankingsで7件のレビューに基づき74%のスコアを獲得した。[ 34 ] [ 33 ] Slide to Playはこのゲームを称賛し、次のようにコメントした。「スクウェア・エニックスはここで真に傑作なゲームを作り上げた。ストーリーは壮大で、キャラクターは魅力的でプレイしていて楽しい。操作性にやや難があるものの、タッチスクリーンでの操作性は抜群だ。特にメニューは洗練されたデザインだ。音楽とグラフィックも素晴らしく、新旧が共存できることを思い出させてくれる世界を、堂々と作り上げている。」[ 41 ] IGNのジャスティン・デイビスは、ゲームのエピソード形式の構成を批判し、「プレイヤーは30時間以上プレイしてほぼ終わりに近づくまで、ゲームの世界を完全に探索することができない」と述べたが、ゲームプレイについては「Dimensionsはシナリオとストーリーの柔軟性に欠けるが、ジョブシステムの奥深さと柔軟性でそれを補っている。プレイヤーはパーティーメンバーをその場で利用可能なジョブに割り当てることができ、ストーリーが進むにつれてさらに多くのジョブが解放される」と称賛した。[ 37 ] Game Informerのジョー・ジュバはゲームプレイを称賛したが、宣伝不足を批判し、「楽しいジョブシステムと戦闘のクラシックな雰囲気にもかかわらず、Dimensionsは失敗するように仕組まれていたようだ。モバイルゲームとしては法外な価格で、ほとんど宣伝もなくリリースされた」と述べた。[ 35 ] TouchArcadeの Tof Eklund は、このゲームの特徴を称賛し、「壮大なハイファンタジーのストーリーには多くのひねりがあり、外見や能力が大きく異なる多数のキャラクターが登場し、ランダムな戦闘が大量に発生し、レベルアップやアンロックできる能力が多数あり、世界が徐々に開かれ、秘密のアイテムやボーナスダンジョンがあり、出会った町の人々の持ち物を盗むために壺や樽の中を覗き込むことがたくさんある」と述べた。[ 40 ] GamesTM は、このゲームが過去のファイナルファンタジーシリーズに似ていると称賛した。[ 36 ]
RPGFanのDerek Heemsbergenは賛否両論のレビューを寄せている。「このゲームが英語でリリースされたことに感謝している。期待していたほどではないが、『ファイナルファンタジー ディメンションズ』はプレイする価値があるだけの点を十分に備えている」[ 39 ] 。一方、 TouchgenのNathan Mustafaは、会話の構成、アニメーションの欠如、ゲームのサウンドを批判している。「結局、このゲームの安っぽい部分を納得することはできない。日本の『モバイル』ゲームの移植であることは理解しているが、移植の質はもっと良くできたはずだ。ゲームの表現方法に関する私の3つの主要な問題がなければ、『ファイナルファンタジー ディメンションズ』にかなり好印象を持っただろう。しかし現状では、平均的な評価しかできない」[ 42 ] 。
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