オーストラリアゲーム開発者会議
(AGDC )は、1999年から2005年まで開催された年次会議で、オーストラリアと海外のゲーム開発者、パブリッシャー、プログラマー、アーティスト、制作スタッフ、コンピューターグラフィックス会社、オーディオ会社、ソフトウェアツール開発者、ゲーム開発業界のバイヤーとサプライヤーが集まりました。この会議は、アカデミー・オブ・インタラクティブ・エンターテイメント(AIE)が所有し、AIEの子会社であるインタラクティブ・エンターテイメント・イベントが運営していました。
歴史
最初の会議は1999年にニューサウスウェールズ州シドニーで開催されました。マルチメディアビクトリアからの多大な財政支援により、2000年から2005年まで ビクトリア州メルボルンで会議が開催されました。
会議プログラムでは、定期的に以下の内容が取り上げられました。
- 貿易展示会
- 学校とコンピュータゲーム学術サミット
- 出版社への売り込みの日
- VIPおよび代表者ネットワーキング機能
- 最大7つの同時会議セッション
- 基調講演
- オーストラリアゲーム開発者賞
スピーカー
国際基調講演者には以下が含まれる: [1]
Ian Livingstone - Eidos (英国); Ray Muzyka - Bioware Corp. (カナダ); Rob Pardo - Blizzard Entertainment (米国)、Aaron Lieberman - Bungie (米国); Jason Rubin、元社長、Naughty Dog, Inc. (米国); Bill Roper - Flagship Studios (米国); Laura Fryer、Microsoft Xbox (米国); Ian Fischer、Ensemble Studios ; Seamus Blackley、Capital Entertainment Group Inc.; Phil Harrison、Sony Computer Entertainment Europe; Dave Campbell、Discreet ; Lars Gustavsson、DICE。
2005: 最終AGDC
2005年12月の会議の最終日に、オーストラリアゲーム開発者会議の創設者であるジョン・デ・マルゲリティは、業界団体であるオーストラリアゲーム開発者協会(GDAA)がまったく新しい業界会議を立ち上げるため、AIEが主要な業界会議イベントの運営を中止すると発表するプレスリリースを発行した。[2]
その他のオーストラリアの業界会議
その他のオーストラリア産業会議には以下が含まれます。
- 2006年に始まったGO3 Electronic & Entertainment Expo
- AEAF賞を授与するオーストラリア・エフェクト&アニメーション・フェスティバル
- 2006年に始まったeGames & Entertainment EXPO
参照
参考文献
- ^ オーストラリアゲーム開発者会議、公式ハンドブック 2002、2003、2004、2005
- ^ 第 7 回および最終回オーストラリア ゲーム開発者会議 (2005 年 12 月 2 日)、プレスリリース、AGDC
外部リンク
- 「第7回オーストラリアゲーム開発者会議」。オーストラリアゲーム開発者会議。2005年。2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
