| ハイブリッド天国 | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | コナミコンピュータエンタテインメント大阪 |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 大海康雄 |
| プロデューサー | 上原和彦 |
| デザイナー | 大海 康夫新海 達也 松井哲也 松北啓二 |
| 作曲家 | 明名 信之 加藤 裕介 |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ハイブリッドヘブン[1]は、コナミコンピュータエンタテインメント大阪が開発し、コナミがニンテンドー64向けに1999年のアクションロールプレイング ゲームです。このゲームは、ロールプレイングビデオゲームとアクションアドベンチャーゲームの両方の側面を持つ、独特のジャンルの組み合わせで最も有名です。また、ワイドスクリーンモード をサポートする数少ないニンテンドー64タイトルの1つでもあります
ゲームプレイ
Hybrid Heaven は、 Tomb Raiderなどの標準的な 3Dアクション アドベンチャー ゲームの多くの要素を取り入れています。プレイヤーは、あらゆる方向に移動したり、ジャンプしたり、這ったり、登ったり、撃ったりすることができます。プレイヤーは、電子兵器を無効にするか、巧みな操縦によってパズルを解かなければなりません。
しかし、モンスター(ハイブリッド ヘブンでは「生物兵器」と呼ばれる)と戦うときは、ゲームはまったく異なるモードに切り替わります。[2]プレイヤーは小さな部屋に閉じ込められ、ジャンプしたり、這ったり、登ったりできなくなります。モンスターとプレイヤーは、部屋の戦略的な位置を求めて動き回ります。十分に近づき、十分なエネルギーを蓄えると、どちらかが攻撃することを決定します。その時点で時間が停止し、ロールプレイング ビデオ ゲームのターンに似た 1 ラウンドが始まります。攻撃側はリストから攻撃を選択し、防御側は防御を選択し、結果が表示されます。攻撃後、モンスターとプレイヤーの両方がリアルタイムで位置を争う状態に戻ります。
対戦バトルモードは、通常の 3D 格闘ゲームのようにプレイしますが、独自の RPG 要素がいくつか追加されています。通常のパンチ、キック、グラップリング攻撃に加えて、最大 5 回までエネルギーを節約してコンボを行うことができます。これは、プレイヤーが戦闘中に独自のコンボを編集するか (一度に 1 つの動き)、プリセットまたは保存されたコンボを選択することで達成されます。Hybrid Heavenの戦闘システムは、レベルアップに重点を置いています。攻撃または防御の使用経験は、将来その動きを実行するときのプレイヤーの統計的能力に直接相関し、各手足、胴体、および頭に個別の統計があります。体の一部が負傷すると、モンスターとの戦いが難しくなります。
ゲームには、Rumble PakとExpansion Pak のサポートが含まれています。
プロット
プレイヤーはエイリアンによって作られた合成人間のハイブリッド、ミスター・ディアスの役割を担う。ゲームの導入部で、彼は大統領のボディガードであるジョニー・スレーターの代わりとなる合成人間を殺害し、主人に背く。ディアスはマンハッタンの地下にエイリアンによって作られた巨大な地下施設にいることに気づく。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは実際にはガルガチュアンによってディアスに変装したスレーターの役割を担っていることが明らかになる。ガルガチュアンは身長約3フィートのエイリアン種族で、ハイパースリープから目覚めて宇宙船を操縦して地球に向かった同種族のメンバーに裏切られた後、その裏切り者の遺伝子実験を手伝わざるを得なくなる。エイリアンはクローンやハイブリッド(人間とガルガチュアンのDNAの遺伝子ミックスで、非常に強力な生物が生まれる)を作り出し、アメリカをはじめとする地球の指導者を入れ替えることで地球を征服するつもりである。数人のガルガチュアンが裏切り者から逃れ、秘密裏に抵抗活動を行っている。彼らはクローン化されたジョニーを見つけ、ディアスに変装させて無力化し、意識不明の状態にしておく。変装中にブロックされていたジョニーの記憶が回復する。プレイヤーは、エイリアンが大統領をクローンにすり替えるのを阻止し、ガルガチュアンの要請で裏切り者を倒すために、さらにバンカーを進んでいかなければならない。ジョニーが集中力を保つための個人的な動機は、ホワイトハウスの芝生のクリスマスツリーの下でガールフレンドに会うために間に合うように戻らなければならないということだ。
敵には、クローン(目立たない創造物で、主に単純労働のために作られた)、エージェント(シークレット サービスの一般のイメージに似ており、サングラスをかけた黒いスーツを着た男性)、ミュータント(遺伝子実験の結果、おそらく軍用に凶暴な生物が生まれた)、ロボット(ほとんどがヒューマノイドだが、中には純粋なメカも)、ハイブリッドなどが含まれていた。国防長官(あるいは国務長官)の代わりとして作られたハイブリッドの 1 つは、ゲームの大部分でジョニーの敵役となり、最終決戦でエイリアンの生物がプロットの多くを説明する。
発達
ハイブリッドヘブンの開発には約3年かかり、戦闘システムが最も時間のかかった要素でした。[3] コナミコンピュータエンタテインメント大阪は、コナミコンピュータエンタテインメントジャパンのメタルギアソリッドへの回答としてハイブリッドヘブンを設計し、同じコナミチームの最高レベルの開発タイトルを上回ろうとしました。[4]ゲームの要素は映画ブレードランナーに触発されました。[3] [4]
チームは戦闘システムが実際の戦闘の思考と行動の組み合わせを再現することを望んでいた。[3]
受付
このジャンルのゲームはニンテンドー64ではあまり見られなかったため、このゲームはある程度の宣伝効果があった。例えば、N64 MagazineはHybrid Heavenに複数ページにわたるプレビューを掲載し、表紙を2つも飾った。 [要出典]このゲームは、 IGNから7/10というまずまずの評価を受けたものから、GameSpotから4.1という低い評価を受けたものまで、さまざまなレビューを受けた。[8]
Next Generationは、「コナミが都市のシーンなどの多様性を盛り込んでいたら、このゲームは素晴らしいグラフィックとサウンドを備えた単なる興味深いハイブリッド以上のものになっていただろう。現状では確かに楽しいが、優れているとは言えない」と述べた。 [10]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyのレビューでは、2人の批評家がHybrid Heavenに7.5/10、1人が8/10、もう1人が7/10の評価を与えた。[6]
参考文献
- ^ ハイブリッドヘヴン(ハイブリッドヘヴン、ハイブリッドヘヴン)
- ^ 「ハイブリッド ヘブン」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 102 号。Ziff Davis。1998年 1 月。42 ページ。
- ^ abc 「ハイブリッド・ヘブン・インタビュー」。IGN。1999年6月17日。 2021年4月11日閲覧。
- ^ ab 「NG アルファス: ハイブリッド ヘブン」.次世代。 No.37.メディアを想像してください。 1998 年 1 月、120–1 ページ。
- ^ McCall, Scott. 「Hybrid Heaven」. AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月13日閲覧。
- ^ スミス、ショーン、シュー、ボイヤー、クリスピン、ジョンストン、クリス (1999 年 7 月)。「ハイブリッド ヘブン」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 12 巻、第 7 号、125 ページ。
- ^ ニンテンドウ64 - ハイブリッドヘブン。週刊ファミ通。 No.915 その2。 32ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ ab 「ハイブリッド・ヘブン・レビュー」。ゲームスポットで
- ^ ab 「Hybrid Heaven Review」1999年9月11日。IGNで
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第54号。Imagine Media。1999年6月。94ページ。
- ^ Clarke, Stuart (1999年10月9日). 「Hybrid Heaven Review」. smh.com.au . 2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月27日閲覧。
