| グランディアIII | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ゲームアーツ |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 高橋秀信 |
| プロデューサー | 樋口渉 |
| アーティスト | 佐古 明久 横川 健太郎 |
| ライター | 須永雄三 長谷部隆弘 |
| 作曲家 | 岩垂徳之 |
| シリーズ | グランディア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
グランディアIII(グランディアIII、Gurandia Surī)は、ゲームアーツが開発し、スクウェア・エニックスがPlayStation 2コンソール用に発売したロールプレイングビデオゲームです。 このゲームは2005年8月に日本で最初にリリースされ、2006年2月に北米で英語版がリリースされましたヨーロッパでリリースされなかった最初のグランディアシリーズのタイトルです。グランディアIIIは、2016年7月21日に北米のPlayStation 3ストアで再リリースされました。このゲームは、シリーズの以前のゲームの主要スタッフの多くによって設計され、戦闘システムを含む前作で見られた多くの機能が含まれています。 ゲームの音楽は、シリーズのベテランである岩垂徳行によって提供され、日本のポップ/ロックアーティストMizによるオープニングテーマ曲「In the Sky」がフィーチャーされています。
このゲームの舞台は、人間が魔法の力で動く飛行機で空を飛ぶファンタジーの世界です。ユキという名の少年は、憧れのスカイ キャプテン シュミットのような素晴らしいパイロットになることを決意しています。ユキと母親は、世界の霊的な守護者と交信できる能力を持つアルフィナという少女と出会い、世界の過去の秘密を発見し、ゾーンという邪悪な守護者と対決します。このゲームはリリース時に概ね好評を博し、批評家たちはゲームの革新的な戦闘システムを賞賛しました。
ゲームプレイ
プレイヤーはユキとその仲間を操作して、完全な 3D の世界で、他のグランディア ゲームと同じスタイルの戦闘システム (若干の調整あり) を使用して障害物を乗り越えて戦います。ゲーム全体を通して、ユキはガーディアンと呼ばれるさまざまなキャラクターや生き物の助けを借りて旅をします。このゲームでは、エリア間を移動するために世界地図を歩くのではなく、プレイヤーは飛行機を操縦し、ストーリーが進むにつれてさらに多くの着陸地点が利用可能になります。
戦闘
戦闘は以前のグランディア ゲームと似ています。時間と距離の両方がアクションの実行に影響する同じ基本的な戦闘システムを使用します。
フィールド上のすべてのキャラクターと敵を表すアイコンは、敵のパーティとプレイヤーのパーティのどちらが遭遇前に逃げていたかに応じてダイヤル上のポイントで遭遇を開始し、それぞれの速度で円に沿って進みます。アイコンがダイヤルのコマンド ポイントに到達すると、ゲームは一時停止し、プレイヤー (またはアイコンが敵のものである場合はコンピューター) がそのキャラクターにコマンドを与えることができます。次に、アイコンはゲージの赤い領域に入ります。この期間中、呪文、スキル、クリティカルはコンボよりもゆっくりと進みます。アイコンがゲージの ACT ポイントに到達すると、コマンドが実行され、アイコンは開始点に戻され、サイクルが続行されます。フィールド上のキャラクターには、コンボとクリティカルの 2 つの標準攻撃があります。コンボでは、キャラクターは武器の使用と適用可能なスキルに応じて、敵を数回スイング/刺す/撃ちます。ターン ダイヤル上の敵の位置を後ろに倒すことを目的とするクリティカルよりも、全体的にダメージが大きくなります。キャラクターがゲージの赤いエリアにいるときにクリティカルやその他の「キャンセル」攻撃を受けると、その攻撃は完全にキャンセルされます。これは、ゲーム内のボス戦の主な戦略の 1 つです。空中の敵に対してコンボを実行すると、特別な空中攻撃が行われます。敵を空中フィニッシュで倒すと、モンスターはより貴重なアイテムを落とすことがあります。
プロット
キャラクター
グランディアIIIのキャラクターデザインは吉成曜氏。ゲームの主人公は、憧れのスカイキャプテン・シュミットのようなエースパイロットになることを夢見る16歳の少年ユキ。友人のロッツとともに、海を飛ぼうと魔法の力で動く飛行機を自作するが、母親のミランダの介入により計画が頓挫。ユキとミランダは、星の守護神である聖獣と交信できる美しい少女アルフィナと出会い、冒険に巻き込まれる。旅の途中で、パーティはストーリーの特定の時点でプレイ可能になる4人のキャラクターに出会う。世界地図を完成させることを夢見る船乗りのアロンソ、シバという名のドラゴンに乗る素朴な男ウルフ、隠れた優しさを持つ皮肉屋のタロット占い師ダナ、そして問題を抱えた村の陰気な音楽家ヘクト。
アルフィナの無節操な弟、エメリウスも守護者と意思疎通できるが、闇の力を持つならず者の守護者ゾーンの力を求めて神になるために、意思疎通官としての任務を放棄した。エメリウスの努力を手助けするのは、鉄のガントレットを付けた大柄で威厳のある男コーネル、アルフィナとの兄弟関係を望んでエメリウスに仕えるヴィオレッタ、クリスタル・スカルと呼ばれる遺物を使って不死の獣を召喚する悪魔のような生き物ラ・イリム、そしてエメリウスの右腕で狡猾な戦略家グラウである。敵と戦うために、英雄たちは世界中を旅して、鷲のグリフ、ドラゴンのドラク、羊のヨアット、ユニコーンのセイバ、イルカのウナマからなる聖なる獣たちと会わなければならない。
話
グランディア III は、ベリオン海に囲まれた大陸からなる無名の世界を舞台にしています。ベリオン海を横切って飛行した人物は、スカイ キャプテン シュミットただ 1 人だけです。ユキはティタロス島のアンフォグ村出身です。この世界の大部分は、魔法の動力源を使用する空飛ぶドラゴンや飛行機に依存しています。ガーディアンはヴァース レルム出身の神秘的な獣です。ガーディアンは戦争が勃発した後、ユキの世界にやって来て、両方の世界で戦争を鎮め、残った人々を安全な場所に導きました。その後、ガーディアンは世界を監視し、ガーディアンの言葉を理解できる選ばれた「コミュニケーター」を通じて人々に知恵を伝えました。
パイロットを目指すユキは、友人のロッツと飛行機を製作している。憧れのシュミットに続いて、海を横断する2人目のパイロットになることを望んでいる。彼はこの計画を無謀な母親のミランダに秘密にしている。ユキとロッツは19番目のモデルを完成させた。この飛行中、母親が彼の飛行機に密航し、余分な重量のために彼は空中に留まることができなくなる。高度を落とすと、ユキは馬車に乗った少女が数人の男に追われているのを見て、すぐに恋に落ちる。森に墜落した後、彼とミランダは少女を守るために戦う。少女はアルフィナと名乗り、失踪した兄のエメリオスの代わりに通信士としての役割を果たすためにアークリフの寺院に行かなければならないと言う。ユキが夢中になっていることに気づいたミランダは、彼女を護衛することを申し出る。
本土に着くための船が必要だった彼らは、桟橋で樽に閉じ込められたアルフォンソという船乗りを見つける。彼は船長だと言って、彼らを解放するのを手伝ってくれたお返しにと申し出る。しかし、港に着くと、アルフォンソはエメリアスの大切な形見であるアルフィナのブローチを盗み、ギャンブルの担保に使う。彼はブローチをなくしてしまう。店主のビアンカが不正なサイコロを使っていたからだ。もう一度チャンスが欲しいアルフォンソは、また負けたらビアンカと結婚すると申し出る。ミランダとユキはアルフォンソの欺瞞に激怒するが、アルフィナのブローチを取り戻すため、ビアンカの不正を阻止するのを手伝うことに同意する。ミランダはゲーム中にアルフォンソとイチャイチャし、ビアンカの注意をそらしてサイコロを投げている途中で揺さぶり、ゲームに勝つ。アルフィナのブローチとアルフォンソの船を取り戻し、アルフォンソは彼らを海を渡らせます。途中で鳥の群れが彼らを襲い、彼らはウルフという名のドラゴンライダーに助けられます。ウルフはメンディシティに住むスカイキャプテンシュミットに会ったと言います。アルフィナは、ユウキが憧れの人物に会い、旅のために飛行機を作ってもらうことができるように、レムフルーツを見つけるためにランドートに立ち寄ることに同意します。
アルフィナとその仲間たちがエメリウスに挑み、ついにゾーンと対峙するにつれ、アルフィナの運命はさらに複雑になっていきます。
エピローグでは、みんながそれぞれの人生を歩んでいる様子が描かれています。ユウキとアルフィナは結婚し、父親と同じように空を飛ぶことを夢見る息子がいます。
発達
グランディアIIIは、日本の週刊ファミ通誌の2005年3月号で初めて発表され、ゲームアーツとスクウェア・エニックスが前作のグランディアエクストリームと同様にこのゲームをプレイステーション2コンソールに導入することを明らかにした。[1]このプロジェクトは、以前グランディアIIのアートディレクターを務めた高橋英信ディレクターが率いており、ゲームはシリーズのテーマである「冒険、ドラマ、夢」を踏襲し、全体的に楽観的なトーンを維持しながら、シリーズをより「大人」の感性に持っていく方向性を継続すると述べた。[1]ゲームのキャラクターデザインは吉成曜が担当し、シナリオライターは長谷部隆弘が務め、2人ともオリジナルのグランディアに携わっていた。[2] CGIムービーのカットシーンは、鬼武者でもカプコンと協力した倉沢幹高が制作した。[3]スクウェア・エニックスの担当者によると、ゲーム内のカットシーンの量は映画3本分の長さにほぼ等しいとのこと。[2]グランディアIIIの戦闘はシリーズの以前のゲームで見られたシステムのバリエーションとして設計されており、高橋氏は「非常に複雑だが習得は非常に簡単」と述べ、「ストーリー、テンポの速い戦闘システム、美しい環境の組み合わせは、非常に楽しい冒険となるだろう」と付け加えた。[4] 2005年4月にゲームの公式ウェブサイトが開設され、翌年の8月のゲームの最終リリース日の詳細が発表されたほか、ゲームの仕組みやキャラクターの最新情報も提供された。[5]
グランディアIIIの英語版は、スクウェア・エニックスのティーザーウェブサイトの形で2005年12月に発表され、翌年2月に北米で発売予定であることが明らかになりました。[4] 2006年1月、ゲームの最終発売日は2月14日と発表されました。[6]
2016年7月、『グランディアIII』はPlayStation 3でプレイ可能なPlayStation 2 ClassicゲームとしてPlayStation Storeに追加されました。[7]
オーディオ
グランディアIIIの音楽は、これまでのグランディアシリーズ全作品のサウンドトラックを手掛けた岩垂徳行が作曲した。2005年8月に日本語版が発売されてから間もなく、Two-Five Recordsから、ゲームのバックグラウンドテーマを収録した2枚のディスクからなるグランディアIIIオリジナルサウンドトラックが発売された。 [8]グランディアIIIには、日本のポップ/ロック歌手Mizが歌うテーマソング「In the Sky 」も収録されており、ゲームのオープニングデモでフィーチャーされており、ゲーム発売前日にビクターエンタテインメントから通常版と限定版の両方でシングルとして発売された。[9] [10]日本でゲームを予約購入したプレイヤーは、川澄香里が歌うボーカルテーマ「To the Moon」を含む、ゲームの音楽スタッフがライブで録音したゲームからの3曲を収録した特別なプロモーションアルバムも受け取ることができた。[11] 2005年9月、公式サウンドトラックに収録できなかったゲームの音楽トラック「メルクル遺跡」が、ゲームの公式日本ウェブサイトで無料ダウンロードとして利用できるようになった。[12]戦闘中やストーリーシーンの音声クリップは、ベテランのアニメやビデオゲームの俳優によって提供された。
受付
グランディアIIIは日本でかなり好評を博し、発売週に122,000本を売り上げて2番目に売れたゲームとしてデビューし、[22] 2005年末までに約233,866本を売り上げました。[23]このゲームは週刊ファミ通誌で40点満点中35点を獲得し、編集者の選択によるプラチナ賞を獲得しました。[17]
北米でのゲームの評判は概ね好評だった。GameRankings [13]では総合スコア78.60% 、Metacritic [14]では77/100を獲得した。多くの出版物がゲームの戦闘システムを賞賛し、Electronic Gaming Monthlyは「グランディアのセミリアルタイム戦闘は素晴らしく、戦略性と視覚的なセンスが絶妙なバランスで提供されており、新しい空中コンボは最高だ」と述べたが、ゲームのストーリーは「かなり直線的」であると評価した。GamePro も同様に、このゲームの戦闘を「興味深い」と評したが、ゲームのストーリーは「壮大で素晴らしいというよりは、決まりきった大げさなもの」と評した。[19] GameSpot は、ゲームの短い長さとサイドクエストの欠如を欠点と見なしたが、最終的には「現在入手可能な他の RPG ほど機能や追加コンテンツが満載ではないものの、Grandia III は興味深い (伝統的ではあるが) ストーリー、楽しいキャラクター、多用途で戦略的な戦闘システムを提供している」と評した。[20] 1UP.com は、ゲームのストーリー、ペース、キャラクターの展開がディスクごとにばらばらに感じられると評し、「まるで 2 つのゲームをレビューしているようだ。最初のディスクは素晴らしいが、2 番目はつまらない」と述べた。[15]ニューヨークタイムズの記事で、ゲーム評論家のチャールズ・ヘロルドは、このゲームの戦闘システムを「おそらく現存するターン制ロールプレイングゲームの中で最も優れた戦闘システム」と評したが、ゲームの残りの部分は概ね平均的であり、「明らかに間違っているからではなく、十分に正しいことをしていないため、真の偉大さには達していない」と述べた。[24]
北米版の輸入レビューで、Eurogamerは、このゲームは概して平凡なロールプレイングゲームであると評価したが、戦闘システムは平均以上であると書き、「このゲームは優れた戦闘システムによって完全な平凡さから救われているが、素晴らしい戦闘システムが素晴らしいゲームを作るわけではない」と結論付けた。[16]このウェブサイトはさらに、ゲームのJポップオープニングテーマを酷評し、「うんざりするほど質の悪い音のつまらないもの」と呼んだが、ゲームの残りのスコアは「心地よいが、忘れられやすい」と呼んだ。[16] Playは逆に、このゲームは平均以上だと感じ、「[ Grandia III ]は、魅力的なストーリーや美しいグラフィックから魅力的なキャラクターまで、ほぼすべての点で優れているが、1つのこと、つまり戦闘システムは、私たちが見た他のどのRPGよりも優れている」と述べた。[25] Grandia IIIは、2016年7月21日に北米の PlayStation 3ストアでリリースされました。
参考文献
- ^ ab Gantayat, Anoop (2005-04-01). 「Grandia III」. IGN . 2012-11-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-10閲覧。
- ^ ab Hirohito, Nizumi (2005-05-10). 「Grandia III が 8 月に発売予定」GameSpot . 2009-11-10閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2005-04-27). 「IGN: Grandia III Update」. IGN . 2012-10-04時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-10閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2005-12-14). 「Grandia III US Retail Official」. IGN . 2012-09-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-10閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2005-04-08). 「Grandia III Site Live」. IGN . 2012-11-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-10閲覧。
- ^ 「Grandia ファンは太平洋横断ダブルショットをゲット」GameSpot 2006年1月23日2009年11月10日閲覧。
- ^ 「Grandia III が PS2 Classic として PlayStation 3 でデビュー」Siliconera 2016-07-23。2017-05-20 にオリジナルからアーカイブ。2017-05-06に閲覧。
- ^ Wilson, Mike (2006-02-14). 「RPGFan Soundtracks - Grandia III OST」. RPGFan . 2010-01-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-10閲覧。
- ^ “VICL-35861: In the Sky (Regular Edition)”. VGMdb. 2008年. 2009年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月10日閲覧。
- ^ 「VIZL-144: In the Sky (限定版)」。VGMdb。2008年。2009年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月10日閲覧。
- ^ 「N/A: Grandia III TWOFIVE プロモーションアルバム」 vgmdb. 2008年。2009年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月10日閲覧。
- ^ “グランディアIII|グランディア3”.スクウェア・エニックス。 2009年9月15日。 2009 年 10 月 28 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 11 月 10 日に取得。
- ^ ab 「Grandia III for PlayStation 2」。GameRankings。2012年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月8日閲覧。
- ^ ab 「Grandia III for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。 2011年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月8日閲覧。
- ^ ab Pinckard, Jane (2006-02-13). 「Grandia III Review from 1UP.com」1UP.com . 2012-11-05 にオリジナルからアーカイブ。 2009-11-08に閲覧。
- ^ abc Kumar, Mathew (2006-04-06). 「Grandia III Review / PS2 / Eurogamer」. Eurogamer . 2012-10-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-08閲覧。
- ^ ab Freund, Josh (2005-07-27). 「ニュース - 最新ファミ通レビュースコア」 GamesAreFun. 2011-06-12 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-05-10閲覧。
- ^ 「Grandia III レビュー」 。Game Informer。GameStop Corporation。2006 年 3 月。104 ページ。
- ^ ab Mysterious Mr. Bones (2006年3月). 「GameProによるGrandia IIIのレビュー」. GamePro . IDG Entertainment. p. 102. 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Massimilla, Bethany (2006-02-15). 「Grandia III for PlayStation 2 Review」. GameSpot . 2015-07-03 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-08閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2006-02-10). 「IGN: Grandia III Review」. IGN . 2009-01-31時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-08閲覧。
- ^ Freund, Josh (2005-08-11). 「ニュース - 日本: 8/1-8/7 の週間ソフトウェア売上」 GamesAreFun. 2005-10-24 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-05-10閲覧。
- ^ 「The Magic Box - 2005年ベストセラー日本のコンソールゲームトップ100」。The-MagicBox。2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月10日閲覧。
- ^ ヘロルド、チャールズ(2006年3月2日)。「欠陥のある包装のスリリングなアクション」ニューヨークタイムズ。2016年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月8日閲覧。
- ^ 「Grandia III レビュー」。プレイ(139)。Imagine Publishing:90。2006年3月。
外部リンク
- 公式サイト 2008年9月13日アーカイブ、Wayback Machineにて公開 (日本語)
