| ゴリラタグ | |
|---|---|
2022年のロゴの再デザイン。 | |
| 開発者 | もう一つの公理 |
| 出版社 | もう一つの公理 |
| 作曲家 | スタンシャイン、デヴィッド・アンダーソン・カーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | Meta Quest 2022年12月15日 SteamVR 2023年1月1日 PlayStation VR2 2024年11月8日 |
| ジャンル | カジュアル、社交的 |
| モード | マルチプレイヤー |
ゴリラタグは、アナザーアクシオムが開発・リリースした2022年のバーチャルリアリティソーシャルカジュアルゲーム[1]です。このゲームでは、手の動きで足のないゴリラのような生き物を操作し、オンラインでカジュアルに、または鬼ごっこのような仕組みで試合で他のプレイヤーと交流します。元々ケレステル・「レミング」・スミスによって開発されたゴリラタグは、 2021年にSteamVRとMeta Questで早期アクセス版として公開されました。 2022年12月にQuestで、2023年1月にSteamで、2024年11月にPlayStation VR2で正式にリリースされました。このゲームはソーシャルメディアを通じて人気を博し、2024年6月までに合計1,000万人のプレイヤーを獲得し、収益は1億ドルを超えました。
ゲームプレイ

Gorilla Tagでは、プレイヤーは足のないゴリラのような生き物、正式には「モンク」というニックネームの役割を担います。コントロールはプレイヤーの手の動きに焦点を当てており、モンクは歩いたり、表面を押してジャンプしたり、腕を使って登ったりすることができます。 [2] [3]グリップボタンを使用すると、プレイヤーはオブジェクトをつかむことができます。 [3]森、洞窟、渓谷など、複数の環境を選択でき、[3]音声チャット機能はデフォルトで有効になっています。[4]アバターのコスメティックは、毎日のログインまたはアプリ内購入で入手できるゲーム内通貨であるShiny Rocksで購入できます。[5]
試合は、デフォルト、競争、ミニゲームの3種類のキューを介して形成され、最後のミニゲームではカスタムルールでの試合が可能になります。[3] [6]このゲームには4つの主要なゲームモードがあります。[5]
- カジュアルモードは非競争的で、交流や探索を可能にします。[5] [7]
- 感染モードは鬼ごっこゲームで、ランダムに選ばれたプレイヤーがラヴァモンキーとしてスタートし、他のプレイヤーを鬼ごっこでラヴァモンキーに変えることができる。全てのプレイヤーがラヴァモンキーになるとゲームは終了する。[3] [5]
- ハントモードでは、各プレイヤーはハントウォッチからの情報を使用して固有のターゲットにタグを付ける必要があります。タグ付けされたプレイヤーは一時的に動きが遅くなるアイスモンキーに変わります。ハンター(アイスモンキーではない)が2人だけになるとゲームは終了します。[3] [5]
- ペイントブロウルでは、オレンジチームとブルーチームのプレイヤーがスリングショットで相手チームにペイントを発射します。プレイヤーが3回攻撃を受けると(背中の3つの風船が割れることで表されます)、そのプレイヤーは排除されますが、その後敵を撃って動きを遅くすることができます。チームメンバー全員が排除されるとゲームは終了します。[5]
開発とリリース
ゴリラタグはもともとケレステル・スミス[8]によるソロプロジェクトとして開発され、彼はオンラインユーザー名としてレミング[9]またはレミングVR [3]で知られていました。スミスは当時レディ・アット・ドーンのエコーアリーナを頻繁にプレイしていたことから仮想現実(VR)に強い関心を持ち、 [9] [10]最終的にはエコーアリーナの eスポーツイベントに出場しました。 [8] [11]彼はゲームの無重力メカニクスが仮想環境内での内部ロジックと没入感のアイデアを反映しており、それがゴリラタグの開発に影響を与えたと説明しました。[9]
スミスは2019年12月にゲームのプロトタイプに着手した。[12]腕を使った移動メカニクスは、アバターが胴体の高さまで到達し、地面からアイテムを収集しやすくするHidden PathのRaccoon Lagoonに触発された。スミスはまた、VRの脚コントローラーがないことも指摘した。 [9]彼は2020年1月頃までに「動きのプロトタイプの一部が機能していた」と述べ、タグのアイデアはその数か月後に概念化された。[12]
移動の仕組みを紹介されたとき、スミスの友人はゴリラの移動スタイルとの類似性について言及し、アバターのコンセプトを生み出した。[10]オリジナルのOculus Questの制限下で、彼は初代PlayStationコンソールを彷彿とさせるグラフィックを備えたインディーゲームのビデオに触発されたローポリゴンアートスタイルを実装した。[9]スミスは、チュートリアル、メニュー、ジョイスティックなどの特定の一般的なゲーム要素を省略し、プレイヤーと場所とのより深いつながりを実現した。[11]
Gorilla Tagは、2021年2月にSideQuest経由でOculus Questライン(現在のMeta Quest)の早期アクセス版とSteamVR向けに最初にリリースされました。翌月、Quest向けにOculus StoreのApp Labセクションで発売されました。 [4] [10] 2022年8月、[12]スミスは開発を手伝ったDavid YeeとDavid NeubeltとともにAnother Axiomスタジオを設立しました。[11]このゲームは2022年12月15日にMeta Quest Store(旧Oculus Store)で正式にデビューし、[13] 2023年1月1日にSteamの早期アクセスを終了しました。 [14] PlayStation VR2向けに2024年11月8日に発売されました。 [15] [16]
受付
PC Gamerは、その「一見シンプルな」ゲームプレイがゲームの主な魅力であり、動きのコントロールは「いじるのは簡単だが習得するのは難しい」と書いている。 [7] 2021年、 Gorilla TagはUploadVRから「最優秀マルチプレイヤー競争賞」を受賞し、フラットスクリーンゲームにはない鬼ごっこと物理的な没入感に関する革新性についてコメントした。 [17] Android Centralは、ゲーム体験が「物理ベースのシンプルさ」によってどのように助けられ、プレイヤーが「貧弱な」グラフィックと歓迎されないプレイヤーの行動(毒性)に耐えればゲームを楽しむことができると説明した。 [3] TechRadarは、吐き気を催す可能性のある動きについて言及し、ゲームメニューがプレイヤーを報告またはミュートするのに便利であると説明しながらも、勝ち負けよりも単純な楽しみに焦点を当てたゲームを賞賛した。 [1]
人気
早期アクセスフェーズでは、Gorilla Tagは2021年末までに生涯プレイヤー数が150万人に達したと報告されている[3] [18] 。 2022年11月には450万人に達したと報告されている[19]。その月までに、 Beat Saberを上回り、Quest Storeで最もユーザーレビューの多いゲームとなり[13]、2023年1月にはストアで最も人気のあるゲームにリストされました。[10] 2024年6月までに、Gorilla Tagは合計1,000万人のユーザー、11万件のレビュー、9万人の同時プレイヤーを獲得しました。平均プレイセッション時間は60分に近づき、開発者のDavid Yeeによると、このゲームは月間アクティブユーザー300万人とアクティブプレイヤー100万人を獲得しました。[8] Gorilla Tagは、2023年1月に生涯収益2,600万ドル[18]、2024年6月に1億ドルを生み出したと報告されている。 [8] [20]
Another Axiomチームは、このゲームは実質的なダイレクトマーケティングの対象ではなかったと述べた。[10]このゲームは口コミで宣伝され、[2] [10]特にTikTokなどのソーシャルメディアでは、Gorilla Tagの動画の再生回数が2024年6月までに100億回に達した。[8] [20] YouTube、Reddit、Discordでも活発なコミュニティが形成されました。[3] GameSpotのマーク・デラニーは、このゲームは主に7歳から14歳くらいのプレイヤーを引き付け、Gorilla Tagをジェネレーションアルファの「好みのバーチャルたまり場」と見なしているとコメントした。[9] VentureBeatの報道によると、この人気により、Another Axiomチームは100人以上の人々にGorilla Tagの開発を手伝ってもらい、数週間ごとにアップデートを行った。[8]
最高のパフォーマンスを見せたプレイヤーに賞金が与えられるリーグを作るために組織化されたグループが結成された。[7]コミュニティの他の部分はゲームの改造に専念しており、例えばMonke Map Loaderアドオンは実際の場所やビデオゲームの設定に触発されたカスタムの場所をGorilla Tagにロードすることを可能にする。[7] [21]多数のゲームクローンがリリースされたため、VRプラットフォームのSideQuestは2022年にこの種のゲームのさらなる提出を拒否した。[22]
参考文献
- ^ ab Hector, Hamish (2023年1月29日). 「2023年1月にプレイしたVRゲームとアプリ」. TechRadar . 2024年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月2日閲覧。
- ^ ab Cunningham, James (2022年12月15日). “Live like an ape man with Gorilla Tag launch trailer”. Hardcore Gamer . 2024年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月25日閲覧。
- ^ abcdefghij Hicks, Michael L. (2022年5月23日). 「Oculus QuestのGorilla Tagの楽しさは、MetaがApp Labでもっと多くのことをすべきことを証明している」。Android Central。2024年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月22日閲覧。
- ^ ab Baker, Harry (2021年3月15日). 「Everyone loves Gorilla Tag and it's clear to see why, out now in App Lab (Update)」. UploadVR . 2024年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcdef Jay, Max (2024年8月7日). 「A parent's guide to Gorilla Tag」. Entertainment Software Rating Board . 2024年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月28日閲覧。
- ^ 「Gorilla Tag」。gorillatagvr.com。ページの「ゲームモード」セクション。 2024年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcd Oloman、ヨルダン (2021年5月20日). 「Tagは不可解にも今年最もホットなVRゲームになった」. PC Gamer . 2023年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcdef Takahashi, Dean (2024年6月18日). 「Gorilla Tag、VRプレイヤー1000万人突破、収益1億ドルを突破」VentureBeat . 2024年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ abcdef Delaney, Mark (2024年9月11日). 「Gorilla Tagがいかにして世代を超えた人気となり、VRを征服したか」GameSpot . 2024年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月25日閲覧。
- ^ abcdef Kaser, Rachel (2023年1月18日). 「Gorilla TagがQuestの非ストアで大成功を収めた方法」VentureBeat . 2023年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月25日閲覧。
- ^ abc 「Behind the Build: Another Axiom talks 'Gorilla Tag'」。Meta Developer's Blog。2022年12月15日。2024年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月25日閲覧。
- ^ abc Hamilton, Ian (2024年9月30日). 「Gorilla Tagの制作者は『VRの成功は必然だ』と考えている」. UploadVR . 2024年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月2日閲覧。
- ^ ab Sutrich, Nicholas (2022年11月30日). 「Oculus Questの最も人気のあるゲームがついに公式ストアに登場」. Android Central . 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ “Gorilla Tag”. 2024年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月3日閲覧 – Steam経由。
- ^ Cichacki, Shaun (2024年11月8日). 「PSVR 2についにキラーアプリが登場。『Gorilla Tag』がダウンロード可能になった」Vice . 2024年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月10日閲覧。
- ^ “Gorilla Tag”. 2024年11月8日. 2024年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月10日閲覧– PlayStation Store経由。
- ^ Feltham, Jamie (2021年12月23日). 「UploadVRの2021年ベストアワード - 受賞者」. UploadVR . 2024年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月2日閲覧。
- ^ ab Hamilton, Ian (2023年1月19日). 「Gorilla Tag、Quest App Labで2,600万ドルの収益を達成」。UploadVR。2024年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ Hamilton, Ian (2022年11月30日). “Reject humanity: Gorilla Tag comes to the Quest Store”. UploadVR . 2024年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ ab Kerr, Chris (2024年6月19日). 「VRタイトル『Gorilla Tag』は2021年以降1億ドル以上を稼いでいる」。ゲーム開発者。2024年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie (2021年4月25日). 「Gorilla TagがMinecraft、Marioなどをフィーチャーした素晴らしい新しいmodマップを取得」. UploadVR . 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie (2022年8月8日). 「SideQuestはGorilla Tagのクローンをもう受け付けていません」. UploadVR . 2024年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
