| ゴッドイーターバースト | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | シフト |
| 出版社 |
|
| ディレクター | 吉村弘 |
| プロデューサー | 富澤洋介 |
| 作曲家 | 椎名豪 |
| シリーズ | ゴッドイーター |
| プラットフォーム | ゴッドイーター、ゴッドイーターバースト プレイステーションポータブル ゴッドイーター リザレクション プレイステーション4 プレイステーションVita Microsoft Windows |
| リリース | ゴッドイーター
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ゴッドイーター(ゴッドイーター、Goddo Ītā)は、2010年に日本でバンダイナムコゲームスが開発および発売したプレイステーションポータブル用のアクションロールプレイングゲームです。 [1]ゴッドイーターバースト(ゴッドイーターバースト、Goddo Ītā Bāsuto)は、ストーリーを拡張し、新しいゲームメカニクスを導入した強化された再リリースです。 バーストは、日本以外の地域でD3パブリッシャーによってローカライズおよび公開されたバージョンです。2010年10月28日に日本で、2011年3月15日に北米で、3日後にヨーロッパでリリースされました。続編のゴッドイーター2は、2013年11月に日本でリリースされました。ゲームに基づいたアニメテレビシリーズ、ゴッドイーターは、 2015年にUfotableによってリリースされました。
PlayStation 4とPlayStation Vita向けの『ゴッドイーターバースト』のリマスター版『ゴッドイーター リザレクション』が、2015年10月29日に日本で発売された。[3] 2016年夏に欧米地域で発売され、バンダイナムコエンターテインメントの北米部門と欧州部門がPlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows向けにこのゲームを発売した。
ゲームプレイ

ゴッドイーターはアクションロールプレイングゲームで、プレイヤーは若きニュータイプゴッドイーターを操作して、アラガミ(荒神)と呼ばれる凶暴な敵を倒すことに専念する特別な戦士です。[1] ゴッドイーターは、100以上のミッションで構成されるミッションベースのシングルプレイヤーモードと、ローカルアドホックワイヤレスマルチプレイヤーまたはAI制御のチームメイトを介した最大3人のチームメイトとの協力プレイを提供します。[4]ゲームの北米版は、PlayStation 3のアドホックパーティーもサポートしました。[4]ゲームにはキャラクター作成機能があり、髪型、髪の色、顔、肌の色、服装、声をカスタマイズできます。
各ミッションの目的は、制限時間内に指定されたエリアにいる特定のアラガミを倒すことです。ミッションをどれだけ効率的に完了したかに応じて、追加の報酬が得られます。プレイヤーは、時間の経過とともに自動回復するスタミナ(ST)を消費して、ダッシュ、スプリント、ジャンプを行うことができます。プレイヤーの唯一の武器は、ブレード、ガン、シールド、プレデターの4つの異なるフォームに瞬時に切り替えることができるユニークな武器であるゴッドアーク(神機)です。ガンフォームでアラガミを攻撃すると、オラクルポイント(OP)を消費します。オラクルポイントは、ブレードフォームで攻撃に成功すると回復できますが、これもスタミナを消費します。アラガミを倒したら、プレデターフォームに切り替えてアラガミを貪ることで、その残骸から材料を集めることができます。プレイヤーがすべてのヘルスポイント(HP)を失った場合、AIチームメイトは「リンクエイド」を使用して、自分のHPの一部を犠牲にしてチームメンバーを復活させることができます。生きているアラガミを捕食することで、ゴッドイーターは反撃できるアラガミ弾を獲得し、一時的に「バーストモード」と呼ばれる状態になり、速度、強さ、エネルギー回復力が上昇する。[5]さらに、ニュータイプゴッドイーターは、チームメイトにアラガミ弾を撃ち込むことで、チームメイトを「リンクバースト」と呼ばれる人工的なバーストモードにすることができる。リンクバーストは、複数のアラガミ弾を連続して受けることで、最大3回まで「スタック」することができる。[5]
プレイヤーは主にミッションで見つかる素材を使って、ゴッドアークのブレード、ガン、シールド、アップグレードパーツをアップグレード、強化、作成することができます。[5] [6] ゴッドイーターバーストでは、コントロールユニットと呼ばれる新しい装備パーツが導入されており、バーストモード時に装備したユニットに応じてユーザーにさまざまな能力を付与します。
God Eater Resurrection では、 GE2RB の基本的な新機能が追加されています。プレデター スタイルは、以前使用されていたコントロール ユニットの装備スロットを置き換えます。これにより、さまざまな空中捕食、コンボ捕食、ステップ捕食などのさまざまな新しい捕食動作が導入されます。さらに、クイック捕食とチャージ捕食は、ゲーム全体でロック解除されるさまざまな他の捕食に変更できます。これらの捕食は、有用性に応じて 1 から 3 にランク付けされたさまざまなバフを追加することでさらに強化できます。捕食にも 1 から 3 までのランクがあります。ランクが大きいほど捕食にかかる時間は長くなりますが、利用できるバフはより良くなります。GE2 からの更新された機能により、プレイヤーは戦闘中にオペレーターをオプションで使用できます。オペレーターは、新たに出現したアラガミをプレイヤーに通知し、戦闘中のプレイヤーと NPC のステータス更新を提供します。
NPC キャラクター (オンライン プレイヤーの場合もある) に与えられる「パーソナル アビリティ」は、さまざまな追加報酬を提供したり、ミッション報酬を変更したりすることができます。NPC キャラクターのパーソナル アビリティを選択すると、ミッション終了後にキャラクターの詳細を示す短いカットシーンが表示されます。アップデートされたゲームでは、チャージ スピア、ブースト ハンマー、ショットガン、バリアント サイスの 4 つの武器も追加されています。これらの武器は、Gods Eater 2およびGods Eater 2 Rage Burstでデビューしました。God Eater Resurrectionには合計14 の難易度ランクがあります。1 から 6 はオリジナルのGod Eaterシナリオ、7 から 10 はGods Eater Burst、11 から 14 は新しいGod Eater Resurrectionストーリー アークです。ゲームには、高難易度ミッションのコレクションである 2 つの「プレデター パック」も含まれています。
プロット
設定
ゲームの舞台は2071年、アラガミと呼ばれる謎の怪物によって文明が壊滅した世界。2050年代初頭のアラガミ大発生以前に存在していた組織フェンリルは、アラガミの構成要素であるオラクル細胞の存在を発見した後、台頭してきました。アラガミの細胞から作られた神機と呼ばれる武器を使い、フェンリルの対アラガミ討伐軍、通称ゴッドイーターはアラガミの脅威を根絶するために戦います。物語は主に旧首都圏を舞台としています。ゴッドイーターは、銃形態または刃形態でのみ神機を維持できる旧型と、銃形態と刃形態を切り替えることができる新型に分類されます。
話
パート1
主人公はコウタと共にフェンリル極東支部に入隊する。彼らはリンドウ(リーダー)、サクヤ、ソーマと教官のツバキからなる第一部隊に配属される。ペイラー・サカキ博士は新人にアラガミについて、そしてイージス計画として知られる極東支部のアーコロジー拡大計画について教える。主人公と同じニュータイプであるロシア出身のゴッドイーター、アリサが第一部隊に加わる。任務中、アリサは心理的な発作を起こし、誤ってリンドウを閉じ込めてしまう。第一部隊の残りはリンドウを残して脱出する。アリサは発作の治療を受け、戦闘任務から外される。主人公は眠っているアリサを訪ね、身体に触れることで彼女の記憶を見ることができることを知る。彼女の発作は、両親がアラガミに食べられるのを見た幼少期のトラウマと、セラピストによる催眠術によるものである。主人公はアリサを再訓練し、彼女は任務に復帰する。リンドウを悲しむサクヤは、腕輪がなければ読むことのできない、リンドウからの秘密のメッセージを見つける。
リンドウが行方不明になった後、主人公は第一部隊の隊長に昇進する。フェンリル極東支部長ヨハネスは、特異点と呼ばれる存在を探す極秘任務に彼らを投入する。サカキは、部長の意図を知っており、謎のアラガミがヨーロッパに出現したと彼に言いくるめ、ヨーロッパで特異点を探すよう仕向ける。サカキはこの機会を利用して第一部隊を、シオという名の人間のようなアラガミの発見につながる任務に送り込む。彼らはシオのことを秘密にし、彼女を教育する。第一部隊はリンドウの腕輪を探し、アラガミの体内からそれを回収する。サクヤに宛てたリンドウのメッセージから、彼が極秘でイージス計画を調査していたことが明らかになる。サクヤとアリサのさらなる調査は、イージス島へと彼らを導く。ヨハネスは二人を捕まえ、イージス計画の真の目的はアラガミ「ノヴァ」を覚醒させ、地球上のすべての生命を滅ぼし、フェンリルのスタッフとその家族を箱舟で宇宙に送り出して救うことだと告白する。アリサのセラピストはアリサを催眠術にかけ、サクヤと戦わせるが、彼女はそれを克服し、二人は逃げ出す。
2人は第一部隊にイージス計画について報告する。コウタは家族を守るため計画に協力することを決意する。停電により支部はヨハネスが管理する予備発電機のところへ行き、ヨハネスはサカキが特異点であるシオを抱きしめているのを目撃する。アリサとサクヤはイージス計画が完成に近づいていることを知り、第一部隊に復帰する。コウタはシオが行方不明になっていることを知り、他の隊員を助けようと決意し、イージス島への秘密のルートを案内する。ヨハネスはシオのコアを抽出し、それを使ってノヴァを起動する。ヨハネスは手遅れになる前にチームに箱舟に入るよう促す。シオは目を覚まし、ノヴァと意識を融合させ、惑星を救うためにノヴァを月へ連れていく。
パート2(バースト)
3ヵ月後、第一部隊は主人公の神機にダメージを与える新型アラガミに遭遇する。極東支部にアラガミが侵入。修理中の神機のため、主人公はリンドウの神機を使うことに。通常、他人の神機を使うことは不可能だが、技術者のリカの命を救うため、主人公は激痛に耐える。神機を通して共鳴現象が発生し、リンドウが生きていることが判明。意識を失う前に、主人公はかつてリンドウと働いていたゴッドイーターのレンにアラガミから救われる。リンドウの捜索が再開される。レンは、ゴッドイーターが腕輪を失うと、やがてアラガミに変わってしまい、自分の神機でしか殺せないと説明する。リンドウの捜索中、主人公は新型アラガミに再遭遇し、共鳴現象が発生し、その新型がリンドウであることが判明する。主人公とレンはイージス島でリンドウと2人で対峙する。リンドウを殺せというレンの懇願を無視し、主人公は共鳴を使ってレンと共にリンドウの心に入り、アラガミから彼を解放する。戦闘中、レンは自分が実はリンドウの神機の投影物であることを明かし、アラガミを倒すために自らを犠牲にする。リンドウは人間の姿に戻る。リンドウはサクヤと結婚し、新しいタイプのゴッドイーターの訓練を始める。
パート3(復活)
ノヴァの残党である新たなアラガミ、アリウスノヴァが出現。様々なアラガミを食い尽くした。フェンリル極東支部外壁と類似した構成を持ち、神機に対する耐性が極めて高い。
3 つの部隊すべてがアリウス ノヴァを探し、最終的に別の遭遇に至ります。最初の部隊チーム (主人公、ソーマ、アリサ、コウタ) は全員倒されますが、シオに似たアラガミが彼らを殺すのを阻止します。サカキ博士とリカは、アリウス ノヴァがノヴァの他の残党によって形成された「ドレッドノート」クラスに分類されるアラガミを消費することで力を増しているという理論を思いつきます。ゴッドイーターは、フィールドでシオのさまざまな幻影に遭遇しながら、ドレッドノートクラスのアラガミを狩ることで、その成長を阻止し、それを殺せる武器を組み立てようとします。しかし、サクヤとリンドウが仕掛けた餌が気をそらさなかったため、アリウス ノヴァはドレッドノート アラガミを殺し、コアを貪り食います。コウタはアリウス ノヴァを撃ち、そのシステムに導入された新しいコアが、少しの間それを脆弱にしていることを明らかにします。ゴッドイーターたちは大量のドレッドノートのコアを集めてアリウス・ノヴァに発射し、コアを代謝する間にその防御を崩壊させる。彼らはアリウス・ノヴァを倒し、シオに別れを告げる。シオの幻影は本物のシオの元へと戻り、シオは今も月にいて、遠くから人類を見守り守っている。
キャラクター
- プレイヤーは極東支部の新人であり、ゴッドイーターの最初の部隊のメンバーとして配属されます。プレイヤーは極東支部に加わった最初のニュータイプゴッドイーターでもあります。さまざまなゴッドイーターメディアでは、男性プレイヤーのデフォルト名は神薙 ユウ (Kannagi Yū) であると明らかにされていますが、アニメ版では空木 レンカ (Utsugi Renka) と名付けられています。レンカの日本語の声は木島隆一が担当しています。
- 雨宮リンドウ(アニメ版ではLindow Amamiyaと表記)は、第一部隊のリーダーであり、最高の生存率(90%)を誇ります。彼の神機は旧型ロングブレードです。英語版ではカイル・ヘバート[7]、日本語版では平田広明が声優を担当しています。
- ソーマ・シックザール(Sōma Shikkuzāru)は、第一部隊のメンバーであり、他の人との交流を避けていますが、リンドウと同様に高い生存率を持っています。彼はまた非常に強く、不思議なことに他のどの人間よりも早く傷を再生することができます。彼の神機は旧型バスターブレードです。日本語での声は中井和哉です。
- 橘サクヤ(たちばな さくや)は、第一部隊のサブリーダーです。彼女はトップクラスの射手であり、彼女の神器はスナイパー(旧型、長距離)です。英語版ではミシェル・ラフ、日本語版では大原さやかが声優を務めています。
- 藤木コウタ(ふじき こうた)は、プレイヤーと同時にゴッドイーターズに加わる最初の部隊のメンバーです。彼の神器は強襲型(旧型、長距離)。日本語版の声優は坂口大助。
- アリサ・イリーニチナ・オメラ(アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、アリサ・イリーニチナ・アミエーラ)は、アラガミにトラウマを負ったロシア支部からの新人隊員です。神機はロングブレードアサルト(ニュータイプ)。アリサもプレイヤーと同じくニュータイプです。日本語吹き替えは坂本真綾が担当。
- 雨宮ツバキ(雨宮ツバキ、雨宮椿)は竜胆の妹であり、1 つ目、2 つ目、3 つ目のユニットの監視者としても機能します。英語ではメアリー・エリザベス・マクグリンが声を担当[8]、日本語では田中敦子が声を担当。
- ヨハネス・フォン・シックザール(ヨハネス・フォン・シックザール、Yohanesu fon Shikkuzāru)は、フェンリル極東支部アナグラ支部長。物腰柔らかな性格で、各部門間の政治交渉を得意としている。ソーマの父親でもある。日本語の声は小山力也が担当。
- 竹田ヒバリ(たけだ ヒバリ)は極東支部のオペレーターであり、主に任務の受注と報酬の処理を担当しています。ゴッドイーターの可能性のある一致のリストに載っているにもかかわらず、十分に高い適合率を持つバイアス要因をまだ見つけていません。日本語では伊藤かな恵が声を担当しています。
- ペイラー・榊(ペイラー・サカキ)は、フェンリルの創設メンバーであり、現在は極東支部のアラガミ技術部門の主任監督者です。バイアスファクターを発見した人物です。日本語版では楠大典が声を担当しています。
- アイーシャ・ゴーシュ(Aīsha Gōshu)は、フェンリルの創設メンバーであり、アラガミ研究所の所長であり、ヨハネス・フォン・シックザールの亡き妻であり、ソーマ・シックザールの母親です。日本語では深見梨香が声優を務めています。
- 楠リカ リッカ(くすのきりっか)神機整備員の女性整備士。日本語の声は小見川千明が担当。
- 大森タツミ(おおもり タツミ)は、第2部隊の一員であり、防衛部隊のリーダーです。任務に就いていないときは、カウンターでヒバリを攻撃しているのがよく見られます。彼の神器はショートブレード(旧型)。日本語版の声優は森毅。
発達
このゲームの監督は吉村弘、プロデューサーは富澤洋介、キャラクターデザインは板倉耕一と曽我部修司が担当した。[9]
ゴッドイーターは、2009年7月にバンダイナムコゲームスによって最初に発表されました。[1]ゲームの日本でのリリースから間もなく、バンダイナムコホールディングスの子会社であるディースリーパブリッシャーによって、北米でのリリースが2010年第3四半期にリリースされると発表されましたが、[4] 2011年に延期されました。[10]
バンダイナムコは、2010年7月11日にアキバ・スクエアで開催される予定のイベント「ゴッドイーターフェス2010」で、新しいゴッドイータープロジェクトを予告した。 [11]しかし、イベントの5日前に、ファミ通はオリジナルのゴッドイーターの「進化版」であるゴッドイーターバーストを発表した。このゲームには、追加の武器、新しいストーリー、キャラクター、敵、バランスの取れたゲームプレイ、改善されたグラフィックが含まれていることが確認された。[12]ゴッドイーターバーストは、オリジナルのGEゲームにGEBのすべての新しいコンテンツを追加する拡張パックゴッドイーターバースト:アペンドエディションとともに、10月28日に日本でリリースされました。北米のタイトルは、 Godという単語を複数形にするGod Eater Burstに変更されました。 [13]オリジナルで取り上げられたメインストーリーアークに加えて、ゴッドイーターバーストには、オリジナルの日本版には含まれていなかった追加のストーリーラインが含まれています。[14]
ゲームの続編である『ゴッドイーター2』は、第1作目から2年後を舞台としている。[15] 2013年11月14日に発売された。
関連メディア
印刷メディア
いくつかのライトノベルシリーズの改作がリリースされています。最初の小説シリーズは、ゆりきんが執筆し、曽我部修司がイラストを担当し、エンターブレインから出版され、ファミ通文庫誌に連載されました。これらの章は1冊にまとめられ、『ゴッドイーター 禁忌を破る者』というタイトルで2010年6月30日に発売された。[16]下巻は、 『GOD EATER ~アリサ・イン・アンダーワールド~』と『GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア』の2巻で構成されています。~)。竜崎司が執筆、曽我部修司がイラストを担当し、角川書店から出版されている。小説はそれぞれ9月18日と12月18日に発売された。[17] [18]
このゲームは、バンダイナムコによって書かれた漫画化もいくつか受けています。最初の作品は『GOD EATER救世主の帰還』で、おさんえいじがイラストを描き、講談社から出版され、ライバルコミックス誌で連載されました。2011年12月28日現在、シリーズは完結し、5巻にまとめられています。[19] 2番目は『GOD EATER: the spike fat』で、斉藤ロクロがイラストを描き、電撃コミックスから出版され、サイドBNマガジンで連載されました。2010年11月27日現在、漫画は完結し、2巻にまとめられています。[20] 3番目の漫画『GOD EATER: the summer wars』は、沖浦がイラストを描き、角川書店から出版され、ドラゴンエイジコミックスマガジンで連載されました。シリーズは2012年5月7日に完結し、1冊にまとめられました。[21]
アニメ
12分間の前編オリジナルビデオアニメーションがUfotableによって制作され、2009年9月28日に放映された。[22]アニメテレビシリーズもUfotableによって制作された。このシリーズは平尾隆之が監督し、清水圭太がキャラクターデザインを担当した。[23]アニメは制作上の問題で第1話が1週間遅れた後、2015年7月12日に放映が開始された。[24]
サウンドトラック
公式ゴッドイーター バースト ドラマとオリジナル サウンドトラック( GOD EATER BURST ドラマ&オリジナル・サウンドトラック)は、2010 年 12 月 22 日に 1 枚のディスクでリリースされました。[25]椎名豪 が作曲し、ゲームのオープニングとエンディングのテーマ曲が収録されました。 、「Over the Clouds」と「My Life」、どちらもアランが歌っています。[26]
他の
2011年9月にはトレーディングカードゲーム『ゴッドイーターバースト モンスターコレクション トレーディングカードゲーム』が発売された。50枚組のデッキ2つ『ゴッドイーターバースト ゴッドイーター』と『ゴッドイーターバースト アラガミ』が発売され、特別なサイコロ、リファレンスシート、プレイマットが同梱されていた。アラガミをフィーチャーした9体のミニチュアセットは『ソウル オブ フィギュレーション ゴッドイーター』として日本で発売された。携帯電話ゲームのスピンオフ『ゴッドイーター モバイル』はモバゲーによって開発され、2010年12月16日にiモード、EZWeb、Yahoo!ケータイ配信サービス向けに日本でリリースされた。オリジナルのPSPゲームと同様に、キャラクターのカスタマイズ、アイテムの購入、アラガミの狩猟を特徴としている。[27]
受付
このゲームはMetacriticで71/100という賛否両論の評価を受けた。[28]このゲームは日本のゲーム雑誌ファミ通で高得点を獲得し、40点満点中34点(9/9/8/8)という総合点を付けた。[33]
販売
オリジナルの『ゴッドイーター』は日本で発売された最初の週に295,000本を売り上げ、[39] 2011年3月までに『ゴッドイーター』は日本で610,000本以上を売り上げた。[40] [41] [42]再リリース版の『ゴッドイーターバースト』は、日本で発売された最初の週に263,150本を売り上げた。[43]両方のバージョンを合わせると、日本で100万本以上を売り上げた。[44] [45]
2015年のリメイク版『ゴッドイーター リザレクション』は、日本での発売初週にPlayStation VitaとPlayStation 4の両プラットフォームで合計167,857本を売り上げた。売り上げの大部分はVita版で、その週の日本のソフトウェア販売チャートでトップの座を獲得した。[46]
参照
注記
参考文献
- ^ abc John Tanaka (2009年7月1日). 「Eat Gods on your PSP」. IGN . 2010年4月18日閲覧。
- ^ 2014-09-17、ゴッドイーター2 レイジバースト TGS 2014 トレーラー、アニメシリーズ発表、Gematsu
- ^ 「『GOD EATER RESURECTION』日本版発売日決定、トレーラーも初公開」Gematsu. 2015年6月28日. 2015年12月24日閲覧。
- ^ abc McWhertor, Michael (2010年2月23日). 「God Eaterの神聖なハックアンドスラッシュアクションがアメリカにやってくる」Kotaku . 2010年4月18日閲覧。
- ^ abc Edwards, Matt (2011-03-31). 「Eurogamer Gods Eater Burst レビュー」. Eurogamer . 2012-07-18閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2011-02-28). 「Gods Eater Burst レビュー - 神を食べるのは大変な仕事だが、誰かがやらなければならない」IGN . 2012-07-18閲覧。
- ^ 「Voice credits」カイル・ヘバート2019年7月17日閲覧。
- ^ 「演技 - ナレーション」メアリー・エリザベス・マクグリン。 2019年7月17日閲覧。
- ^ “ハイスピードハンティングゲーム『GOD EATER(ゴッドイーター)』がPSPで登場”.ファミ通。 2009-07-16 。2014 年1 月 22 日に取得。
- ^ Spencer (2010-06-16). 「God Eater Hit With Indigestion, Delayed Until Next Year」. Siliconera . 2014年1月22日閲覧。
- ^ Spencer (2010-03-27). 「Namco Bandai、次期ゴッドイータープロジェクトを予告」. Siliconera . 2014年1月22日閲覧。
- ^ Spencer (2010-07-06). 「God Eater Burst が PSP で発売決定 [更新]」. Siliconera . 2014 年1 月 22 日閲覧。
- ^ Ishaan (2011-01-12). 「God Eater Burst が北米で新しい名前に」. Siliconera . 2011年1月16日閲覧。
- ^ Alex Fuller (2011-02-14). 「Gods Eater Burst – スタッフレビュー。「栄養結果は異なる場合があります。」」. RPGamer. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月22日閲覧。
- ^ Sam Marchello. 「Namco Bandai が God Eater 2 を発表」. RPGamer. 2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月11日閲覧。
- ^ ゴッドイーター 禁忌を破る者。エンターブレイン。2014 年1 月 28 日に取得。
- ^ 『GOD EATER ~アリサ・イン・アンダーワールド~』.角川書店。 2014 年 2 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年1 月 22 日に取得。
- ^ 『GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア~』.角川書店。 2014 年 2 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年1 月 22 日に取得。
- ^ 『GOD EATER −救世主の帰還−(5)<完>』.講談社。2014 年1 月 22 日に取得。
- ^ 「GOD EATER(2) -the spike fait-」 電撃コミックス. 2014年1月22日閲覧。
- ^ 「GOD EATER the summer wars」角川書店. 2014年1月22日閲覧。
- ^ 「アニメ版『ゴッドイーターバースト』前編を英語で観よう!」Siliconera、2011年2月22日。
- ^ 「The Garden of Sinnersの平尾がアニメ『GOD EATER』を監督」 。Anime News Network。2014年10月12日。 2015年7月13日閲覧。
- ^ 「ゴッドイーターアニメ第1話が延期、スペシャルに差し替え」Anime News Network 2015年7月1日2015年7月13日閲覧。
- ^ 「GOD EATER BURST ドラマ&オリジナルサウンドトラック」VG Tunes. 2010年12月27日. 2012年7月6日閲覧。
- ^ “人気ACT『ゴッドイーター』が出荷50万本をハイスピード突破”.アスキー・メディアワークス。電撃オンライン。 2010 年 2 月 24 日。2010 年5 月 29 日に取得。
- ^ “『GOD EATER MOBILE』がモバゲーで配信開始”.ファミ通。2014 年1 月 22 日に取得。
- ^ ab 「PSP版Gods Eater Burstのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年9月20日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『ゴッドイーター リザレクション』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年9月20日閲覧。
- ^ 「Gods Eater Burst レビュー」。Edge Magazine。2011年3月: 103。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ エドワーズ、マット(2011年4月1日)。「Gods Eater Burst Review」。Eurogamer 。 2020年2月21日閲覧。
- ^ エドワーズ、マット(2011年4月1日)。「Gods Eater Burst Review Page 2」。Eurogamer 。 2020年2月21日閲覧。
- ^ ab 「ファミ通レビュースコア」。Nintendo Everything。2010年1月26日。2010年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月18日閲覧。
- ^ “GOD EATER RESURRECTION(ゴッドイーター リザレクション) レビュー・評価・感想 (PS4)”.ファミ通。エンターブレイン。2019 年2 月 12 日に取得。
- ^ “GOD EATER RESURRECTION(ゴッドイーター リザレクション) レビュー・評価・感想 (PS Vita)”.ファミ通。エンターブレイン。2019 年2 月 12 日に取得。
- ^ Kevin VanOrd (2011-02-28). 「GameSpot Gods Eater Burst Review」. GameSpot . 2012-04-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-07-18閲覧。
- ^ Bohn, Jason (2016年7月10日). 「レビュー:God Eater Resurrection」 . 2020年2月21日閲覧。
- ^ ライアン・クレメンツ(2011年2月28日)「ゴッドイーターバーストレビュー」。2020年2月21日閲覧。
- ^ Anoop Gantayat (2010年2月12日). 「Japan Gaga for god eater」. IGN . 2010年4月18日閲覧。
- ^ 「2010年3月期 財務ハイライト」(PDF)(プレスリリース)。ナムコバンダイ。2010年5月7日。 2010年8月31日閲覧。
- ^ 「God Eater 2、2012年にSony PSPで発売」。Senpai Gamer。2011年9月28日。2012年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月28日閲覧。
- ^ 「God Eater 2 The first information pack」. Senpai Gamer . 2011年9月29日. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月29日閲覧。
- ^ 2013-11-20、今週の売上: ゴッドイーター2 トゥ・ザ・レスキュー、Siliconera
- ^ “GOD EATER”.ガラフ.ファミ通. 2021年3月15日閲覧。
- ^ “GOD EATER BURST”.ガラフ.ファミ通. 2021年3月15日閲覧。
- ^ 「Media Create Sales: 10/26/15 – 11/1/15」。Gematsu。2015年11月4日。 2015年12月24日閲覧。
外部リンク
- 北米公式サイト
- ヨーロッパの公式サイト 2013年10月31日にWayback Machineにアーカイブされました
- 公式サイト
