囲碁のシンプルなルールには、数多くのバリエーションが存在する。中には古くから伝わる逸脱もあれば、現代になって生まれたものもある。これらはトーナメントのサイドイベントとして開催されることが多く、例えば、米国囲碁協会は毎年「クレイジー囲碁」というイベントを開催している。
囲碁のルールを明確に定めることが難しいため、微妙に異なる多くのルールセットが生まれてきました。これらのルールセットは、得点方法、コウ、自滅、ハンディキャップの配置、終盤における中立点の処理方法など、様々な点で異なります。これらの違いは通常、ゲームの特性と戦略性を維持するのに十分な程度に小さく、一般的にはバリエーションとはみなされません。様々なルールセットについては、『囲碁のルール』で解説されています。
以下の例の中には、ルールの違いが実際のプレーに与える影響は小さいものの、戦術的な影響は大きいものがある。
チベット囲碁は17×17の盤で行われ、各色6個の石(Boと呼ばれる)が3行目に置かれて始まります。白が先手です。[ 1 ]独特のコウのルールがあり、相手が石を取り除いた交差点には石を置くことができません。このコウのルールは他の主要なルールセットとは非常に異なり、それだけでゲームの性質が大きく変わります。たとえば、スナップバックは少なくとも1手遅れにしなければならず、相手に生命を作る機会を与えます。最後に、4つの角(1-1ポイント)すべてを占有または囲んでいるプレイヤーは40ポイントのボーナスを受け取り、中央のポイントも支配している場合はさらに10ポイントが加算されます。
純庄囲碁は、16世紀に韓国で発展した囲碁の一種です。[ 2 ]その最も特徴的な点は、定められた定跡です。開始位置は、図のように16個の石(黒8個、白8個)を配置し、最初の動きは黒が盤の中央に打つことになっています。ゲーム終了時には、境界の定義に関係のない味方の陣地内の石は、陣地を数える前に取り除かれます。
古典的な中国囲碁は、四隅の星地に黒石2個と白石2個を斜めに配置することでプレイされていた。おそらく、韓国人も16世紀に純庄囲碁へと発展するまで、この形式で囲碁をプレイしていたと考えられる。

20世紀初頭、日本の影響で近代囲碁に取って代わられ、時代遅れとなった。純長囲碁の現存する対局記録は約45局あり、そのほとんどは1880年代のものである。[ 3 ]最後の公式対局記録は、1937年3月に朝鮮日報に掲載された。対局はノ・サチョとチェ・クムンである。[ 4 ] [ 5 ]
20世紀初頭、最強のトップ10の棋士は、強さの点でアマチュア4段からプロ2段程度だった。[ 6 ] 1910年から1945年まで、韓国は日本の植民地だった。純昌囲碁と現代囲碁の類似性、そして日本の影響により、棋士たちは現代囲碁に移行した。来訪した日本人プロ棋士の強さと名声は、韓国人が純昌囲碁を捨てることを促した。これは、近代韓国囲碁の父である趙南哲が、日本で囲碁を学ぶことで日本との緊密な関係を築いたことにも支えられた。[ 6 ]
韓国の別のバリエーションであるバンネキでは、プレイヤーはゲームの結果に賭けます。負けたプレイヤーがボード上で10ポイント負けるごとに、一定の賭け金(「バン」)が支払われます。 [ 7 ] [ 8 ]
バトゥーは韓国発祥の現代版囲碁です。その名前は、韓国語の「バドゥク」と「ジュントゥ」(「戦い」)を組み合わせたものです。完全にオンライン上でプレイされ、通常の囲碁とはいくつかの点で異なります。最も顕著な違いは、盤上の特定のエリアによって点数が異なる点数設定です。もう一つの大きな違いは、両プレイヤーがゲーム開始前に3つの石を置き、さらに特別な「隠し石」を置くことができる点です。隠し石は通常の石と同様に盤上に影響を与えますが、相手には見えません。バトゥーは2011年頃、韓国の若者の間で短期間流行しました。
最初に石を取ったプレイヤーが勝ちとなるこのゲームは、日本のプロ棋士である安田康俊氏が考案したもので、著書『囲碁をコミュニケーションとして』の中で紹介されている。安田氏は、日本におけるいじめ問題に取り組むための手段が必要だと考えたことからこのゲームを始めたが、すぐに「先取」が高齢者や発達障害のある人にも適したアクティビティであることを発見した。彼はこれを囲碁への導入としてだけでなく、囲碁につながる基本的な概念を紹介する方法としても、それ自体が独立したゲームであると考えている。後者の目的のために、彼は「最多取」へと進むことを推奨している。これは、最も多くの石を取ったプレイヤーが勝ちとなるゲームである。このバリエーションは欧米では「アタリ囲碁」と呼ばれることが多く、囲碁を初心者に紹介する最初の手段として人気が高まっている。なぜなら、その後、相手の石だけでなく、陣地を奪うという概念を導入するのは自然な流れだからである。
抽象ゲームデザイナーのルイス・ボラニョス・ムレスが考案したストイカル囲碁では、通常のコウのルールは適用されません。代わりに、相手が前の手で石を取っている場合は、石を取ることは違法です。その他のルールはすべて囲碁と同じです。1つ以上の石を自殺することは許可されておらず、エリアスコアリングが使用されます。[ 9 ]
このルールでは、既知の強制的な囲碁のサイクルはすべて不可能です。ルール自体の性質から、強制的なサイクルは不可能であるか、あるいはスーパーコルールを使用しない場合と比べて天文学的に稀であることが示唆されます。
コウの対戦は囲碁と同様の方法で進行しますが、駒の取り合いや、駒の取り合いに対する応答は有効なコウの脅威とはみなされません。基本ルールではスナップバックは不可能ですが(連続して駒を取る前にコウの脅威を出す必要があるため)、既知の強制サイクルが一切不可能であるという特性を維持したまま、追加ルールによってスナップバックを明示的に許可することができます。
環境囲碁(クーポン囲碁とも呼ばれる)[ 10 ]は、エルウィン・バーレカンプ によって考案され、プレイヤーに定量的な決定を迫ることで、ゲームに数学的な精密さの要素を加えている。[ 11 ]石を出す代わりに、プレイヤーは1/2刻みで1/2から20までの価値を持つカードの山札から、残っているカードの中で最も高いカードを取ることができる。プレイヤーの得点は、獲得した領地と、取ったカードの合計値となる。事実上、プレイヤーはゲームの各段階で、センテが何点の価値があると思うかについて、下降オークションに参加する。
プロ棋士の姜珠九と瑞乃偉は、 1998年4月に環境囲碁の最初の対局を行った。それ以来、この変種は国際舞台ではほとんど活動していない。
カード囲碁では、プレイヤーはカードの山からカードを引き、そのカードには決まった一連のよく出現する図形のうちの1つを配置するように指示されています。[ 12 ]もしその図形を盤上に配置できない場合、不正な手が取られたとみなされ、投了が必要となります。
マルチプレイヤー囲碁では、3人以上のプレイヤーが一緒にプレイできるように、異なる色の石が使用されます。最初にプレイするプレイヤー(特に四角い盤面では最初の4人)が大きなアドバンテージを持つため、力のバランスを取るためにルールを多少変更する必要があります。[ 13 ]
プレイヤー間の協力を可能にするさまざまなオプションルールがあり、たとえば、占領した石を隣のプレイヤー間で分割したり、領地ポイントを加算するために同盟を結んだりすることができます。[ 13 ] また、並行マルチプレイヤー囲碁と呼ばれるバリエーションもあり、これは手番が同時に宣言されます。2つの手番が重なった場合は、パスとしてカウントされます。[ 13 ]
紙と鉛筆の囲碁は、紙と鉛筆だけで遊べる囲碁の一種です。[ 14 ]通常の囲碁とは異なり、このルールで行われるゲームは必ず有限の手数で終了し、コウのルールは必要ありません。何も消されることはありません。通常の囲碁とは以下の点で異なります。
(従来の囲碁は、異なる色の円を描くことで紙の上でプレイすることもできます。取られた石は線でマークされます。そして、同じマス目を再び打つ場合は、大きな円の中に小さな円を配置します。[ 15 ])
テトロミノ囲碁とも呼ばれる。R. ウェイン・シュミットバーガーによって考案されたこのゲームでは、各プレイヤーは隣接する地点でしっかりと繋がっている限り、1ターンに最大4個の石を置くことができる。(回転や反転を無視すると、4個の石のパターンが5種類、3個の石のパターンが2種類、2個の石のパターンが1種類存在する。)コミはなく、黒は最初のターンに2個までしか石を置くことができない。勝敗は中国式得点方式で決定される。占領した地点と囲まれた地点はそれぞれ1点となり、捕獲した石には点数はない。考案者は、正方形のタイルピースを使用した15×15の正方形の盤面を提案している。[ 16 ]
クォンタム囲碁は、興味深い量子現象を分かりやすく示す囲碁の変種です。[ 17 ]プレイヤーは交互に、もつれた2つの碁石のペアを打ちます。もつれた2つの碁石のペアは、ゲームのある時点で1つの碁石に縮退します。もつれた2つの碁石のペアの1つに石が接触すると、量子崩壊のようなプロセスが発生します。
ブロック囲碁は、第20回コンピュータオリンピックで行われた囲碁の変種で、囲碁の石の代わりにテトリスのブロックが使用される。
このバリエーションでは、盤面の反対側の交点は、トーラスのように隣接しているとみなされます。そのため、プレイ盤には角や辺がなく、それらの部分を占領することに重点を置いた標準的なオープニング戦略は適用されません。
Sygoは、2010年にクリスチャン・フリーリングによって考案された2人用抽象戦略ゲームです。囲碁とは異なり、クリスチャン・フリーリングの別のゲームであるSympleの駒移動プロトコルを採用している点と、「オセロ式捕獲」と呼ばれる、捕獲された石が盤上から取り除かれるのではなく色が変わる仕組みを採用している点が特徴です。Sygoの目的は、盤上のプレイヤーの石の数と、プレイヤーの石で完全に囲まれた空きポイントの数によって決まる、盤上の最も多くの領土を支配することです。ゲームは、どちらかのプレイヤーが投了するか、両方のプレイヤーが連続してパスした場合に終了します。

コイン囲碁では、盤上の特定の交点にはどちらのプレイヤーも石を置くことができません。これらの交点には、視覚的な補助としてコインを置くことができます。コインに隣接する石は、コインのそばで自由に石を置くことはできません。
コインが占める交点を特定する方法はいくつかあります。
コインは、自由不足によって獲得することはできません。得点計算において、コインは領土の獲得には貢献しません。通常の得点ルールが適用されます。
このバリアントでは黒でプレイすることが大きなアドバンテージになる可能性があるため、プレイヤーは「パイルール」[ 18 ]を使用して、誰がどの色でプレイするかを決定することができます。
ペア囲碁は、男女1人ずつの2組が1つの囲碁盤を共有する対戦ゲームです。ペアは交互にプレイします。まず、2組のうちの女性が黒を持ち、次に、ペアの女性プレイヤーが白を持ち、次に、ペアの男性が黒を持ち、次に、ペアの男性が白を持ちます。[ 19 ]ペア囲碁は囲碁のルールに基づいていますが、ペア囲碁の考案者である滝久雄は、ペアでプレイする楽しさを最大限に高めるために独自のルールを考案しました。「ペア囲碁」という言葉は、多くの国で公益法人日本ペア囲碁協会の登録商標です。[ 20 ] [ 21 ]多くの国では、ペア囲碁は伝統的な囲碁とは別の頭脳ゲームとして扱われています。
連碁(日本語:連碁)はペア碁の起源であり、プレイヤーの性別を問わない、より一般的なペア碁の形式です。 [ 22 ]チームの各プレイヤーは順番にプレイしなければならず、順番を間違えると通常は小さなペナルティ(通常は囚人3人)が課せられます。パートナーはプレイ方法について相談したり、いかなる形式の合図も行ってはなりません。パートナー間のコミュニケーションは、以下に挙げる形式のみで行うことができます。
ミカエル囲碁は、2023年にモントリオールのアンドレ・グラッセ・カレッジ囲碁クラブのメンバーが、クラブ活動後の深夜に地元のイートー・バーでチーム対局を行う目的で考案した、複数人対戦型の囲碁ルールです。その後、モントリオールのプレイヤーが様々なトーナメント(特に2024年にフランスのトゥールーズで開催されたヨーロッパ囲碁大会)に参加した際に実演され、また海外からモントリオールを訪れたプレイヤーにも発見されたことで、アメリカ、ヨーロッパ、韓国へと広まりました。
このルールでは、人数が異なるチームでも、人数が多いチームのプレイヤーの手数が少なくなることなく試合を楽しむことができます。各チームは同数の石を持ってゲームを開始し、その石をメンバー間で均等に分配します。例えば、3人対4人のゲームでは、各チームが12個(または24個)の石を持つことができます。3人チームのプレイヤーはそれぞれ4個(または8個)の石を持ち、4人チームのプレイヤーは3個(または6個)の石を持ちます。その後、両チームが石を使い果たし、新たに12個(または24個)の石を受け取って分配するまで、プレイヤーは決まった順番なしに石をプレイします(これを「補充」と呼びます)。石の備蓄量は、プレイヤーの総数と各チームのプレイヤー数によって変わります。
ミカエル・ゴーには、チームプレイを特にエキサイティングにする興味深い特性がいくつかあります 。
Micaël Goはゲームの基本ルールを変更しません。そのため、様々なレベルのプレイヤーが一緒にゲームを楽しんだり、質問をしたり、上達のためのヒントを共有したりする絶好の機会となります。
このルールでは、ハンディキャップとして、プレイヤーの一方または両方が盤面を見ることができません。そのため、プレイヤーは盤面全体を記憶しなければなりません。これは、目隠しチェスよりもはるかに難しいと考えられています。クラブレベルのプレイヤーの中には目隠しチェスができる人もいますが、19×19の目隠し囲碁を最後までプレイできるのはプロのプレイヤーだけです。
両プレイヤーは同じ色の石を使用します。このルールは、どちらのプレイヤーがどの石を置いたかを記憶する必要があるため、記憶力と読解力を養うのに役立つと考えられています。どちらか一方、あるいは両方のプレイヤーが石の色を忘れてしまった場合に備え、外部プログラムや第三者が誰がどの石を取ったかを記録することもできます。
これらのバリエーションは純粋な戦略ゲームではなく、運の要素が非常に重要である。
このゲームには、プレイヤー2人、審判1人、駒3セットが必要です。各プレイヤーは自分の盤面しか見ることができませんが、審判は両方の盤面を見ることができ、自分の駒も持っています。このバリエーションは通常、9×9の盤面で行われます。プレイヤーは他のプレイヤーの動きを知らずに、自分の盤面に石を置きます。審判は中央の盤面でゲームの様子を記録します。プレイヤーが不正な手を指すと、審判はそのプレイヤーにそれを伝えます(審判が不正な手を指すとだけ伝える場合もあれば、交点が占有されているか、不正なコウの捕獲があったかを伝える場合もあります)。プレイヤーはもう一度手を指すことができます。
これは連碁と影碁のクロスオーバーです。2人のプレイヤーからなる2つのチーム、審判、そして5組の碁石があります。プレイヤーは連碁のように交互に手を動かします。各プレイヤーは自分の盤上で自分の手を記録し、チームメイトや対戦相手の手については知らされません。審判はゲーム全体を記録し、手が不正であった場合はプレイヤーに通知し、その場合はやり直すことができます。審判は影響を受けたすべての盤から捕獲された石を取り除きます。[ 23 ]
囲碁は一般的に19×19の盤面で行うのが一般的ですが、9×9や13×13の盤面も利用可能です。これらは初心者や、より早くゲームを終えたいプレイヤーに利用されています。設定の柔軟性から、KGS Go Serverなどのオンライン囲碁サーバーでは、この2つの小型盤面がよく使われており、2×2から38×38までの盤面サイズも認められています。
毎年開催されるミルトン・キーンズ囲碁トーナメントには、ミルトン・キーンズの様式化された地図上で行われる人気のサイドイベントがある。[ 24 ]その非従来型の格子は、いくつかの興味深い可能性を示している。
ハラルド・シュヴァルツは円形格子上でプレイする囲碁の変種を考案した。[ 25 ]
トーラス囲碁(またはトーラス囲碁)は、ドーナツ型の2次元盤上でプレイされます。コンピュータアプリ[ 26 ]でプレイすることも、標準的な盤上でシミュレーションすることもできますが、プレイヤーは端で抽象的な接合を行うために想像力が必要です。トーラス盤には「中央」のスペースしかないため、特別な境界や隅のケース(定石)を必要とせずに、戦術がより洗練されます。ヨーロッパ囲碁大会ではトーラス囲碁のトーナメントが何度か開催されており、最後は2023年でした。[ 27 ]
TriGoは三角形の碁盤を使用し、各石は最大6つの自由度を持ちます。これを補うために、いくつかのルール変更があります。コウとスーパーコウの適用範囲が制限され、コミは使用されず、最初の石が置かれた後は、各ターンで2つの石を置くことになります。両プレイヤーがターンをパスした後、得点(獲得した石と陣地の合計)が計算され、引き分けの場合は先にパスしたプレイヤーが勝ちとなります。
3人用のトライプランは、三角形のグリッドを使用し、各石は最大6つの自由度を持ちます。石は2つの方法で捕獲できます。1人のプレイヤーの石が1人の対戦相手の石に囲まれている場合、囲んでいるプレイヤーはそれらを捕獲し、ゲーム終了時にポイントとしてカウントします。1人のプレイヤーの石が両方の対戦相手の石に囲まれている場合、囲んでいるプレイヤーの次のターンにそれらをプレイする必要があります。プレイヤーが投了した場合、残りの2人のプレイヤーは、誰が他の2人と対戦を続けるかを決定します。そのプレイヤーは一人でプレイし、ゲーム終了時により高い最低スコアを達成することを目指します。最後に、捕獲されたすべての石とボード上のすべての石がカウントされます。プレイヤーが達成した目標を達成した場合、そのプレイヤーが勝ちます。そのプレイヤーが目標を達成できなかった場合、他の2人がゲームに勝ちます。投了がなかった場合、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。[ 28 ]
六角形囲碁は、六角形チェスと同様に、六角形のマス目で構成された盤上でプレイされ、各石は最大3つの自由度を持つ。
他の2次元バリエーションでは、辺を別の3つの方法で結合することで、位相球、クラインの壺、または実射影平面を作成できます。複数のボードを使用して、他のリーマン面を形成することも可能です。

アラックは、単一の空間次元に制限された囲碁のようなゲームです。囲碁は3次元に拡張できます。1つの例として、炭素ダイヤモンド結晶格子の構造を使用するダイヤモンド囲碁があります。 [ 29 ]多くの囲碁の変種では、1点あたり4つの標準的な接続が変更されると、ゲームの性質が劇的に変化します。しかし、ダイヤモンド囲碁はこの接続性を維持します。もう1つの例は、キャメロン・ブラウンによるマーゴで、互いに積み重ねることができるビー玉でプレイする変種です。 [ 30 ]
Freed Goというプログラムを使えば、汎用的なトポロジーを持つ盤面で遊ぶことができます。このプログラムには、3 次元の形状 (立方体、球、円柱、ひし形、トーラス、メビウスの帯など) または 3 つ、5 つ、または 6 つの隣接点に接続された点を持つ平面フィールドのいずれかである 11 種類の異なる盤面が組み込まれていますが、カスタム盤面を作成することも可能です。[ 31 ]