囲碁のシンプルなルールには多くのバリエーションがあります。古代からの逸脱もあれば、現代の逸脱もあります。それらはトーナメントのサイドイベントとして行われることが多く、たとえば、米国囲碁会議は毎年「Crazy Go」イベントを開催しています。
国別の変異
囲碁のルールを定義するのが難しいため、微妙に異なるルールセットが数多く作成されています。これらは、得点方法、コ、自殺、ハンディキャップの配置、および最後に中立点を処理する方法などの点で異なります。これらの違いは通常、ゲームの特徴と戦略を維持するのに十分なほど小さく、通常はバリエーションとは見なされません。さまざまなルールセットについては、囲碁のルールで説明されています。
以下の例のいくつかでは、ルールの違いが実際のプレイに与える影響は小さいですが、戦術的な結果は重大です。
チベット囲碁
チベット囲碁は17×17の盤上で行われ、各色6個の石(ボと呼ばれる)を第3ラインに置くことで開始する。白が先手を取る。[1]独特なコのルールがあり、相手が石を取り除いたばかりの交差点に石を置いてはならない。このコのルールは他の主要なルールセットとは非常に異なっており、これだけでゲームの性格が大きく変わる。例えば、スナップバックは少なくとも1手遅らせる必要があり、これにより相手は生命を生み出すチャンスを得る。最後に、4つのコーナーポイント(1-1ポイント)すべてを占有または囲んでいるプレーヤーは40ポイントのボーナスを獲得し、プレーヤーがセンターポイントも支配している場合はさらに10ポイントを獲得する。
スンジャン囲碁
スンジャン囲碁は、16世紀に韓国で発展した囲碁の一種である。[2]その最も特徴的な特徴は、定められた序盤である。開始位置は、図のように16個の石(黒8個、白8個)の配置を指示し、最初の動きは盤の中央にある黒に規定されている。ゲーム終了時には、境界の定義に関係のない味方の領域内の石は、領域を数える前に取り除かれる。
中国の古典囲碁は、四隅の星形の点に黒石 2 個と白石 2 個を斜めに並べてプレイされました。16 世紀に先将棋に発展するまで、韓国人はこの形式で囲碁をプレイしていたと考えられます。

20世紀初頭、日本の影響で近代囲碁に大きく取って代わられ、時代遅れとなった。スンジャン囲碁の対局記録は45点ほど残っており、そのほとんどは1880年代のものである。[3]最後の公式対局記録は1937年3月に朝鮮日報紙に掲載された。対局は盧思潮と蔡玖文の対戦である。[4] [5]
20世紀初頭、最強のトップ10のプレイヤーの強さは、アマチュア4段からプロ2段までの範囲でした。[6] 1910年から1945年まで、韓国は日本の植民地でした。スンジャン囲碁と現代囲碁の類似性や日本の影響により、プレイヤーは現代ゲームに切り替えるようになりました。訪問した日本のプロ囲碁プレイヤーの強さと名声により、韓国人はスンジャン囲碁を放棄するようになりました。これは、日本に囲碁を研究して日本との密接な関係を確立した、現代韓国囲碁の父である趙南哲によって支持されました。[ 6]
バンネキ
韓国の別の変種であるバンネキでは、プレイヤーはゲームの結果に賭けます。負けたプレイヤーがボード上で10ポイント負けるごとに、固定の賭け金(「バン」)が支払われます。 [7] [8]
バトゥー
バトゥーは、現代の韓国の変種です。名前は、韓国語の「囲碁」と「戦い」を組み合わせたものです。完全にサイバースペースでプレイされ、さまざまな点で標準的な囲碁とは異なりますが、最も顕著な違いは、盤上の特定の領域が異なるポイント値を持つ点です。その他の主な違いは、両方のプレーヤーがゲーム開始前に3つの石を配置し、特別な「隠し石」を配置することもできます。隠し石は、通常の石と同じように盤に影響を与えますが、対戦相手には見えません。バトゥーは、2011年頃に韓国の若者の間で一時的な流行となりました。
ゲームのルールを変える変種
最初の捕獲
最初に石を取ったプレーヤーが勝ちます。これは日本のプロ囲碁プレーヤー安田康俊によって発明され、彼は著書『コミュニケーションとしての囲碁』でこれを説明しています。安田は、日本でのいじめの問題に対処するための媒体の必要性に触発されましたが、すぐに「先取り」が高齢者や発達障害のある人のためのアクティビティとしても機能することを発見しました。彼はこれを囲碁への前置きとしてだけでなく、囲碁につながる簡単な概念を紹介する方法としても、それ自体がゲームであると考えています。後者の目的のために、彼は「最多取り」に進むことを推奨しています。これは、最も多くの石を取ったプレーヤーが勝ちます。このバリエーションは西洋ではしばしばアタリ囲碁と呼ばれ、初心者に囲碁自体を紹介する予備的な手段としてますます人気が高まっています。これは、その後、相手の石だけでなく、領土を奪うという考えを紹介するのが自然だからです。
ストイカル囲碁
抽象ゲームデザイナーのルイス・ボラニョス・ムレスが考案したストイカル囲碁では、標準的なコのルールは適用されない。代わりに、相手が前の手でコを取った場合、コを取ることは違法となる。その他のルールは囲碁と同じ。1つ以上の石の自殺は許可されておらず、面スコアリングが使用される。[9]
このルールでは、既知の強制的な囲碁のサイクルはすべて不可能です。ルール自体の性質から、強制的なサイクルは不可能であるか、スーパーコルールが使用されていない場合の囲碁よりも天文学的に稀であることが示唆されます。
コの戦いは囲碁と似た方法で進行しますが、捕獲や捕獲で返された手は有効なコの脅威ではないという違いがあります。基本バリアントではスナップバックは不可能ですが (連続した捕獲が発生する前にコの脅威を作る必要があるため)、既知の強制サイクルがすべて不可能であるという特性を維持しながら、追加ルールでスナップバックを明示的に許可できます。
環境ゴー
環境囲碁はクーポン囲碁とも呼ばれ、[10]エルウィン・バーレカンプ によって発明され、プレイヤーに定量的な決定を強いることでゲームに数学的な正確さの要素を加えている。[11]石を置く代わりに、プレイヤーは1 ⁄ 2から20まで1 ⁄ 2ずつ価値が付けられたカードの束から残っている最も高いカードを取ることができる。プレイヤーの得点は、取った地と取ったカードの合計値になる。実際には、プレイヤーはゲームの各段階で先手が価値があると考える点数の下方オークションに参加する。
1998年4月、プロの囲碁プレイヤーである江朱久と睿乃偉が環境囲碁の初戦を戦いました。それ以来、この変種は国際舞台でほとんど活動していません。
カードゴー
カード囲碁では、プレイヤーは、よく使われる固定された形状のセットのうちの1つをプレイするように指示されたカードの束から引きます。[12]指定された形状をボード上に配置できない場合は、違法な動きが行われたとみなされ、投了が必要になります。
マルチプレイヤー囲碁
多人数囲碁では、3人以上のプレイヤーが一緒にプレイできるように、異なる色の石が使用される。先手番のプレイヤー(特に四隅のある盤面では最初の4人)が大きな優位性を持つため、力のバランスをとるためにルールを多少変更する必要がある。[13]
プレイヤー間の協力を可能にする様々なオプションルールがあり、例えば、隣同士で取った石を分け合ったり、領地ポイントを加算するために同盟を組んだりするなどである。[13] また、同時進行で動きを宣言する並列多人数囲碁と呼ばれるバリエーションも存在する。2つの動きが重なると、それらはパスとしてカウントされる。[13]
紙と鉛筆は
紙と鉛筆の囲碁は、紙と鉛筆だけで遊べる囲碁の一種です。[14]通常の囲碁とは異なり、このルールでプレイするゲームは有限の手で終わることが保証されており、コルールは必要ありません。何も消されることはありません。通常の囲碁とは以下の点が異なります。
- 囲まれた石は捕獲されず、マークされるだけです。マークされた石が占めるポイントは、囲んでいるプレイヤーの領土としてカウントされますが、どちらのプレイヤーもゲームの残りの間、そのポイントでプレイすることはできません。これは、マークされた石に触れたグループは無条件に生きていることを意味します。
- 自殺は許可されています。つまり、自分の石の 1 つ以上がマークされるようなプレイを行うことができます。
- エリアスコアリングが使用されます。
(従来の囲碁は、紙の上で異なる色の円を描いて遊ぶこともできます。捕獲された石には線が引かれます。そして、マス目を再度プレイする場合は、大きな円の中に小さな円が置かれます。[15])
オミノゴ
テトロミノ囲碁とも呼ばれる。R・ウェイン・シュミットバーガーが考案した。各プレーヤーは、隣接する点でしっかりとつながっている限り、1ターンに最大4つの石を置くことができる。(回転と反射を無視すると、4つの石のパターンが5つ、3つの石のパターンが2つ、2つの石のパターンが1つ考えられる。)コミはなく、黒は最初のターンで2つまでの石を置くことができる。勝敗は中国式の得点法で決定される。占領されている点と囲まれている点にはそれぞれ1点が加算され、取られた石には点の価値はない。発明者は、正方形のタイルの駒を使用した15×15の正方形のセルのボードを提案している。[16]
クォンタム囲碁
量子囲碁は囲碁のバリエーションの一つで、興味深い量子現象をわかりやすく説明しています。 [17]プレイヤーは、ゲーム中のある時点で、それぞれのもつれ合った石のペアが1つの石に縮小するという意味で、エンタングルメントされた2つの石のペアを交互にプレイします。石がエンタングルメントされたペアの1つに接触してプレイされると、量子のような崩壊のプロセスが発生します。
ブロックゴー
ブロック囲碁は、第20回コンピュータオリンピックでプレイされた囲碁のバリエーションで、囲碁石の代わりにテトリスの駒が使われます。
ボーダーレスゴー
このバリアントでは、盤の反対側の交差点は、トーラスのように隣接していると見なされます。したがって、プレイボードには角や辺がなく、盤のそれらの部分を占領することに重点を置いた標準的なオープニング戦略は適用されません。
シゴ
Sygo は、 2010 年にChristian Freelingによって作成された2 人用抽象戦略ゲームです。囲碁と異なるのは、Christian Freeling の別のゲームであるSympleの移動プロトコルと、石をボードから取り除くのではなく捕獲すると色が変わる「オセロの捕獲」を使用している点です。Sygo の目的は、ボード上のプレーヤーの石の数とプレーヤーの石で完全に囲まれた空きポイントによって決定されるボード上の領域を最も多く支配することです。ゲームは、プレーヤーの 1 人が投了するか、両方のプレーヤーが連続してターンをパスすると終了します。
コインゴー

コイン囲碁では、どちらのプレイヤーも盤上の特定の交点に石を置くことはできません。視覚的な補助として、これらの交点にコインを置くことができます。コインに隣接する石は、コインの上で自由に動くことはできません。
コインが占める交差点を特定するには、さまざまな方法があります。
- 交差点は、どちらかのプレイヤーが順番を取る前に、ゲームの開始時に(ランダムまたはランダムに)選択されます。代替案としては、プレイヤーが順番にボード上にコインを置くという方法があります。
- 両プレイヤー間で偶数枚のコインが分割されます。ゲームはボード上にコインがない状態で開始されます。プレイヤーはターンを使用してボード上にコインを置くことができます。代替案としては、コインを消費してボードからコインを削除できるようにすることが考えられます。
- (上記2つの方法を組み合わせることもできます)
コインは自由不足によって獲得できません。得点に関しては、コインは領土に貢献しません。通常の得点ルールが適用されます。
このバリエーションでは黒でプレイすると大きな利点が得られる可能性があるため、プレイヤーは「パイルール」[18]を使用して誰がどの色をプレイするかを決定することができます。
- プレイヤーAが黒の最初の動きをします。
- プレイヤー B は、ゲームの残りで黒になるか白になるかを決定します。
ゲームの仕組みを変えずに、2人以上のプレイヤー向けのバリエーション
ペアゴー
ペア碁は男女2組で対戦するゲームで、1組の男女が1つの碁盤を共有する。ペアは交互にプレイする。最初は女性側が黒を持ち、次に女性側が白を持ち、次に男性側が黒を持ち、最後に男性側が白を持つ。[19]ペア碁は囲碁のルールをベースにしているが、ペア碁の考案者である滝久雄氏はペアでプレイする楽しみを最大限にするために独自のルールを考案した。「ペア碁」という言葉は、多くの国で公益財団法人日本ペア碁協会の登録商標となっている。[20] [21]多くの国では、ペア碁は伝統的な囲碁とは別のマインドゲームとして扱われている。
連合
ペア碁の起源である連碁は、男女を問わずプレーできるペア碁のより一般的な形式である。 [22]チームの各プレーヤーは順番にプレーしなければならず、順番を守らなかった場合は通常、小さなペナルティ(通常は3人の囚人)が科せられる。パートナーは、プレー方法について相談したり、いかなる形の合図も行わない。パートナー間のコミュニケーションは、以下に挙げる形式のみで行うことができる。
- 辞職してもいいですか?はいまたはいいえで答えられます
- 残り時間はどれくらいですか?という質問に答えることができます。
- 誰の番ですか?
ミカエル・ゴ
ミカエル囲碁は、もともと2023年にモントリオールのアンドレ・グラッセ大学囲碁クラブのメンバーによって、地元のエトーバーでの深夜のクラブアフターチームプレイを目的として設計されたマルチプレイヤーの変種です。この変種は、さまざまなトーナメント(特にフランスのトゥールーズで開催された2024年ヨーロッパ囲碁大会)に遠征したモントリオールのプレイヤーによって実演され、海外からモントリオールを訪れたプレイヤーによって発見されたため、後に米国、ヨーロッパ、韓国に広まりました。
このバリエーションでは、サイズの異なるチームが、最も大きいチームのプレーヤーがプレイする手数が少なくなることなく、試合を楽しむことができます。各チームは、ゲームを開始するときに同じ数の石を持ち、メンバー間でこれらの石を均等に分配します。たとえば、3 人対 4 人のゲームでは、各チームが 12 個 (または 24 個) の石を獲得できます。3 人チームのプレーヤーはそれぞれ 4 個 (または 8 個) の石を獲得し、4 人チームのプレーヤーは 3 個 (または 6 個) の石を獲得します。その後、プレーヤーは、両方のチームの石がなくなるまで、決まった順序なしに石をプレイし、12 個 (または 24 個) の新しい石を取って、チーム間で分配する必要があります (これを「補充」と呼びます)。石の予備のサイズは、プレーヤーの総数と各チームのプレーヤー数に応じて変わります。
Micaël Go には、チームプレイを特にエキサイティングにする興味深い特性がいくつかあります。
- チームは、初心者のプレイヤーに簡単な状況(ピープに当たるなど)で石を使わせ、強いプレイヤーには重要な状況(複雑な生死に関わる問題など)のために石を取っておくことを期待する傾向があります。そのため、いつ石を使うかという問題は、重大な結果をもたらす戦略的な問題になるだけでなく、かなりの不安や後悔の原因にもなります。
- 強いプレイヤーはパニックに陥り、文字通り盤に飛びついて素早く石を置き、初心者が負ける手を打つのを阻止することがよくあります。
- 初心者は、自分の石を無駄にしたり、より強いプレイヤーが始めたシーケンスを台無しにしたりすることを恐れます。社会的プレッシャーとプレイするかしないかの自由が組み合わさることで、初心者は重要な状況をよりよく認識し、より強いプレイヤーがこれらの状況に対処するために思いついた動きに注意を集中するよう促されます。
- プレイヤーはチームのために連続して数手プレイできるため、アイデアを最後までやり遂げることができます。ただし、これには重大な欠点があります。つまり、リザーブを使い果たしたプレイヤーは補充を待たなければならず、チームが一体何を考えているのか理解しようとしている間、数分間もがき苦しまなければならない可能性があるのです。
- 石を使い果たすと強い無力感を覚えるため、ミカエル囲碁ではコミュニケーションが非常に魅力的になります。ただし、同じチームのプレイヤーは、以前の失敗に対する落胆や恥を表現する場合を除き、ゲーム中にコミュニケーションを取ることはできません。ミカエル囲碁では、ペア囲碁や連合囲碁に比べて、失敗に関する恥が倍増することに注意してください。これは、プレイヤーが自分の番が来たときに悪い手を打つことを強制されるのではなく、実際に悪い手を打つことを選択するためです。
Micaël Go はゲームの基本ルールを変更しません。そのため、さまざまなレベルのプレイヤーが一緒にゲームを楽しんだり、質問したり、上達するためのヒントを共有したりする絶好の機会となります。
位置の記憶を必要とするバリアント
ブラインドゴー
この変種では、片方(ハンディキャップとして)または両方のプレイヤーが盤を見ることができません。したがって、プレイヤーは全体の位置を覚えていなければなりません。これは、目隠しチェスをプレイするよりもはるかに難しいと考えられています。クラブレベルのプレイヤーの中には目隠しチェスをプレイできる人もいますが[要出典]、プロのプレイヤーだけがブラインド 19×19 囲碁のゲームを完了することができます。
ワンカラーゴー
2 人のプレーヤーは同じ色の石を使用します。このバリエーションは、両方のプレーヤーにそれぞれの石を誰が置いたかを覚えさせることで、記憶力と読解力を養うのに役立つツールと見なされています。一方または両方のプレーヤーが石の本当の色を忘れた場合に備えて、外部プログラムまたは第三者を使用して、誰がどの石を取ったかを追跡することができます。
ポジションに関する知識が限られているバリアント
これらのバリエーションは、運の要素が非常に重要であるため、純粋に戦略的なゲームではありません。
シャドウゴー
このゲームには、2 人のプレーヤー、1 人の審判、3 つのプレイセットが必要です。各プレーヤーは自分のボードのみを見ることができ、審判は両方のプレーヤーを見ることができ、自分のセットも持っています。このバリエーションは通常、9×9 のボードでプレイされます。プレーヤーは自分のボードに石を置きますが、他のプレーヤーが何をしているかは知りません。審判は中央のボードでゲームを追跡します。プレーヤーが不正な動きをした場合、審判はそのことをそのプレーヤーに伝えます (審判がその動きが不正であるとだけ伝えるプレイもあれば、交差点が占有されているか、不正なコが捕獲されているかをプレーヤーに伝えるプレイもあります)。プレーヤーは別の動きをすることができます。
連合戦争ゲーム
これは連碁と影囲碁の融合である。2つのチームがあり、それぞれ2人のプレーヤー、審判、5つの囲碁セットがある。連碁のようにプレーヤーは交互に動く。各プレーヤーは自分の盤で自分の動きを記録し、チームメイトや対戦相手の動きについては知らされない。審判はゲーム全体を記録し、プレーヤーの動きが違法だった場合はそれを通知し、その場合はプレーヤーはやり直すことができる。審判は影響を受けたすべての盤から捕獲された石を取り除く。[23]
非標準ボード
囲碁は19×19のボードでプレイするのが最も一般的ですが、9×9や13×13のボードも利用できます。これらは初心者や、より早くゲームを終わらせたいプレイヤーが使用します。設定の柔軟性により、KGS Go Serverなどのオンライン囲碁サーバーでは、2つの小さいサイズがより頻繁にプレイされ、2×2から38×38までのボードサイズも許可されています。
毎年開催されるミルトン・キーンズ囲碁トーナメントでは、ミルトン・キーンズの地図を様式化した上で行われる人気のサイドイベントがあります。[24]この非伝統的な格子は、いくつかの興味深い可能性を示しています。
ハラルド・シュワルツは円形の格子上でプレイされる囲碁の変種を発明した。[25]
トーラス囲碁(Torus Go)は、2次元のドーナツ型の表面でプレイされます。コンピューターアプリ[26]でプレイすることも、標準的なボードでシミュレートすることもできますが、エッジで抽象的な結合を実行するには、プレーヤーの想像力が必要です。トーラス囲碁は、特別な境界やコーナーケース(定石)を必要とせずに、よりエレガントな戦術になります。トーラス囲碁は、ヨーロッパ囲碁会議で数回トーナメントが行われており、最後のトーナメントは2023年に開催されました。 [27]
TriGo は三角形の碁盤を使用し、各石には最大 6 つの自由度があります。これを補うために、いくつかのルール変更が行われました。コとスーパーコの範囲が制限され、コミは使用されず、最初の石が置かれた後は、各ターンで 2 つの石を置くことになります。両方のプレーヤーがターンをパスした後、スコアが計算され (捕獲した石と領土の合計)、引き分けの場合は最初にパスしたプレーヤーが勝ちます。
3人用TriPlanでは、三角形のグリッドを使用し、各石には最大6つの自由度があります。石は2つの方法で捕獲できます。1人のプレーヤーの石が1人の対戦相手の石に囲まれている場合、周囲のプレーヤーはそれらを捕獲し、ゲーム終了時にポイントとしてカウントします。1人のプレーヤーの石が両方の対戦相手の石に囲まれている場合、その石は囲まれたプレーヤーの次のターンとしてプレイする必要があります。プレーヤーが投了した場合、他の2人のプレーヤーが他の2人と対戦するプレーヤーを決定します。そのプレーヤーは1人でプレイし、ゲーム終了時により高い最小スコアを達成することを目指します。最後に、捕獲されたすべての石とボード上のすべての石がカウントされます。プレーヤーが達成した目標を達成した場合、そのプレーヤーが勝ちます。1人のプレーヤーが目標に到達しなかった場合、他の2人がゲームに勝ちます。投了がなかった場合、ポイントが最も多いプレーヤーが勝ちます。[28]
六角囲碁は、六角チェスと同様に、六角形のセルで構成された盤上でプレイされ、各石には最大 6 つの自由度があります。
他の 2Dバリアントは、他の 3 つの方法でエッジを結合して実行することもでき、その結果、位相球、クラインの壺、または実射影平面が作成されます。複数のボードを使用して、他のリーマン面を形成することもできます。
2D以外

Alakは、単一の空間次元に制限された囲碁のようなゲームです。囲碁は3次元に拡張できます。1つの例は、炭素ダイヤモンド結晶格子の構造を使用するDiamond Goです。 [29]多くの囲碁の変種では、ポイントごとに標準の4つの接続が変更されると、ゲームの性質が劇的に変化します。ただし、Diamond Goでは、この接続が維持されています。別の例は、Cameron BrowneによるMargoで、積み重ねることができるビー玉でプレイする変種です。 [30]
Freed Goと呼ばれるプログラムを使用すると、一般的なトポロジーのボードで遊ぶことができます。このプログラムには、3次元形状(立方体、球、円柱、ダイヤモンド、トーラス、メビウスの帯など)または3、5、または6つの隣接する点に接続された点を持つ平面フィールドのいずれかの11種類のボードが組み込まれていますが、カスタムボードを作成することも可能です。[31]
参照
- 囲碁と比較されることもある他のボードゲームの抽象戦略ゲーム
- 囲碁道具を使ったゲーム
参考文献
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- ^ 韓国拳の歴史、韓国拳協会、2008-11-13取得
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- ^ 「Freed Go - 3D の囲碁ゲーム - Lewcid.com」。www.lewcid.com。
外部リンク
- 北米のペアがサーキットを回る
- 抽象ゲームの世界の囲碁のバリエーション。他のルール、他のボード、他の駒、他のプレイヤーのセクションがあり、イラストが豊富。
- アンドレ・エンゲルス著「Go Variants」のテキスト説明
- トポロジカル囲碁、数学的議論を含む
- Sensei 's Library の Sensei 's Go バリアント
- Freed Go、汎用トポロジーのボード
- ワールドバトゥーリーグ
