Game Informer ( GI ) [ a ]は、ビデオゲームやゲーム機に関する記事、ニュース、戦略、レビューを掲載するアメリカの月刊ビデオゲーム雑誌です。1991 年 8 月に、ビデオゲーム販売店FuncoLand が社内ニュースレターの発行を開始したことから始まりました。 [ 3 ] [ 4 ] 2000 年に FuncoLand を買収した小売業者GameStopが、この雑誌を買収しました。これにより、店頭で大規模なプロモーションが行われ、雑誌の成功に貢献しました。2017 年 6 月時点で、発行部数で 5 番目に人気のある雑誌でした。
2024 年 8 月、GameStop は33 年間の発行と 368 号を経てGame Informer の発行を中止した。 [ 5 ] [ 1 ] [ 6 ]関連ウェブサイトも閉鎖され、デジタル アーカイブも削除された。[ 7 ] [ 8 ] 2025 年 3 月、Game Informer はGunzilla Games に買収され、独立した事業として設立されたことを発表した。再開には、雑誌のウェブサイトの復活、デジタル アーカイブの復元、Game Informerの解雇されたスタッフ全員の復職が含まれていた。Game Informerは、2025 年 6 月に印刷版雑誌の発行も再開した。
Game Informerは1991年8月に創刊されました。[ 9 ] [ 1 ] [ 10 ] FuncoLandのオーナーであるDavid R. Pomijieは、「広告費」をより有効に使う方法として雑誌を創刊することを決定しました。[ 11 ]初代編集長はElizabeth Olsonで、Andy McNamaraが編集アシスタントを務めました。[ 11 ] 1993年、OlsonとMcNamaraは共同編集長となり、[ 11 ]第16号の発行をもってMcNamaraが単独の編集長となりました。[ 11 ] [ 10 ] Game Informerは1994年11月まで隔月で発行されていましたが、その後月刊誌となりました。[ 9 ] [ 10 ]
2000年、バーンズ&ノーブルは複数の企業を買収・合併し、ゲームストップ社を設立しました。同年、ファンコランドとゲームインフォーマーはゲームストップに買収されました。[ 11 ] 2001年、キャシー・プレストンが同誌の発行人になりました。プレストンは2000年から制作チームの一員として働いていました。[ 11 ] [ 12 ]彼女の指揮の下、同誌はゲームストップの顧客ロイヤルティプログラムであるパワーアップリワードの不可欠な一部となりました。[ 11 ] [ 13 ] 2019年、マクナマラは依然として同誌の編集長でした。[ 11 ] 2020年、プレストンは20年間勤めたゲームインフォーマーを退職しました。[ 14 ]メアリー・ルゴネスがゲームインフォーマーの発行人の役割を引き継ぎました。
2010年、Game Informerは500万部を売り上げ、Time、Sports Illustrated、Playboyなどの人気雑誌を上回り、米国で5番目に大きな雑誌となった。[ 15 ] 2011年までに、Game Informerは800万部を超える発行部数を誇り、米国で3番目に大きな雑誌となった。[ 16 ]しかし、2014年には690万部を売り上げ、4位に転落した。[ 17 ] 2017年の数字では、700万部以上を売り上げ、4位にランクインした。[ 18 ] Game Informerの経済的な成功は、出版社との良好な関係、GameStopとのつながり、ゲーム雑誌の競合が少ないことに起因するとされている。[ 15 ]
2019 年 8 月、GameStop の業績が数か月にわたって悪化した後、 Game Informer の現在のスタッフの約半数が解雇されました。これは、GameStop が業績改善のために行った 120 人以上の大規模な人員削減の一環でした。これには、Game Informerで 10 年以上働いていたスタッフや、解雇時に休暇中だったスタッフも含まれていました。解雇の結果、ビデオ エディターの Ben Hanson を含む他のGame Informerスタッフも自主的に退職しました。Ben Hanson は最終的にMinnMaxという自身のポッドキャストを開始し、その過程で解雇されたGame Informerスタッフの一部を採用しました。 [ 19 ] 2020 年 3 月、 Game Informerで再び人員削減が行われましたが、今回はエディターではなく、Game Informerの他の部門で働いていた人々が影響を受けました。[ 20 ] [ 14 ]
2020年6月下旬、長年編集長を務めてきたマクナマラは、エレクトロニック・アーツのシューティングゲームとスター・ウォーズ部門のグローバル統合コミュニケーションディレクターに就任するため、 Game Informerを退社し、元シニアエディターのアンドリュー・ライナーが後任として編集長に就任することを発表した。当時Game Informerでのゲームレビューを中止し、ストーリーの執筆や舞台裏の仕事に専念していたマクナマラは、最後のレビューとして『The Last of Us Part II』を執筆するために復帰した。Game Informerを退社した後、彼は最終的に、人員削減が退社を決断する上で大きな影響を与えたと語った。[ 10 ]
2021年11月4日、公式サイトは、それ以降のすべての号にGame Informer Goldと呼ばれる少部数限定版が発行されることを発表した。このバージョンは高品質の紙と別バージョンの表紙を使用し、50部限定となっている。最初の1部は11月6日にExtra Lifeチャリティライブストリームで配布された。[ 21 ]
2022 年 7 月、 Game Informer のスタッフ3 名が解雇された。ジョン カーソン、ウェズリー ルブラン、そして同誌で 14 年以上勤務していたクリエイティブ ディレクターのジェフ アカーヴィックである。[ 22 ]その月の後半、ジル グロッドの退職後、ルブランが再雇用された。[ 23 ] [ 24 ]アンドリュー ライナーは2022 年 9 月にGame Informer を退職し、ゲーム開発者になったため、 Game Informerには元のスタッフがいなくなった。2004 年以来Game Informerで勤務しているマット ミラーが編集長に昇進した。2022 年秋、カイル ヒリアード (以前解雇されていた) が復帰した。[ 25 ]
Game Informerは、GameStopのPower Up Rewardsとは別の新しい印刷版雑誌の定期購読サービスを2024年3月に開始しました。このプログラムは、同社の設立年を記念した特別年間価格19.91ドルで開始され、年間10冊の印刷版雑誌とデジタル版雑誌へのアクセスを提供します。[ 26 ]
2024 年 8 月 2 日、GameStop の経営陣は突然この出版物を閉鎖し、スタッフを解雇した。出版物の Web サイトは静的な「さよなら」ページに置き換えられ、古い記事は読めなくなった。2024 年 7 月号は 368 号で最終号となった。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]現スタッフと元スタッフは突然の閉鎖を嘆いた。[ 27 ] PC Gamerの Morgan Parkは、GameStop がGame Informer X アカウントで閉鎖を公に発表したが、「Game Informer のスタッフは、 ChatGPT の出力のような短い、恥ずかしい声明とは何の関係もないと示唆した」と報じた。[ 7 ] Park は、Game Informer X アカウントが 2024 年 8 月 5 日に一時的にアクティブになり、「元Game Informerスタッフが最後にもう一度指揮を執り、適切な別れのメッセージを共有した」と指摘した。そのメッセージにはGame Informerのマストヘッドの画像が含まれていた。この別れの投稿の後、Game Informer Xのアカウントは削除され、「ウェブサイトと同様に、もはや存在しない。GameStopはGame Informerが独自の条件で終了したいという意向を快く思わなかったようだ」[ 7 ]。その後、 AftermathはGame Informerの元スタッフによる、雑誌を自らの言葉で偲ぶ記事をまとめたものを公開した[ 28 ] 。
Game Informer Onlineは元々1996年8月に開設され、日々のニュース更新や記事を掲載していた。ジャスティン・リーパーとマシュー・カトーは1999年11月にフルタイムのウェブ編集者として採用された。GameStopによる同誌の買収に伴い、この元のGameInformer.comサイトは2001年1月頃に閉鎖された。[ 29 ]
GI Online は、2003 年 9 月に同じドメイン名で完全にリニューアルされ、レビュー データベース、頻繁なニュース更新、購読者限定の「無制限」コンテンツなど多くの追加機能が追加されました。管理は PlanetGameCube.com (現在は NintendoWorldReport.com として知られています) の創設者であるビリー・バーグハマーが行いました。[ 30 ] 2010 年、バーグハマーは EGM Media Group の編集長を務めました。[ 31 ]
2009 年 3 月、オンライン スタッフは、当時としては最新のリニューアルとなるコードの作成を開始しました。リニューアルは、雑誌自体のリニューアルと同時にリリースされる予定でした。2009 年 10 月 1 日、新しくリニューアルされたウェブサイトが公開され、編集長アンディ・マクナマラからの歓迎メッセージが掲載されました。再構築されたメディア プレーヤー、ウェブサイト ユーザーのサイト アクティビティを強調表示するフィード、ユーザー レビューを作成する機能など、多くの新機能が導入されました。[ 32 ]同時に、雑誌のポッドキャスト「The Game Informer Show」が開始されました。[ 33 ]
2024年に雑誌が廃刊になったとき、ウェブサイトのコンテンツは削除され、ウェブサイトへのリンクの閉鎖を知らせるスプラッシュページに置き換えられた。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Aftermathは、独立したアーカイブプロジェクトが「進行中」であると報告した。[ 28 ]
2009年11月、Game Informerは、元Australian GamePro、Gameplayer、Official PlayStation Magazineの編集者であるクリス・ステッドと出版社Citrus Mediaによってオーストラリアで創刊されました。[ 34 ] 2010年6月までに、Game Informer Australiaは購読者数が1万人を超えた最初の国内ゲーム出版物となりました。2010年8月18日までに、オーストラリアで最も売れているビデオゲーム出版物となりました。[ 35 ]
Game Informer Australiaは、発行元のEB Games Australiaのコスト削減策の結果、2019年4月18日に廃刊となった。[ 36 ] GI Australiaの編集者であるDavid MilnerはTwitterで、「読者数は昨年19%増加した」にもかかわらず、「最近の広告売上はそれを反映していない」と指摘した。また、EB Games Australiaの親会社であるGameStopが数ヶ月間市場に出回った後、買い手を見つけられず、株価が下落したことにも言及した。[ 37 ]
2025年3月19日、Game Informerはソーシャルメディアチャンネルで「同誌の別れのメッセージ」を特集した短いビデオを共有しました。このビデオには、画面下部にアーケードゲームに似たコードと「Continue」という単語が含まれており、最後に3月25日の日付が点滅して「発売または発表を示唆」していました。[ 38 ]元Game Informerスタッフもこのビデオを共有し、[ 39 ]元ディレクターのブライアン・シェイは「現時点ではコメントできないが、元同僚のソーシャルメディアの投稿をチェックすることを勧める」と述べました。[ 38 ]その後、2025年3月25日、Game Informerは、 Off the Gridの開発元であるGunzilla GamesがGame Informerを買収し、最初の閉鎖時に解雇されたスタッフを再雇用したことを発表しました。彼らは、最初の閉鎖中にリリースされたゲームに関する新しい記事やレビューとともに、ウェブサイトとデジタルアーカイブを再開しました。[ 40 ] [ 41 ] 2025年6月には、印刷版雑誌の発行も再開した。[ 42 ]
Game Informer は、初期の 16 ビット時代からゲームのレビューを行ってきました。同誌は、PC、コンソール ( PlayStation 5、PlayStation 4、PlayStation VR、Xbox Series X、Xbox One、Nintendo Switch 2、Nintendo Switchを含む)、およびAndroidとiOSを実行するモバイル デバイスでゲームをレビューしてきました。[ 43 ] Game Informer は、以前は、同じゲームがリリースされたコンソールごとに個別のレビューを提供していましたが、2000 年代半ばから、GI は、各バージョンの長所と短所についてのメモを提供しながら、ゲームについて 1 つの統合レビューのみを公開しています。古いゲームは、1 号につき 3 つ、同誌の「Classic GI」セクションで簡単なレビューが提供されました (ゲームの元のレビュー スコアが存在する場合は、それと比較)。これは、雑誌のリニューアルの数カ月前の 2009 年に廃止されました。同誌のスタッフは、ゲームを 1 から 10 までのスケールで 0.25 ポイント間隔で評価します。 1~5点のスコアはひどいとみなされます(多くの問題では、1点はジョークの理由として記載されています。たとえば、295号の「ルートボックスに重複がある」など)。[ 44 ] 6~7点は「平均的」で、そこそこプレイ可能で、時々楽しい(ただし欠陥のある)ゲームです。そして10点はまれな「傑出した」ほぼ完璧なゲームです。[ 45 ]
ゲームインフォーマー誌は毎年、Game Informer の編集者たちは、「昨年のトップ 50 ゲーム」を集計し、評価しました。ゲームはリリース日の順に並べられました。ランキングはありませんでしたが、ゲーム・オブ・ザ・イヤーなどの賞で特別なゲームを称えました。また、ウェブサイトの「トップ 50」セクションと通常の雑誌の両方で、さまざまなカテゴリのトップ 10 チャートも掲載しました。Game Informer は毎年、「E3 Hot 50」という特別セクションも掲載しており、これはその年のE3 (Electronic Entertainment Expo) と、そのほとんどすべてのゲームをレビューするもので、印刷版の「プレビュー」セクションを一時的に置き換えるものでした。
Game Informerの 4 月号には、エイプリルフールのいたずらである「Game Infarcer 」という恒例の特集が掲載されています。表紙の見出しには、通常「World's #1 Video Game Magazine」と表示される場所に「World's #1 Pretend Magazine」と表示されています。表紙の下部には「Parody」とあります。Game Infarcer の記事は、毎年Game Informerに送られる嫌がらせメールの宛先となっている架空の編集長 Darth Clark によるものです。パロディ記事に対する激しい反応は、Game Informer の後の号で取り上げられることがよくあります。[ 59 ] [ 60 ]
Game Informer はこれまでに 4 つの「聖なる牛のバーベキュー」を掲載しています。[ 61 ]有名人のローストに似た形式で、このイベントは「ゲーム界で最も崇拝されているアイコンのいくつかをその高い地位から引きずり下ろす」ことを目的としています。[ 62 ]最初の聖なる牛のバーベキューは、 第 158 号 (2006 年 6 月) に掲載されました。[ 63 ]聖なる牛のバーベキューが掲載されたその他の号は、第 183 号 (2008 年 7 月)、[ 62 ]第 211 号 (2010 年 11 月)、[ 64 ]第 261 号 (2015 年 1 月) です。[ 65 ]聖なる牛のバーベキューの記事は、お気に入りのゲームが嘲笑されることに面白くないゲーマーの間では物議を醸すものと考えられています。[ 65 ]
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