オリジナルのGame.comシステム | |
| メーカー | タイガーエレクトロニクス[1] |
|---|---|
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 第五[2] |
| 発売日 | Game.com 1997年9月12日(米国) 1997年後半(英国) Game.com Pocket Pro 1999年5月/6月(米国) |
| 寿命 | 1997–2000 |
| 導入価格 | 69.95ドル(オリジナルモデル) 29.99ドル(Pocket Pro) |
| 製造中止 | 2000年[3] |
| 販売数 | 30万未満 |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | シャープ SM8521 @ 10 MHz |
| 画面 | 200 x 160ピクセル 4ビットグレースケール |
| 音 | 2つの4ビット波形ジェネレータ、ノイズジェネレータ、8ビットPCMチャンネル |
| 入力 | タッチスクリーン |
| 接続性 | Compete.comシリアル ケーブル、14.4 kbit/s モデム |
| 力 | 単三電池4 本またはオプションの AC アダプター (オリジナルモデル) 単三電池 2 本 (Pocket Pro) |
Game.com [a]は、1997年9月12日にタイガーエレクトロニクスによって発売された第5世代の携帯型ゲーム機です。 [4]小型版のGame.com Pocket Proは、1999年半ばに発売されました。Game.comの最初のバージョンは、インターネット接続のために14.4 kbit/sのモデムに接続できるため、 [5]その名前はトップレベルドメイン.comを参照しています。[6]これは、タッチスクリーンを搭載した最初のビデオゲームコンソールであり、インターネット接続を備えた最初の携帯型ゲーム機でした。
歴史
タイガーエレクトロニクスは1995年に任天堂のバーチャルボーイのライバルとしてR-Zoneゲームコンソールを発表したが、このシステムは失敗に終わった。R-Zone以前にもタイガーは、グラフィックが刻印されたLCD画面を備えた携帯型ゲーム機を製造していた。 [7] [8]
オリジナル版

1997年2月までに、タイガーは任天堂のゲームボーイに直接対抗する新しいゲーム機を発売する計画を立てていた。[9]発売前にタイガーエレクトロニクスは、Game.comが「我々が知っているゲームの世界を変える」と述べ、広報担当者は「今夏のヒット作の一つになる」と述べた。[10]その年唯一の新しいゲーム機であるGame.comは、 1997年5月のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で展示され、7月に販売開始が予定されていた。[11]シカゴトリビューンのデニスリンチは、Game.comをE3で展示された「最も興味深い携帯機器」とみなし、「大人向けのゲームボーイのようなもの」と表現した。[12]
Game.comは1997年9月12日に米国で発売され、小売価格は69.95ドルだった。[13] [14]一方、インターネットアクセスカートリッジは10月に発売される予定だった。[15] [16] Lights Outは同梱ゲームとしてコンソールに同梱され、Solitaireは携帯ゲーム機自体に組み込まれていた。[5] [17]このコンソールの発売はTigerにとってこれまでで最大の製品発売となった。Tigerはまた、ドメイン「game.com」でシステムのウェブサイトを立ち上げた。[18] Game.comはテレビコマーシャルで宣伝され、その中でスポークスマンはコンソールについて質問するゲーマーを侮辱し、「あなた方馬鹿の脳細胞よりも多くのゲームをプレイしている」と述べた。[8] [19] GamesRadarは、この広告は「おそらくあまり役に立たなかった」と述べた。[8] 1997年末までに、このゲーム機はイギリスで79.99ポンドの小売価格で発売された。[20]
Game.comは白黒カラーで[21]、セガのゲームギアコンソールに似たデザインを特徴としていた。 [10] [14]画面はゲームボーイよりも大きく、解像度も高い。[14] [22] Game.comには電話帳、電卓、カレンダーが搭載されており[13] [6] 、 PDA機能により年齢の高いユーザーをターゲットにしていた。Tigerはコンソールの機能をシンプルで安価に設計した。[16]このデバイスは4つの単三電池で動作し[15]、オプションのACアダプターも利用可能だった。[6] Tigerがこのシステム用に製造した主要な周辺機器の1つはcompete.comシリアルケーブルで[5]、プレイヤーはコンソールを接続してマルチプレイヤーゲームをプレイできる。[23]コンソールには2つのゲームカートリッジスロットがある。[5]これにより、カートリッジの交換の必要性が減るだけでなく、ゲームカートリッジとモデムカートリッジの両方を同時に挿入できるため、Game.comゲームにオンライン要素を含めることが可能になった。[17]
Game.comはタッチスクリーンを搭載した初のビデオゲーム機であり、インターネット接続機能を備えた初の携帯型ビデオゲーム機でもあった。[24] Game.comの白黒[15] タッチスクリーンはおよそ1.5インチ×2インチの大きさで、画面自体に刻印された正方形のゾーンに分割されており、プレイヤーがスタイラスを当てる場所を判断するのに役立つ。[6]タッチスクリーンにはバックライトがない。[17] Game.comは、ハイスコアや連絡先情報などの情報を保存するために使用される内部メモリを備えた初の携帯型ゲーム機でもある。[17]
1998年に入ると、Game.comはゲームボーイの唯一の競合相手とみなされ、タイガーはマーケティングにおいてGame.comのインターネット機能を強調し、大作映画やギガペットをベースにした新しいゲームをリリースすることを計画した。[25]
Game.com ポケットプロ
オリジナルのGame.comの売上が振るわなかったため、TigerはGame.com Pocket Proとして知られるアップデート版を開発した。[21] [26] [27]このコンソールは1999年2月のアメリカ国際玩具見本市で公開され、 [28]その後、1999年5月のE3でいくつかの将来のゲームと共に公開された。[29] Game.com Pocket Proは1999年6月までに発売され、[30]小売価格は29.99ドルだった。[30] [21]新しいコンソールは、緑、オレンジ、ピンク、紫、青緑の5色で販売された。[30] [21]
前モデルのようにカラー画面ではなかったが、[21] [27] Pocket Proはゲームボーイポケットと同等のサイズに縮小された。[21]画面サイズも縮小され、新しいコンソールにはカートリッジスロットが1つしかなかった。[5]オリジナルのGame.comとは異なり、Pocket Proでは単三電池2本しか必要なかった。[30] [31] Game.com Pocket Proには電話帳、カレンダー、電卓が含まれていたが、インターネット機能ではなかった。[26] [32]
Game.com Pocket Proの主な競合製品はゲームボーイカラーでした。[8]人気シリーズをベースにしたゲームがいくつかあったにもかかわらず、Game.comのコンソールシリーズは売れ行きが悪く、[8] [33] 2000年に販売中止となりました。[3] Game.comは商業的には失敗に終わり、[34]販売台数は30万台にも満たなかったものの、タッチスクリーンのアイデアは後に2004年に発売されたニンテンドーDSで成功しました。 [35] [36] [37]
インターネット機能

インターネットにアクセスするにはインターネットカートリッジとダイヤルアップ モデムが必要だったが、どちらもゲーム機には同梱されていなかった。[38] [39]インターネットカートリッジを使えばGame.comで 電子メールの送受信ができ、[38] [39] [35] Game.comはインターネットサービスプロバイダを介したテキストのみのウェブ閲覧をサポートしていた。電子メールメッセージをGame.comの内部メモリに保存することはできなかった。[17] Game.comブランドの14.4 kbit/sモデムに加えて、TigerはGame.com専用に作られたDelphi経由のインターネットサービスプロバイダも提供していた。[5] [39]
タイガーはその後、ウェブリンクカートリッジをリリースし、プレイヤーがシステムをデスクトップコンピュータに接続できるようにしました。ウェブリンクカートリッジを使用すると、プレイヤーはGame.comのウェブサイトにハイスコアをアップロードして、トップハイスコアを特集するウェブページに掲載されるチャンスを得ることができました。[5]コンソールのゲームのどれもインターネット機能を使用していませんでした。[3]
技術仕様
ゲーム

1997年の立ち上げ時点では、Game.comで利用できるゲームは数本だった。[16] [15]これに対し、ゲームボーイでは数百本のゲームが利用可能だった。 [16] Tigerは1997年末までに12本のゲームを提供する計画だった。 [16] [42]また、1998年には50本ものゲームを提供したいと望んでいた。その全てをTigerが自社で制作または改作する予定だった。[16]いくつかのサードパーティがこのシステム向けの開発に興味を示したが、Tigerは当初は契約しないことに決めた。[43] Tigerは、 Duke Nukem、Resident Evil、Mortal Kombat Trilogyなど、いくつかの人気ゲームシリーズのライセンスを獲得した。[8] [33] [20]ゲームの価格は当初19ドルから29ドルだった。[39]カートリッジのサイズは16メガビットの範囲だった。[43]
Pocket Proが1999年に発売された当時、Game.comのライブラリは主に高齢者向けのゲームで構成されていました。[44] 1999年に発売が予定されていたゲームの中には、Game.comコンソール専用のものもありました。当時のゲームの価格は14ドルから30ドルでした。[21]最終的に20のゲームがGame.com向けに発売され、[45]そのほとんどはTigerが社内で開発したもので、[8]内蔵ゲームのソリティアも含まれていました。[46]
- ソリティア(内蔵)
- バットマン&ロビン
- ムカデ
- デューク ヌーケム 3D
- ファイターズメガミックス
- フロッガー
- ヘンリー
- インディ500
- 危険!
- ライトアウト(パックイン)
- ロスト・ワールド:ジュラシック・パーク
- 独占
- モータルコンバット三部作
- クイズウィズ: サイバートリビア
- バイオハザード2
- スクラブル
- ソニックジャム
- タイガーカジノ
- 運命の輪
- ホイール・オブ・フォーチュン2
- ウィリアムズ アーケード クラシックス
中止された試合
以下は、様々な形で発表された、またはコンソール向けに開発中であることが知られていたが、リリースされなかったゲームのリストです。[46]
- バグズ・ライフ
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
- コマンド&コンカー:レッドアラート
- ディアハンター
- Holyfield Champion Boxing (カートに「Real Feel」フォースフィードバックを搭載予定)
- ファービーランド
- ギガペットデラックス
- ゴジラ
- 失われた創造主の伝説
- マッデン98
- メタルギアソリッド
- ミュートイド
- 曲名当てて
- NASCARレース
- NBA ハングタイム
- シャドウマッドネス
- ソニック 3D ブラスト
- 小さな兵士
- テュロック:恐竜ハンター
- WCWウィップラッシュ
受付
1997年にGame.comが発売されたとき、VideoGameSpotのクリス・ジョンストンは、このゲーム機がゲームボーイと競合するのは難しいだろうと考えていた。また、ジョンストンは、テキストベースのインターネットや電子メールは時代遅れであり、あまり人気がないと考えていた。ジョンストンは、Game.comは「まともなシステムだが、任天堂は業界であまりにも強力すぎる」と結論付けた。[16]チップ・カーターとジョナサン・カーターは、このゲーム機はアクションゲームでは他のゲームほどうまくプレイできないと書いたが、ゲーム機のさまざまなオプションを称賛し、「グラフィック面では、ゲームボーイよりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があると言わざるを得ない。サウンドに関しては、Game.comは市場のどの携帯ゲーム機よりも優れている」と書いた。[15] Electronic Gaming Monthlyの編集者4人からなるチームは、Game.comに5.5、4.5、5.0、4.0のスコアを付けた。彼らはPDAの機能とタッチスクリーンに感銘を受けたが、ゲームライブラリは今のところGame.comの大きな可能性を実現できていないとコメントした。彼らは、特にWheel of Fortuneのような非スクロールゲームは非常に楽しく、タッチスクリーンをうまく活用しているが、より伝統的なアクションゲームは期待外れで、画面のぼやけが目立っていたと詳しく述べた。[47]
ウィスコンシン ステート ジャーナル紙は、 Game.com はタッチスクリーンを含め、ゲームボーイより「いくつかの大きな」利点があると述べている。また、ゲームボーイと比較すると、Game.com の 8 ビット プロセッサは速度とグラフィックの品質において「わずかな改善」を提供しているとも述べている。同紙は、Game.com の画面が「小さく、ややぼやけている」と指摘している。 [38] フィラデルフィア インクワイアラー紙は、 Game.com について否定的なレビューを書いており、特にインターネット接続の問題を批判している。また、このシステムにはバックライト スクリーンがないため、外部照明を使用すると反射率の高いスクリーンが見えにくくなる可能性があると批判されている。 [39]
シカゴ・トリビューン紙のスティーブン・L・ケントは、このゲーム機はエレガントなデザインで、ゲームボーイよりも音質が良く、画面も高解像度だと書いている。「しかし、エレガントなデザインは理想的なゲームプレイにはつながらなかった。タイガーはゲーム・ドット・コム向けに格闘、レース、シューティングのゲームを制作してきたが、これらのゲームのフレームレートは著しく遅い。レースゲームは、ちらつく無声映画のような見た目だ。」[48] VideoGames.comのキャメロン・デイビスは、「もちろん、これはゲームボーイカラーキラーではないが、ゲーム・ドット・コムはそうは意図されていなかった。より強力で確立されたフォーマットと比較してこれを嘲笑するのは少し不公平だろう。」と書いている。デイビスはまた、「タッチスクリーンはかなり敏感だが、うまく機能する。慣れるのに数秒もかからない。」と書いている。しかし、彼は画面の四角いゾーンを批判している。「タッチスクリーンを必要としないゲームをプレイしているときに、気が散ることが多い。」[6]
GameProはPocket Proの画面の色彩のなさと操作の難しさを批判したが、その安さとコンソール専用のゲームライブラリという2つの長所を最高の点だとした。[21] Philadelphia InquirerもPocket Proの画面のカラー化の欠如と、スタイラスペンを含む「反応しない」操作によって「イライラする」ゲームプレイを批判した。同紙は「29.99ドルでも、pocket.proはお買い得ではない」と述べた。[44]
遺産
ウェブサイトAllGameの Brett Alan Weissは、「Game.com は、(ほぼ) 実現可能な小さなシステムですが、そのサウンド効果の強さと範囲にいつも驚かされます。[...] こんなに小さなスピーカーからこれほどのパワーが出るとは驚きです。」と書いています。 [49] 2004 年、Kent はモデムと「一部の PDA 機能」をコンソールの長所として挙げ、一方で「遅いプロセッサ」と「精彩を欠いたゲーム ライブラリ」を短所として挙げています。[50] 2006 年、Engadget は「Tiger Electronics の野心を責めることはできません」と書きましたが、Game.com は「特に優れた点が 1 つもありません」と書き、テキストのみのインターネット アクセスを批判し、「期待外れのゲームは時代遅れの」画面によってさらに悪化したと述べています。[51]
2009年、PC WorldはGame.comを史上最悪のビデオゲームシステム10選の第9位にランク付けし、インターネット機能、ゲームライブラリ、低解像度のタッチスクリーン、そして「インターネットマニアに便乗しようとした愚かな名前」を批判した。しかし、PC Worldは「原始的な」PDA機能と、同誌が同システムの最高のゲームとみなしたソリティアゲームを肯定的に評価した。[24] 2011年、GamesRadarのMikel ReparazはGame.comを失敗した携帯型ゲーム機7選の第3位にランク付けし、Game.comにはライセンスゲームがいくつかあるが、「どれも粗末でアニメーションが下手なゲームボーイの移植版のように見えるので、実際にはあまり意味がない」と書いた。Raparazはまた、Game.comは「ゲームボーイの基準から見ても時代遅れに見える」と述べ、ゲームボーイポケットのディスプレイ画面の方が鮮明であると指摘した。レパラッツは、ゲームボーイカラーとの競争を考えると、Game.comが2000年まで存続したことは「かなり重要な成果」だと述べた。[8]
2013年、GamesRadarのジェフ・ダンはGame.comの「ぼやけた」「不正確な」タッチスクリーンと「制限があり扱いにくい」インターネットおよび電子メールインターフェースを批判した。ダンはまた、「面倒な」インターネット設定プロセスを批判し、コンソールで利用可能なゲームはすべて「醜くてひどい」と述べた。ダンは、しかし、Game.comのインターネット機能は「賢い」機能であると指摘した。[7] 2016年、マザーボードは、主に画面品質の低さから、Game.comは「おそらく史上最悪のコンソールの1つ」であると述べた。[19] 2018年、 USgamerのナディア・オックスフォードは、Game.comの「紙のように薄い」ゲームライブラリを指摘し、コンソールは「控えめに言っても、作りが悪かったため、記録的な速さで死んだ」と述べた。[52]
注記
- ^ 「game.com」と表記されているが、「game dot com 」ではなく「game com」と発音される。[3]
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外部リンク
- Game.com公式サイト(アーカイブ)
- ゲームの終わり.com
