| カエル分数 2 | |
|---|---|
| 開発者 | ツインビアード |
| 出版社 | アダルトスイムゲーム |
| ディレクター | ジム・ストームダンサー |
| デザイナー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| ライター |
|
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | Windows、macOS、Linux 対応 |
| リリース | ウィンドウズ
|
| ジャンル | エデュテインメント |
| モード | シングルプレイヤー |
Frog Fractions 2は、ジム・ストームダンサーが設立した独立系ゲームスタジオTwinbeardが開発したブラウザベースの無料ゲームFrog Fractionsの続編です。ストームダンサーは、ゲームの発表とその後の開発の一環として拡張代替現実ゲーム(ARG)を使用し、ゲームのリリースをプレイヤーがARGのパズルを完成することに結び付けました。Frog Fractions 2は、プレイヤーがARGを完了した後、2016年12月26日にリリースされたことが明らかになりましたが、そのコンテンツは、ストームダンサーの友人であるクレイグ・ティンパニーが開発したサブゲームであるゲームGlittermitten Grove内に隠されており、ARGが完成する数週間前にあまり注目されることなくリリースされました。
ゲームプレイ
Frog Fractions 2は主に「TXT World」という、 ZZTに似たテキストベースのアドベンチャーゲームで紹介されています。プレイヤーは世界を移動しながらパズルを解き、様々なミニゲームを完了してさらに先へ進みます。[1]このようなミニゲームの例としては、 The Divine Comedyを舞台にしたテキストアドベンチャー、3Dオバマひげそりシミュレーター(ARGではゲームの2Dバージョンが使用されました)、テキストベースのシミュレーションマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームなどがあります。このゲームでは、プレイヤーがMass Effect 2から保存したゲームをインポートすることもできます。Stormdancerによると、これはより大きなパズルの一部だそうです。[2]
発達
2012年に発売され驚きの成功を収めた『Frog Fractions』の後、ジム・ストームダンサーはすぐに続編を制作する計画はなく、代わりに開発スタジオのネクロソフトでモバイルタイトル『Gunhouse』に取り組んだ。その間に『Frog Fractions 2』がどのようなものになるかについてのアイデアが浮かび始め、2014年1月までには開発を開始できるほどのゲームの計画を立てていた。しかし、ストームダンサーは開発そのものよりも、『Frog Fractions』が持っていた驚きの性質を維持することに関心があった。この頃、彼は『 Frog Fractions 2』が実際に発売されるまでその正体を隠すというアイデアを思いついた。[3]これにより、ゲームの資金調達のためにKickstarterのピッチビデオを3か月かけて作成することになり、数人の友人が撮影と主演を手伝った。 Kickstarterキャンペーンは2014年3月に開始され、ストームダンサーは売り込み文句の中で『Frog Fractions 2』は「いつか別の名前でリリースしたい奇妙なゲーム」であり、実際にゲームを見つけるのはプレイヤー次第だと記した。[3] [4] Kickstarterは2014年4月に資金調達に成功し、2,571人の支援者から72,107ドルの寄付が集まり、予定されていた60,000ドルの目標額を超えた。
本格的な開発作業は2014年4月に開始された。ストームダンサーは最初のFrog Fractionsから採用したのと同様のアプローチを採用し、各セクションを前のセクションの延長として構築した。彼はすでに最終的なゲームに組み込む予定の小さなゲームプロトタイプをいくつか持っていた。これらの1つはASCIIベースの「TXT World」と呼ばれ、 Frog Fractions 2の中心的なハブとなる。「TXT World」はZZT、Deadly Rooms of Death、およびInsanityに触発されており、ストームダンサーはこれらをほとんどの人が聞いたことがないが彼が愛する無名のゲームとして挙げている。[3]彼は「TXT World」がハブとしてうまく機能し、そこから他のミニゲームを分岐させ、その上にゼルダの伝説のフレーバー要素を追加できることを認識した。[3]両方のFrog Fractionsのテストに協力したTim Ambrogiのアドバイスを受けて、Stormdancerは「TXT World」に動的な要素を追加し、道を塞ぐ茂みを切り抜けるのに役立つ剣など、プレイヤーがゲームのより多くの部分にアクセスできるようにしました。[3]
開発の初期段階で、ストームダンサーは、ストームダンサーの友人であるクレイグ・ティンパニーがフロッグ・フラクションズ 2と並行して開発したグリッターミッテン・グローブという都市建設スタイルのゲームの中にフロッグ・フラクションズ2 を隠してリリースしたいと考えていました。[3]フロッグ・フラクションズ 2とは対照的に、グリッターミッテン・グローブには物語が必要なかったため、ゲームプレイに集中しやすかったです。[3]ストームダンサーがフロッグ・フラクションズ 2のミニゲームをさらに組み立てていくうちに、彼は物語が足りないことに気づきました。共同開発者のジャスティン・ボルトニックは、グリッターミッテン・グローブ用にデザインしたチュートリアルキャラクターをフロッグ・フラクションズ 2の主人公として使うことを提案しました。彼らはこのキャラクターのストーリーアークを開発したが、最終的には削除されましたが、フロッグ・フラクションズ 2内での彼女の永続的なナレーターとしての存在が、すべてのミニゲームを結び付けるのに役立つことがわかりました。[3]
ストームダンサーは2015年8月までにゲームを完成させると予想していたが、その時点では完成していなかった。アダルトスイムゲームズはストームダンサーにゲーム完成のために約18か月分の資金を追加で提供した。[5]
代替現実ゲームとリリース
Frog Fractions 2の開発には、複数年にわたる2つのARGが伴い、多くのメディアの注目を集めました。[4] [6] [7] [8] [9] Stormdancerは、 Frog Fractions 2としてリリースされるゲームを「Frog Fractions 3」とよく呼び、ARGを「Frog Fractions 2」として、それ自体がゲームであると想定していました。[10]プレイヤーの大規模な協調努力により、ARGの要素を解読しようとしました。[5]
あるARGでは、 Crypt of the NecroDancer、The Magic Circle、Quadrilateral Cowboy、Duskers、Firewatch、Moon Huntersなど、Steamのいくつかの異なるインディーゲーム内にFrog Fractions 2の一部が隠されていました。そこでは「目の印」のグラフィックのさまざまな部分が見つかり、プレイヤーはゲーム内で地図の一部を見つけるように指示され、最終的には実際の場所を指し示しました。[11] Stormdancerは、この部分で31人の開発者の協力に感謝の意を表しています。[10] StormdancerはこのARGを運営し、ゲーム開発者会議で出会った開発者との関係を利用して、 Frog Fractions 2関連の素材をゲームに挿入する作業を行いました。 [5] [3] Stormdancerは、一部の独立系開発者が彼の依頼なしにゲームに印を含めていたため、パズルを解こうとするコミュニティ内でこれらのゲームが誤解を招くものになり、都市伝説に似た謎を深めるのに役立ったことを発見しました。[10] 当初は、シギルARGからマップイメージにつながり、プレイヤーがグリッターミッテン・グローブ内でFrog Fractions 2を解読するために使用できるパスワードを提供する予定だったが、これではプレイヤーがアート情報を得るためにインディーゲームの実行ファイルを調べなければならないと感じたため、別のアプローチを選択し、最終的にはARGのマイルストーンが達成されたときにのみグリッターミッテン・グローブを更新することにした。[10]
より物語重視のARGは、当初ストームダンサーによって作成され、その後、ビデオゲームのライターも務めたジャスティン・ボルトニックに引き継がれた。キックスターターのピッチビデオによって開始されたこのARGは、タイムトラベルのアイデアに焦点を当て、「『レジスタンス』の物語[...]、つまり『ディケイ』と呼ばれる実存的脅威が彼らの世界と私たちのタイムラインを破壊するのを防ぐためにタイムラインを操作していたグループ」を中心に据えていた。[3]ボルトニックは、ARGの物語を、Frog Fractions 2用に構築していたストーリーと並行して執筆し、ある時点ではGlittermitten Groveの代わりにFairies vs. Badgersという名前を使用することを検討したが、そのタイトルを断念したため、ARGからアナグマに関する筋書きを削除する必要があったと述べた。[3]ビデオゲームのリリースが近づくにつれて、ボルトニックはARGのコンテンツをあまり制作しなくなり、ストームダンサーと共にARGの終了を検討していた。ほぼ同じ時期に、ARGのプレイヤーの1人であるエリカ・ニューマン(カリフォルニア大学バークレー校の生態学者博士)が、Indiecadeを中心としたARGイベントでヒントの入った箱を獲得しました。彼女はストームダンサーから直接箱を受け取り、プレイヤーの興味を維持し、ARGの架空の世界をさらに発展させることを目的として、他の開発者を巻き込まずに追加のARGコンテンツを書くことを冗談で申し出ました。ストームダンサーは、これがFrog Fractionsの混沌とした精神を保つと信じてこれを奨励しました。[3]ニューマンは、ジャスティン・メルビンとミカ・エドワーズの2人をパズルの開発に協力させました。少なくとも6人のミュージシャンと音楽グループがオリジナルの音楽を書くために招かれ、ニューマンはARGのすべてのアートと残りのストーリー要素を作成しました。ニューマンのARG支部が注目を集め始めると、彼女がARGの残りの部分を運営することで合意しました。その後、彼女とメルビン、エドワーズは、新しいキャラクターやストーリーラインを導入し、FacebookやYouTubeなどのウェブサイトに広がり、物理的なパズルを組み込んだARGコンテンツを制作しました。ARGの終わりに、ニューマンはゲームのリリースに向けて、彼女のストーリーをボルトニックとストームダンサーのオリジナルのARGコンテンツに結び付けました。[3]
ARGは2年8ヶ月後の2016年12月下旬に解決された。ARGのプレイヤーは、「FF2」と書かれたボタンとキースイッチが付いた箱が見つかった物理的な場所の手がかりと、プレイヤーが一致する鍵を見つけた現実の部屋からの脱出ゲームの手がかりを見つけた。鍵は箱の回収者に送られ、2016年12月24日に起動された。起動すると、Glittermitten GroveがFrog Fractions 2コンテンツで更新された。ニューマンは、箱を起動すると「Decay」が解放されるという物語の一部を設定し、これを防ぐために箱を破壊するという選択肢を提案したと述べた。ニューマンは、ナレーションを通じて伝えられたように、ARGプレイヤーがどんな犠牲を払ってでもゲームをリリースすると確信していたため、箱が破壊された場合のバックアッププランはなかったと述べた。[3]
Glittermitten Groveの大規模なアップデートとその内容は、数日後にプレイヤーによって発見されました。Kickstarter を支援した人は、ボックスのアクティベーション後にゲームの隠された場所を Stormdancer に伝えることができれば Steam キーを入手できましたが、隠されたゲームをもっと多くのプレイヤーが発見するまでは秘密にしておくよう勧められました。[12] Stormdancer は、ARG 自体はFrog Fractions 2であり、ゲームはFrog Fractions 3であると考えていると回想しています。[13]
受付
Frog Fractions 2自体は賛否両論の評価を受けており、評論家はFrog Fractions の続編への期待が前作を人気に導いたサプライズ要素を弱めている可能性があると指摘している。Polygon のJanine Hawkins は「Frog Fractions 2 は、あからさまなサプライズよりも、その不遜さにこだわっているように感じる」と書いている。 [14] Eurogamerの Jeffrey Matulef は「ゲームは、前作のより意図的なペースを奪う、より予測可能な形式で薄く引き伸ばされている」と書いている。[16] Destructoidの Darren Nakamura は「サプライズ要素がなければ、Frog Fractions 2 はほとんどが駄作の集まりに過ぎない」と指摘している。[15]この代替現実ゲームの評判はより好意的で、ARG は Vice の Waypoint [17]やGiant Bomb などのウェブサイトの「2016 年のベスト」リストにいくつか登場した。[18]
参考文献
- ^ Gerstmann, Jeff (2016年12月26日). “The Jig Is Up: Let's Talk Frog Fractions 2 With Jim Crawford”. Giant Bomb . CBS Interactive . 2017年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月17日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2016年12月27日). 「Frog Fractions 2 では、Mass Effect 2 のセーブ ファイルをゲームにインポートする必要があります」. Polygon . 2016年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月27日閲覧。
- ^ abcdefghijklmn Priestman, Chris (2017年1月11日). 「FROG FRACTIONS 2 AND THE DIFFICULT ART OF MYSTERY MAKING」. Killscreen . 2017年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月11日閲覧。
- ^ ab Moore, Bo (2014年4月2日). 「このゲームを見つけたらプレイしたくなるはず」. WIRED . 2016年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月31日閲覧。
- ^ abc Klepek, Patrick (2016年12月26日). 「ゲーム界最大の謎『Frog Fractions 2』開発の裏側」Vice . 2016年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月26日閲覧。
- ^ “Where in the world is Frog Fractions 2?”. Destructoid . 2015年9月24日. 2016年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月31日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2015年12月15日). 「How to Shave Obama: Behind the baffling, near-year-long quest to find Frog Fractions 2」. Polygon . 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月31日閲覧。
- ^ 「あなたがプレイしないかもしれない最高のビデオゲーム」WNYC。 2016年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月31日閲覧。
- ^ プリーストマン、クリス(2017年3月)。「Frog Fractions:世界で最も奇妙なビデオゲームの背後にある心の中」。ガーディアン。2017年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月26日閲覧。
- ^ abcd Couture, Joel (2017年1月26日). 「Frog Fractions 2: Surprising players who expect to be surprises」. Gamasutra . 2017年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ D'Anastasio, Cecilia (2016年8月26日). 「『Eye Sigil』陰謀はインディーゲームで最も難解な謎」Kotaku . 2016年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月26日閲覧。
- ^ D'Anastasio, Cecilia (2016年12月26日). 「2年間の謎は終わった: これがFrog Fractions 2だ」Kotaku . 2016年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月26日閲覧。
- ^ Bolding, Jonathan (2020年8月3日). 「Frog Fractions 4KリマスターのDLCはFrog Fractions 3ですが、実際はFrog Fractions 4です」。PC Gamer。2020年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月4日閲覧。
- ^ ab Hawkins, Janine (2016年12月27日). “Frog Fractions 2 Review”. Polygon . 2016年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月27日閲覧。
- ^ ab “Review: Frog Fractions 2”. Destructoid. 2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月19日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2017年1月6日). 「Frog Fraction 2は本物で、ここにあるが、それは何か良いものか?」. Eurogamer. 2017年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月19日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2016 年 12 月 30 日). 「Dean's List: Patrick Klepek の 2016 年のお気に入りゲーム」. Waypoint.
- ^ ウォーカー、オースティン(2016年12月29日)。「オースティン・ウォーカーの2016年注目試合トップ10」。ジャイアント・ボム。2017年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月12日閲覧。
