| タイムスプリッター | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | フリーラジカルデザイン |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| デザイナー | デビッド・ドーク |
| プログラマー | スティーブ・エリス ハシット・ザラ ジョー・モールディング |
| アーティスト | カール・ヒルトン ロブ・ステップトー |
| 作曲家 | グレアム・ノーゲート |
| シリーズ | タイムスプリッター |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
TimeSplittersは、 Free Radical Designが開発し、 Eidos Interactiveが発行し、2000 年にPlayStation 2 のローンチ タイトルとしてリリースされた一人称視点のシューティング ビデオ ゲームです。このゲームは、プレイヤーが 100 年にわたるさまざまな時代を舞台に、さまざまなキャラクターを操作して、自分の敵に関係する個人的な問題を解決しようとするという設定になっています。その過程で、プレイヤーは TimeSplitters と呼ばれるエイリアン種族と接触し、干渉を企てます。
ゲームプレイの多くは、主にGoldenEye 007やPerfect Dark などの以前の FPS ゲームと類似しています。ストーリー モードの他に、マルチプレイヤーなどの追加ゲーム モードや、プレイヤーがカスタム マップを作成できるマップ メーカーも備えています。このゲームはリリース時に好評を博し、後に 2002 年にTimeSplitters 2、2005年に TimeSplitters: Future Perfectという 2 つの続編が生まれました。
ゲームプレイ

一人称視点のシューティングゲームであるTimeSplittersは、同様の照準システムや、レベルを素早くクリアすることでロックを解除できるオプションなど、GoldenEye 007やPerfect Darkとのゲームプレイやプレゼンテーションの類似点がいくつかあります。 [1]このゲームには、ストーリーモードやマルチプレイヤーモードなど、プレイヤーが参加できるいくつかのモードがあります。
ゲームのストーリーモードは、一人でプレイすることも、もう 1 人のプレイヤーと協力プレイすることもできます。ストーリーモードの各レベルは、3 つの難易度設定でプレイできます。敵の攻撃性や新しいエリアの追加など、いくつかの側面は、選択した難易度によって異なります。 [2]各ストーリーミッションは、プレイヤーがレベル内のオブジェクトを探し出し、それを出口ポータルに持ち帰ることに重点が置かれています。[3]最も簡単な難易度でストーリーモードを完了すると、「チャレンジモード」がアンロックされ、制限時間内に事前に設定されたマップで特定の目標を達成できます。[3] [4]
「アーケード」と呼ばれるこのゲームのマルチプレイヤーモードでは、最大4人のプレイヤーと10台のコンピューター制御のボットが個別に、または特定のモードでは最大4つの異なるチームで競い合うことができます。マルチプレイヤーモードは6つあり、各モードの特徴(使用可能な武器やレベル、勝利条件、キャラクターの管理など)は、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズできます。[5]
TimeSplittersのレベルエディターは「マップ メーカー」と呼ばれ、プレイヤーはさまざまな既成のタイルから選択して独自のレベルを作成できます。タイルのライト設定は個別に編集でき、マップにアイテムを追加できます。マップには 5 つのテーマのいずれかを設定できます。これらのテーマによって、タイルの内部形状と外観が変わります。プレイヤーは、特定のマルチプレイヤー モードでレベルをプレイしてテストしたり、メモリ カードに保存したりすることもできます。[6] [7]
前提
タイムスプリッターズは、 1935年から2035年までのさまざまな時代を舞台にした9つの架空の場所を舞台にしています。物語は、18人のキャラクターがそれぞれの時代で個人的な計画を実行し、敵を倒して重要なものを取り戻そうとする努力に焦点を当てています。この努力の過程で、グループはタイムスプリッターと呼ばれるエイリアンのミュータント種族に遭遇します。彼らはこれを阻止しようとし、最終的には可能な限りキャラクターを妨害します。[3]
開発とリリース
1999年2月、デイビッド・ドーク、スティーブ・エリス、カール・ヒルトン、グレアム・ノーゲートを含むゴールデンアイ007とパーフェクトダークの開発チームのメンバー数名がレア社を離れ、イギリスのノッティンガムに拠点を置くフリーラディカルデザインという会社を設立した。[1] [8]タイムスプリッターズはフリーラディカルデザインチームの最初のプロジェクトであり、[1]開発は18人で行われた。[8]グレアム・ノーゲートがタイムスプリッターズの音楽を作曲した。[9]このゲームは50万ポンドの予算で16か月かけて開発された。[10]
TimeSplittersのデザイナーである David Doak は、チームは「アクションベースのゲームプレイに焦点を当てているが、他の要素もたくさんある」と述べ、ゲームは「DualShock 2の両方のアナログコントロールを使用し、すべてのコントロールは完全にカスタマイズ可能になる」と述べた。[1]チームはさらに「サインオン」システムも含め、これは個々のプレーヤーのプロファイルと設定をメモリカードに保存する。[1] PlayStation 2 のハードウェア制限のため、Steve Ellis は「4 分割画面を良好なフレームレートで動作させることはどのコンソールでも問題であり、PS2 も例外ではない」と説明した。[1]チームはTimeSplittersにアンチエイリアシングを使用しなかった。これはフレームレートを大幅に低下させるためである。[1]
タイムスプリッターズは、プレイステーション2の発売記念ゲームとして、2000年10月23日に北米で、2000年11月24日にヨーロッパで発売された[11] 。プラチナレンジの一部として、2002年3月8日に再発売された。[12]
受付
ギャレット・ケニオンは、 Next Generation誌でプレイステーション2版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「FPSジャンルの真のファンは、そのわかりやすいプレゼンテーションとシンプルなトリガーを引く魅力から、タイムスプリッターズを楽しめるだろう」と述べた。 [23]ゲームスポット誌のコンソールゲーム部門の年間「ベストシューティングゲーム」賞では、パーフェクトダークに次ぐ次点となった。[25]
レビュー集約サイトMetacriticによると、 TimeSplittersは概ね好評を得ている。[13] Edgeは、このゲームの流れが良くアクション満載のマルチプレイヤーモードを賞賛し、Quakeシリーズと比較して好意的に評価し、特にマルチプレイヤーマッチ中の敵の人工知能の容赦なさを称賛した。[15]
参考文献
- ^ abcdefg Perry, Douglass C. (2000年6月16日). 「Timesplitters インタビュー」. IGN . 2014年5月8日閲覧。
- ^ 「ゲーム モード画面 - ストーリー」。TimeSplitters取扱説明書 (PAL 版)。Eidos Interactive。2000年 11 月 24 日。p. 7。SLES-50078。
- ^ abcd Gerstmann, Jeff (2000年10月25日). 「TimeSplitters Review」. GameSpot . 2014年5月8日閲覧。
- ^ 「チャレンジ」。TimeSplitters取扱説明書 (PAL バージョン)。Eidos Interactive。2000 年 11 月 24 日。p. 15。SLES-50078。
- ^ 「Arcade」。TimeSplitters取扱説明書 (PAL 版)。Eidos Interactive。2000 年 11 月 24 日。9 ~ 15 ページ。SLES-50078。
- ^ 「Mapmaker」。TimeSplitters取扱説明書 (PAL 版)。Eidos Interactive。2000 年 11 月 24 日。pp. 23–32。SLES-50078。
- ^ Perry, Douglass C. (2000年7月24日). 「TimeSplitters ハンズオン プレビュー」. IGN . 2014年5月8日閲覧。
- ^ ab "FRD Corporate". Free Radical Design. 2009年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月10日閲覧。
- ^ 「TimeSplitters – Credits」。AllGame。Rovi Corporation。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月9日閲覧。
- ^ リチャード・フレッサー(2000年11月19日)「幸運のために遊ぶ」サンデー・テレグラフ、75ページ。 2022年2月17日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「TimeSplitters – IGN」。2000年10月24日 – www.ign.com経由。
- ^ 「TimeSplitters PlayStation 2 リリース情報」GameFAQs。2014年5 月 8 日閲覧。
- ^ ab 「TimeSplitters Critic Reviews for PlayStation 2」。Metacritic 。 2013年3月4日閲覧。
- ^ House, Matthew. 「TimeSplitters – Review」. AllGame . Rovi Corporation. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月9日閲覧。
- ^ ab 「TimeSplitters」。Edge 。第91号。Future Publishing。2000年12月。pp.96-97。
- ^ Bramwell, Tom (2000年11月29日). 「TimeSplitters」. Eurogamer . 2014年5月8日閲覧。
- ^ 「TimeSplittersのレビュー」。GameFan。2000年10月30日。
- ^ ライナー、アンドリュー (2000 年 12 月)。「タイムスプリッターズ」。ゲームインフォーマー、第 92 号、pp. 88–89。
- ^ The D-Pad Destroyer (2000年10月21日). 「TimeSplitters Review for PS2 on GamePro.com」. GamePro . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月8日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2000 年 11 月). 「TimeSplitters レビュー」. Game Revolution . 2014 年5 月 8 日閲覧。
- ^ Jamie (2000年11月27日). 「TimeSplitters」. PlanetPS2 . 2001年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月8日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス C. (2000 年 10 月 24 日). 「タイムスプリッターズ」. IGN . 2014 年5 月 8 日閲覧。
- ^ ab ケニオン、ギャレット(2001年1月)。「ファイナル」。ネクストジェネレーション。第4巻、第1号。イマジンメディア。91ページ。
- ^ Davison, John (2000年12月). 「TimeSplitters (PS2)」. Official US PlayStation Magazine . 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月8日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2001年1月5日). 「2000年のベストとワースト」. GameSpot . 2002年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの TimeSplitters
