| フォーラムワーズ | |
|---|---|
| 開発者 | クロッチ・ゾンビ・プロダクション |
| 出版社 | クロッチ・ゾンビ・プロダクション |
| デザイナー | ロビン「イービル・トラウト」ワード マイク「ハラペーニョ・ブーティーホール」ドラック ジェイソン「ビンゲボット 2015」コーガン |
| エンジン | ルビーオンレール |
| プラットフォーム | ウェブブラウザ |
| リリース | 2008年2月7日 |
| ジャンル | ターン制 RPG |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Forumwarzは、インターネット文化のパロディであるブラウザベースのマルチプレイヤー ロールプレイングゲームです[1] 。トロントを拠点とする会社、Robin Ward、Mike Drach、Jason Koganが経営するCrotch Zombie Productionsによって設計されました。[ 2 ] [3]このゲームは、 Hamlマークアップ言語を使用してRuby on Rails Webアプリケーションフレームワークで書かれており、2008年2月7日にリリースされました。[2] [4] ゲームがリリースされてから最初の1か月で、約3万人のユーザーがサインアップしました。[5]
Forumwarz は、ユーモラスで時に下品な文章とインターネット ミームへの言及で有名です。[6]「インターネット メタゲーム」と評され、[7] Wired News [8]とDigitalJournal.com [2]の両方で取り上げられ、Gawker.comでは「愚かで、侮辱的で、本当に賢い」と評されました。 [9]新しいプレーヤーがゲームの潜在的に (そして意図的に) [10]不快なコンテンツに気付くように、プレーヤーはプレイを開始する前に「簡単に気分を害さない」ことを確認する必要があります。[11] 2008 年 8 月、ゲームの第 2 エピソードがリリース前に準備されていました。[1] 9 月中旬に少数のプレーヤーにベータ版がリリースされました。 [12] Crotch Zombieは2008年10月15日にエピソード2をリリースしました。リリース前にエピソード2のコンテンツのプレビューとネタバレを提供し、ゲーム内コンテンツを提供するためにユーザーに働きかけました。クローズドベータは9月15日に開始され、エピソード2の貢献者にコンテンツのテストを手伝うよう招待されました。2010年1月20日、Forumwarzは3番目のエピソードをリリースしました。[13] 2017年1月時点で、ゲームのアカウント数は25万を超えています。[14]
プロットと設定
多くの伝統的なロールプレイングゲーム (RPG) とは異なり、フォーラムウォーズはインターネットの偽のパロディ版を舞台としています。主な戦場は、伝統的な RPG に見られるファンタジーの設定とは対照的に、仮想インターネットフォーラムの形式をとります 。パロディのテーマには、ファーリー、スクリプトキディ、Boing Boing、Apple Computer、ライサー、4chan、ロンポール、Fark、ゲーマー、ビルオライリー、オタク、コリードクトロウ、サイエントロジー教会などがあります。[4] [9]
プレイヤーは退屈なインターネットユーザーとしてゲームを開始し、パロディ化された検索エンジン(Googleの類似物)で検索する。すぐに、彼らの検索クエリは「Shallow Esophagus」からのインスタントメッセージによって中断される。これは謎のノンプレイヤーキャラクターであり、おそらくDeep Throatのパロディであり、プレイヤーに「 pwnage 」の概念を紹介する。[15]
プレイヤーはすぐに、さまざまなトロール手法を使ってフォーラムを「乗っ取る」、つまり攻撃し始めます。最初のミッションの後、4 つのキャラクター クラスのうち 1 つを選択できます。「エモ キッド」、「トロール」、「カムホア」、「ハッカー」です。プレイヤーは「 Re-Re 」のままで、後で「パーマヌーブ」クラスを選択することもできます。[1]アーキタイプは、最も「ナルシスティックで粗野な Web フォーラムのステレオタイプ」として選択されました。[15]フォーラムを乗っ取るのがより困難になるにつれて、キャラクターは「信用」の形で経験値を獲得し、統計が向上します。[16]
ゲームプレイ

Forumwarz はインターネットのパロディ版で行われ、そのインターフェイスはインスタント メッセージング クライアント、仮想アイテムやサービスのオンライン ショッピング、インターネット フォーラムのバトルグラウンドでこれを反映しています。インスタント メッセージング クライアントはsTalk と呼ばれ、これは「stalk」の語呂合わせで、Google の IM クライアントgTalkのパロディです。[17]
戦闘システムはターン制で、プレイヤーは1日に一定数のフォーラム訪問が可能で、それを使ってキャラクターを成長させ、ストーリーを進めることができる。プレイヤーは、それぞれ異なるテーマに基づいた仮想フォーラムを、自分のキャラクタークラスに適した様々な攻撃で攻撃することができる。[15]攻撃は、様々な不快なコメントの投稿や荒らし行為で構成されており、ユーザークラスに特有の一連の攻撃には、「自傷行為」(エモキッズ)、「当局に連絡すると脅す」(Camwhores)、「ASCIIアート攻撃」(トロール)、「フォント変更」(ハッカー)および技術サポート(Permanoob)などがある。
攻撃中、フォーラムの仮想住人は反撃し、プレイヤーにダメージを与えます。ほとんどのRPGで使用されるヒット ポイントは、フォーラムウォーズでは「エゴ」に置き換えられています。プレイヤーのエゴがゼロになると、プレイヤーは敗北します。プレイヤーは、ゲーム版のヘルス ブースト、つまり抗うつ剤を使用してエゴを回復できます。[15]フォーラム内の スレッドが「pwned」に成功するか、執拗な攻撃によって脱線すると、プレイヤーは「Cred」を獲得し[1]、翌日にはランダムなインターネット ユーザーから報酬としてギフトが送られます。
サイドクエストには、 R・ケリー[4] [9]をフィーチャーしたアーバンオペラ「Trapped in the Closet」をベースにした非常に短いテキストアドベンチャーゲームと、エピソード2でアンロックされる2つ目のより長いテキストアドベンチャーが含まれています。
プレイヤーは自分の(実際の)お金を使って「ブラウニーポイント」を購入することができます。ブラウニーポイントはエピソード2と3を購入するのに使われます。ブラウニーポイントは「違法なゲーム強化」を購入するのに使うことができます。これは、プレイヤーに1日あたり4回という標準よりも多くのフォーラム訪問、フォーラムを即座に打ち負かす攻撃、または大量のゲーム内通貨を与えることで、ゲームの進行を加速させるものです。ただし、これらの強化を購入すると、すべてのゲーム内アイテムと通貨を削除する「アンチート」を購入しない限り、プレイヤーはゲームの競争的な側面から排除され、「チート」によって競争上の優位性を得ることはできません。「ブラウニーポイント」は、自分や他のプレイヤーのカスタムアバターやフォーラムのニックネームを購入するのにも使えます。 [18]
ユーザーが作成したコンテンツ
プレイヤーは、 Web 2.0の専門用語にちなんで名付けられたゲーム内アプリケーションであるforumbuildr v2.0 Betaを使用して、独自のフォーラムに投稿することができます。毎週、プレイヤーは共同で構築するトピックに投票します。トピックが選択されると、プレイヤーはコンテンツ、ロゴ、スタイルシートなどのコンポーネントを提出して投票します。週の終わりに、フォーラムが公開され、ユーザーがプレイできるようになります。[9] [19]
2009年3月には、フォーラムビルダーと同様のスタイルでアイテムの説明や画像をプレイヤーが投稿し、購入可能なアイテムの形でゲームに追加できるアイテムビルダーが導入されました。[20]
マルチプレイヤー
プレイヤーは、ゲームのマルチプレイヤーの側面で交流することもできます。これは、プレイヤーがクランに参加して[19]ドミネーションレイドで一緒に作業するなど、協力的に行うこともできますし、Flamebate (標準フォーラム)以外の他のプレイヤーと交流する場として単に使用することもできます。一方、プレイヤーは、前述のドミネーション[19]などのいくつかのミニゲームで互いに競争することができ、その結果、プレイヤーはスクープとメダルを獲得できます。プレイヤーは INCIT で競争することもできます。INCIT では、Flickrからランダムに取得された写真が表示され、写真に関連するタイトルとモチベーションテキストを使用して、モチベーションポスターを作成する必要があります。プレイヤーはどのポスターが最も面白いかに投票し、最も多くの票を獲得したポスターが勝者になります。[21]もう一つのマルチプレイヤー機能は、2009年1月16日に開始されたゲーム内オークションハウスである Kyoubai で、プレイヤーは他のプレイヤーが販売するアイテムに入札できます。 Kyoubaiのマスコットは、カウボーイハットと小槌を持った漫画のイカであるBidSquidです。BidSquidは、クラスの肖像画やホームページのデザインも手掛けたDooomcat Studiosによってデザインされました。[22]
技術的側面
Forumwarzは、Ruby on Rails、MySQL、Haml、memcached、script.aculo.us、Nginxの背後にあるPrototype Javascript FrameworkとPhusion Passengerなどのツールを使用して作成されました。[23] 1日 あたり約500万の動的リクエスト(時間帯に応じて1秒あたり55〜75リクエストまで変化)と25Gbのデータ転送にもかかわらず、Crotch Zombieは単一の3GHz Xeonサーバーを使用しています(リクエストのサイズが小さいため)。
Forumwarz の作成に使用された要素の 1 つは、 Unintelligencerと呼ばれる機械翻訳ツールの作成でした。このツールは、標準的な文章を「非インテリジェント」に翻訳し、「読み書きができる人の文章をYouTube のコメントに違和感のないものに」模倣します。このツールは、Forumwarz の作成者が、シミュレートされたフォーラムの人工住民に独自の個性を与えるために使用した要素の 1 つでした。[24]
参考文献
- ^ abcd ダーレン、クリス (2008-04-21)。 「ゲーム:フォーラムワーズ」。AVクラブ。2008 年 8 月 27 日に取得。
- ^ abc Silverberg, David (2008-02-16). 「新しいゲームはインターネットのステレオタイプをパロディ化しているが、気分を害しやすい人向けではない」 DigitalJournal.com 。2008-02-18に閲覧。
- ^ 「TSOT Ruby on Rails Project Night Returns March 11, 2008」。PRWeb。2008-03-08。2008年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月26日閲覧。
- ^ abc Baio, Andy (2008-02-28). 「インタビュー: ForumWarz を気にするべき理由」Gamasutra . 2008-02-28閲覧。
- ^ Mike Drach、Robin Ward ( 2008-03-11 )。「Forumwarz と RJS - 愛憎の情事」。Forumwarz。2008-03-26閲覧。
- ^ 「オンライン ワールド アトラス: ForumWarz - パート 3、結論」。Worlds in Motion。2008 年 7 月 23 日。2008年 9 月 24 日閲覧。
- ^ Krotoski, Aleks (2008-08-27). 「MySQL ゲームが悪夢をよみがえらせる」. The Guardian . 2008-08-27閲覧。
- ^ Gilbertson, Scott (2008-02-22). 「Forumwarz RPG: 陽気な風刺がウェブを貶める」Wired News。 2008年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月24日閲覧。
- ^ abcd Douglas, Nick (2008-02-26). 「このゲームは、まったく新しい、より優れたインターネットです」。Gawker.com。2008-03-02にオリジナルからアーカイブ。2008-03-04に取得。
- ^ Wallis, Andrew (2008-04-08). 「インタビュー: Forumwarz の Robin Ward が Net.Culture ゲームを立ち上げる」Gamasutra . 2008-08-27閲覧。
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- ^ Forumwarz 公式 Twitter アカウント、2011 年 7 月 27 日閲覧
- ^ abcd Jeffries, LB (2008 年 4 月)。「ビデオゲームにおけるツァラトゥストラ分析、パート 1: アイデンティティの発見」。PopMatters。2008年8 月 27 日閲覧。
- ^ Baio, Andy (2008-02-25). 「フォーラムウォーズ制作者へのインタビュー」waxy.org . 2008-03-04閲覧。
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- ^ Clark, Christine (2008-08-25). 「Forumwarz - 潜在的に不快な時間の無駄」 Download Squad ( Weblogs, Inc. )。 2008-08-27 にオリジナルからアーカイブ。2008-08-27に取得。
- ^ abc 「オンライン ワールド アトラス: ForumWarz - パート 2、詳細」。Worlds in Motion。2008 年 7 月 22 日。2008年 9 月 24 日閲覧。
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- ^ 「オンライン ワールド アトラス: ForumWarz - パート 1、概要」。Worlds in Motion。2008 年 7 月 14 日。2008年 9 月 24 日閲覧。
- ^ 「Kyoubai is Live!」 Forumwarz 2009-03-16 . 2009-03-16閲覧。
- ^ Ward, Robin (2008-11-28). 「サイトアップデート - 7月22日」2008年11月28日閲覧。
- ^ 「Unintelligencer.com - Who Sed Yur Stoopid」. killerstartups.com. 2008-03-26. 2008年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- クロッチ・ゾンビ・プロダクション
- 公式フォーラムウォーズウィキ
- 非知性者
