Forumwarz は、Robin Ward、Mike Drach、Jason Kogan が運営するトロントを拠点とするCrotch Zombie Productions が設計したインターネット文化のパロディであるマルチプレイヤー ブラウザ ロールプレイング ゲームです[ 1 ] 。 [ 2 ] [ 3 ] Hamlマークアップ言語を使用してRuby on Rails Web アプリケーション フレームワークで記述されたこのゲームは、2008 年 2 月 7 日にリリースされました。[ 2 ] [ 4 ] ゲームがリリースされてから最初の 1 か月で、約 30,000 人のユーザーが登録しました。[ 5 ]
Forumwarz は、ユーモラスで時に下品な文章とインターネット ミームへの言及で知られています。[6] 「インターネット メタ ゲーム」[7] と評され、Wired News [8] と DigitalJournal.com [ 2 ]の両方で取り上げられ、Gawker.comからは「愚かで侮辱的だが、実に巧妙」と評されました。 [ 9 ]新規プレイヤーが、潜在的に、そして意図的に[ 10 ]攻撃的なゲームの内容を認識できるように、プレイヤーはプレイを開始する前に「簡単に気分を害さない」ことを確認する必要があります。 [ 11 ] 2008 年 8 月には、リリース前にゲームの第 2 話の準備が行われていました。[ 1 ] 9 月中旬には、少数のプレイヤーにベータ版がリリースされました。 [ 12 ] Crotch Zombie は、2008 年 10 月 15 日にエピソード 2 をリリースしました。リリース前に、エピソード 2 のコンテンツのプレビューやネタバレを提供し、ゲーム内コンテンツを提供するようユーザーに呼びかけました。クローズド ベータは 9 月 15 日に開始され、エピソード 2 の貢献者がコンテンツのテストに協力するよう招待されました。2010 年 1 月 20 日に、Forumwarz は第 3 エピソードをリリースしました。[ 13 ] 2017 年 1 月の時点で、このゲームには 25 万以上のアカウントがありました。[ 14 ]
多くの伝統的なロールプレイングゲーム(RPG)とは異なり、Forumwarzはインターネットの偽物でパロディ化されたバージョンで行われます。主な戦場は、伝統的なRPGに見られるファンタジー設定とは対照的に、仮想インターネットフォーラムの形をしています。 パロディのテーマには、ファーリー、スクリプトキディ、Boing Boing、Apple Computer、ricers、4chan、ロン・ポール、Fark、ゲーマー、ビル・オライリー、オタク、コーリー・ドクトロウ、サイエントロジー教会などがあります。[ 4 ] [ 9 ]
プレイヤーは、退屈したインターネットユーザーとして、パロディ化された検索エンジン( Googleを薄く覆い隠した類似品)で検索を開始します。すぐに、検索クエリは「Shallow Esophagus」という謎のノンプレイヤーキャラクターからのインスタントメッセージによって中断され、プレイヤーは「 pwnage 」という概念を紹介されます。[ 15 ]
プレイヤーはすぐにさまざまな荒らし行為を通じてフォーラムを「pwning」、つまり攻撃し始めます。最初のミッションの後、4 つのキャラクター クラス「Emo Kid」、「Troll」、「Camwhore」、「Hacker」のいずれかを選択できます。プレイヤーは「Re-Re」のままで、後で「Perma noob」クラスを選択することもできます。[ 1 ]これらのアーキタイプは、最も「ナルシストで粗野なウェブ フォーラムのステレオタイプ」として選ばれました。[ 15 ]フォーラムをpwnするのがますます難しくなるにつれて、キャラクターは「 cred 」という形で経験値を獲得し、それによってステータスが向上します。[ 16 ]

Forumwarzはインターネットのパロディ版で行われ、インターフェースはインスタントメッセージングクライアント、仮想アイテムやサービスのオンラインショッピング、インターネットフォーラムの戦場など、それを反映している。インスタントメッセージングクライアントはsTalkと呼ばれ、「stalk」をもじったもので、GoogleのIMクライアントgTalkのパロディである。[ 17 ]
戦闘システムはターン制で、プレイヤーはキャラクターを強化し、ストーリーを進めるために、1日に一定数のフォーラム訪問を行うことができます。プレイヤーは、それぞれ異なるテーマに基づいた仮想フォーラムを、キャラクタークラスに適したさまざまな攻撃で攻撃することができます。[ 15 ]攻撃は、さまざまな不快なコメントを投稿したり、荒らし行為を行ったりすることから成り、ユーザー クラスに特有のさまざまな攻撃があり、「自傷行為」(エモキッズ)、「当局に連絡すると脅す」(カムガール)、「ASCII アート攻撃」(荒らし)、「フォント変更」(ハッカー)、テクニカル サポート(パーマヌーブ)などがあります。
攻撃中、フォーラムの仮想住人は反応して反撃し、プレイヤーにダメージを与えます。ほとんどのRPGで使用されるヒットポイントは、Forumwarzでは「エゴ」に置き換えられています。プレイヤーのエゴがゼロになると、プレイヤーは敗北します。プレイヤーは、ゲーム内の体力回復アイテムである抗うつ剤を使用してエゴを回復できます。[ 15 ]フォーラムでスレッドを「pwn」したり、執拗な攻撃によって脱線させたりすることに成功する たびに、プレイヤーは「Cred」[ 1 ]を獲得し、翌日、ランダムなインターネットユーザーから報酬としてギフトが送られます。
サイドクエストには、 R.ケリー[ 4 ] [ 9 ]が出演するアーバンオペラ「Trapped in the Closet」をゆるやかにベースにした非常に短いテキストアドベンチャーゲームと、エピソード2でアンロックされる2つ目の、はるかに長いテキストアドベンチャーが含まれています。
プレイヤーは自分の(実際の)お金を使って「ブラウニーポイント」を購入する機会があります。ブラウニーポイントはエピソード2と3の購入に使用されます。ブラウニーポイントは、1日4回という標準よりもはるかに多くのフォーラム訪問、フォーラムを即座に撃破する攻撃、または大量のゲーム内通貨を与えることでゲームの進行を加速させる「違法なゲーム強化」の購入にも使用できます。ただし、これらの強化を購入すると、すべてのゲーム内アイテムと通貨を削除する「アンチート」を購入しない限り、プレイヤーはゲームの競争的な側面から除外されます。これにより、「チート」によって競争上の優位性を得ることができなくなります。「ブラウニーポイント」は、自分自身または他のプレイヤーのカスタムアバターやフォーラムニックネームの購入にも使用できます。[ 18 ]
プレイヤーは、 Web 2.0用語にちなんで名付けられたゲーム内アプリケーション forumbuildr v2.0 Beta を使用して、独自のフォーラムに貢献できます。毎週、プレイヤーは共同で構築するトピックに投票します。トピックが選択されると、プレイヤーはコンテンツ、ロゴ、スタイルシートなどのコンポーネントを提出して投票します。週末にフォーラムが公開され、ユーザーが利用できるようになります。[ 9 ] [ 19 ]
2009年3月にはitembuildrが導入され、forumbuildrと同様のスタイルで、プレイヤーがアイテムの説明や画像を投稿し、それが購入可能なアイテムとしてゲームに追加されるようになった。[ 20 ]
プレイヤーは、ゲームのマルチプレイヤー要素で交流することもできます。これは、プレイヤーがクランに参加して[ 19 ]ドミネーション襲撃で協力するなど、協力的な場合もあれば、Flamebate (標準のフォーラム)とは別に他のプレイヤーと交流する場所として使う場合もあります。一方、プレイヤーは、前述のドミネーション[ 19 ]のようなミニゲームで互いに競い合うこともできます。ドミネーションでは、プレイヤーはスクープとメダルを獲得します。プレイヤーは、INCIT で競うこともできます。INCIT では、 Flickrからランダムに取得した画像が表示され、その画像に関連したタイトルとモチベーションを高めるテキストを付けたモチベーションを高めるポスターを作成する必要があります。その後、プレイヤーはどのポスターが最も面白いかに投票し、最も多くの票を獲得したポスターが勝者となります。[ 21 ]もう 1 つのマルチプレイヤー機能は Kyoubai です。これは、2009 年 1 月 16 日に開始されたゲーム内オークションハウスで、プレイヤーは他のプレイヤーが販売しているアイテムに入札できます。京梅のマスコットは、カウボーイハットと木槌を持った漫画風のイカ、ビッドスクイッドです。ビッドスクイッドは、クラス写真やホームページのデザインも手掛けたDooomcat Studiosによってデザインされました。[ 22 ]
Forumwarz は、Ruby on Rails、MySQL、Haml、memcached、script.aculo.us、Prototype Javascript Framework、Nginx の背後にあるPhusion Passengerなどのツールを使用して作成されました。[ 23 ] 1 日 あたり約 500 万件の動的リクエスト(時間帯によって 1 秒あたり 55 ~ 75 件のリクエストが変動) と 25Gb のデータ転送にもかかわらず、Crotch Zombie は単一の 3 GHz Xeonサーバーを使用しています (リクエストのサイズが小さいため)。
Forumwarzの作成に使用された要素の1つは、 Unintelligencerと呼ばれる機械翻訳ツールの作成でした。このツールは、標準的な文章を「知性のない」文章に翻訳し、「読み書きのできる人の文章を、 YouTubeのコメント欄にあっても違和感のない文章」に模倣します。このツールは、Forumwarzの制作者が、シミュレーションされたフォーラムの人工的な住人に独自の個性を与えるために使用した要素の1つでした。[ 24 ]
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