| 採集者 | |
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| 開発者 | ホップフロッグ |
| 出版社 | 謙虚なバンドル |
| デザイナー | ウィルマー・ウィルゴット |
| エンジン | ゲームメーカースタジオ |
| プラットフォーム | Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One iOS Android |
| リリース | 2019年4月18日
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| ジャンル | オープンワールド、アドベンチャー、サバイバル |
| モード | シングルプレイヤー |
『Forager』は、アルゼンチンのスタジオHopFrog [1]が開発し、 Humble Bundleが発売したオープンワールド アドベンチャーゲームです。このゲームは2019年4月にMicrosoft Windows向けに正式にリリースされ、その後Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One、 iOS、 Androidでも利用できるようになりました。
Foragerでは、プレイヤーは世界中に出現するリソースを獲得し、新しい建物、オブジェクト、ツールを作成し、パズルを解き、お金を集めて新しい土地を購入し、探索して利用することでゲームを進めていきます。
ゲームプレイ
Foragerは、放置系ゲームでよく見られるメカニクスと、冒険や探検ゲームのメカニクスを組み合わせたものです。[2]非常に高い割合で資源が再出現するため、プレイヤーはクラフトやレベルアップのために大量の資源を収穫することができ、最終的には資源を収集して他の製品や商品を生産する自動化システムにつながります。
ゲーム内のレベルアップ システムは、ロック解除可能な特典の大規模なグリッドで構成されており、新しいツールや作成可能なオブジェクトのロックを解除することもできます。リソースの収集からオブジェクトの作成、敵の殺害まで、プレイヤーが行うすべてのことは、レベルアップに使用されるXPにプラスの影響を与えます。
プレイヤーは、料理、経済、工学、農業、釣り、狩猟、魔法、製造、採鉱など に関連するさまざまなタスクをシミュレートできます。
プレイヤーは、クラフト、スキル、略奪、経済タスクを通じてお金を獲得することで、より多くの土地を購入して基地を拡張したり、新しいエリアを探索したり、新しい種類のリソースを入手したり、新しい敵や他のNPCに遭遇したりすることができます。
発達
Foragerの作者であるマリアーノ・カヴァレロは、ビデオゲームを開発するために学校を中退しました。1年間プログラミングを学びましたが、残念ながら最初は誰も彼のゲームに興味を示しませんでした。お金が尽きた後、彼は母親のもとに戻りました。母親は息子のプロジェクトに全財産を注ぎ込んでいました。彼はゲームジャムでForagerの開発を始めましたが、結局またお金が尽きました。マリアーノは諦める前に最後のコンテストに参加し、自分の作品を披露するために米国への旅行を獲得しました。カンファレンスで出会った友人がForager をプレイしていたために会議に遅れました。待ち合わせていた人が彼を探しに来なければならなかったので、彼はその友人にForager を見せました。その友人はHumble Bundleで働いており、 Foragerの出版契約を申し出たのです。
Steamで発売されてから1年後、このゲームは60万本売れた。[3]
マルチプレイヤーアップデートも計画されていたが、最終的にはキャンセルされた。[4]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 『Forager』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[5] [6]
ネイサン・グレイソンはKotakuのレビューで、Foragerを「非常によくできた」ゲームと呼び、「明らかに愛情のこもった作品」と評した。一方で、このゲームは「骨組みまで削ぎ落とされたクラフトゲーム」であり、プレイヤーは「純粋な進歩以上のもの」のあるゲームを好むかもしれないと述べた。 [15]ジェフ・ラモスはPolygonで、このゲームの反復的で退屈な性質が「ゲームの明るい瞬間をさらに明るくする」役割を果たしていると述べ、「Foragerでは、グラインドすることがほとんどすべてであり、私はなかなかそれから離れられない」と述べ、グラインド重視のメカニクスを使用しているゲームを称賛した。[16]デストラクトイドのジョーダン・デボアは、Foragerを「良いグラインドの価値を知っている[ゲーム]」と呼び、そのオープンエンドのデザイン構造を称賛した。[10] Nintendo Lifeのオリー・レイノルズは、魅力的なゲームプレイ、クラフトの仕組み、魅力的なプレゼンテーションを賞賛したが、いくつかの生活の質のデザイン選択に少し問題があると指摘した。[9]より批判的なレビューでは、Nintendo World Reportのジョーダン・ルーデックは、ゲームのカラフルなプレゼンテーション、ゆったりとしたゲームプレイ、手続き型生成要素、無料のコンテンツアップデートを賞賛したが、目的のない性質、反復的なゲームプレイ、環境ナビゲーションを嘆いた。[13] Push Squareのスティーブン・テイルビーも同様に、ピクセルアートスタイルとリラックスできるサウンドトラックに助けられたゲームプレイの中毒性を賞賛し、扱いにくいコントロールと戦闘を批判した。[14] Shacknewsのブリタニー・ヴィンセントは、ゲームプレイのやりがいとアクセスしやすさを楽しんだが、知性のないAIと浅いダンジョンデザインを嫌った。[12]
Pocket GamerとTouchArcadeは、iOSとAndroidでのゲームのタッチコントロールを批判したが、最終的にはゲームの魅力と魅力はうまく維持されていると主張した。 [11] [7]
参考文献
- ^ Twitterの「@_hopfrog」
- ^ Peel, Jeremy (2019年4月26日). 「Wot I Think: Forager」. Rock Paper Shotgun . 2019年8月16日閲覧。
- ^ 「Steam の Forager」. store.steampowered.com . 2020 年 5 月 9 日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2021年4月6日). 「Foragerはバグが多すぎるためマルチプレイヤーを廃止」Rock Paper Shotgun . 2023年9月23日閲覧。
- ^ ab 「Forager for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年8月16日閲覧。
- ^ ab 「Forager for Switch レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2020年6月16日閲覧。
- ^ ab Madnani, Mikhail (2020年11月17日). 「『Forager』レビュー – 本当に素晴らしいゲームだが、モバイル移植としてはまあまあ」TouchArcade . 2020年11月18日閲覧。
- ^ ディンマン、ヘイデン。「Forager レビュー: 無意識のうちに時間を無駄にする」。PCWorld。
- ^ ab Reynolds, Ollie (2019年8月3日). 「Forager Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Devore, Jordan (2019年8月10日). 「Review: Forager」. Destructoid . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Bitner, Jon (2020年12月21日). 「Foragerレビュー - 「ほぼ完璧な移植」」. Pocket Gamer . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Vincent, Brittany (2019年4月24日). 「Foragerレビュー:そのグラインドを続けよう」. Shacknews . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Rudek, Jordan (2019年7月30日). 「Forager (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab テイルビー、スティーブン(2019年8月2日)。「Forager - 爽快にシンプルかつ悪魔のように中毒性のあるアドベンチャー」。Shacknews 。 2022年4月18日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2019年4月20日). 「Steamの最新ヒット作『Forager』は、グラインドがすべて」Kotaku . 2019年8月16日閲覧。
- ^ Ramos, Jeff (2019年4月26日). 「Foragerはビデオゲームの中でも最高のグラインド要素を備えており、それがポイントだ - Polygon」. Polygon . 2019年8月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
