| エグゼクティブスイート | |
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| 開発者 | アーモンクコーポレーション[2] |
| 出版社 | アーモンクコーポレーション[2] |
| プラットフォーム | IBMパソコン[2] |
| リリース |
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| ジャンル | マネジメントスキルを養うライフシミュレーション[2] |
| モード | シングルプレイヤー |
Executive Suite は、 1982 年にIBM PC 互換機用の自動起動ディスクとして公開されたテキストベースの ビジネス シミュレーション ゲーム です。カリフォルニア州ニューポート ビーチに拠点を置く小規模なソフトウェア開発会社である Armonk Corporation によって開発され、同社の「 Gray Flannel Fun」レーベルで公開されました。 [3]他のほとんどのビジネス シミュレーションとは異なり、実際の経済的決定やリソースの保管管理は含まれません。むしろ、プレーヤーは、架空の企業である MMC (Mighty Microcomputer Corporation) でのキャラクターのキャリアの軌跡を管理する必要があります。一連の業務上および管理上の決定を下しながら、オフィス政治をナビゲートし、悪い結果に対する責任を回避し、会社全体のさまざまな役割でサポートを獲得する必要があります。
このゲームでは、プレイヤーに複数の選択肢から選択して解決しなければならない状況や問題が提示されます。[2]一連の質問の後、ゲームはプレイヤーのパフォーマンスを評価し、その結果、キャリアアップの選択肢または会社からの解雇のいずれかが与えられます。 [2]ゲームの進行中に、経済は好況から不況、さらには大恐慌に変わる可能性があります。シミュレーションの目標は、会社の定年である75歳 に達する前に、社長の地位に昇進し、名誉ある切望される「エグゼクティブスイート」に就くことです。
ゲームプレイ
ゲームは面接の部分から始まり、応募者は MMC の人事部長のオフィスに到着します。プレーヤーは、出身校、専攻分野、学業成績、性格や野心レベル、好きなスポーツ、職務経験年数、年齢、性別、婚姻状況など、人口統計に関する一連の詳細な質問を受けます。この情報の一部は、プレーヤーが利用できるエントリーレベルの仕事のリストを決定するために使用されます。高校卒業生は、最初は郵便室またはメンテナンス担当者としての仕事に就くことになりますが、工学教育を受け成績が良い人は、より高い地位に就くことができます。面白いことに、この時点以降は、経歴や一貫性はほとんどまたはまったく関係ありません。非常に上級のレベルになるまで、プレーヤーは、組織全体で名前の知れた友人のランクを構築するために、多くの部門で仕事を引き受けることが推奨されます。
MMC では、従業員は昇進しないようで、数年ごとに社内で新しい仕事に応募する必要があるため、ゲームプレイは非常に周期的に進行します。応募時に、特定の職位があり、特定の部門 (製造、マーケティング、営業、広報、管理、エンジニアリング、経理) に関連付けられている利用可能な仕事のリストがプレーヤーに表示されます。キャラクターの前職での業績 (悪い、良い、普通)、各部門での評判、および世界的なビジネス サイクルの状態(経済が拡大、不況、または不況の状態にある) によってこのリストが決定され、プレーヤーは (無能または不運な場合) 急速に下位に落ちたり、低レベルまたは中レベルの仕事で行き詰まったりする可能性があります。従業員が決定を下すと、評判属性 (習慣的に仕事をさぼったり、その一方で積極的に会社の利益を追求したりすることなど) が集まり、採用時に「幸運にも」または「不運にも」記憶されるイベントが発生します。これにより、新しいポストに「賛成」か「反対」かが決まります。採用された場合は、新しい給与と、新しいポストに付随する 疑わしい特典の詳細を記載したステータス変更フォームが送信されます。
仕事の合間にいないときは、プレイヤーはポジションに関連した短いシナリオを提示され、いくつかの解決策から 1 つを選んで解決しなければなりません。シナリオは、悪い結果の深刻さという点で異なります。最悪の選択が最適な選択とあまり変わらない場合 (特に社会的に「勝ち目のないシナリオ」)、次の雇用サイクルにのみ悪影響が及ぶ場合、または行動が潜在的な幹部の味方を遠ざけたり、人事ファイルに永久的な汚点を残したりする場合があります。ごくまれに、完璧に仕事をこなしている従業員であっても、会社を辞めて別の仕事に就いたり、間違った連絡先と寝たりするなど、悪い決定でゲームオーバーを引き起こすことがあります。役割であまりにも「悪い」パフォーマンスをすると、MMC からプレイヤーの解雇 (「出て行け、ジャック」) の詳細が記されたメモが届き、人事ファイルに登録されているすべての欠点が列挙され、ゲームが終了します。
最終的に、従業員が解雇を免れ、定年退職年齢に達する前に最高職位に到達した場合、取締役会による業績の審査を条件に、社長職に応募する機会が与えられます。ゲームに勝利すると、エグゼクティブ スイートのネームプレートが変更され、採用の正式な発表が行われ、従業員の現在の価値が最終スコアとして計算されます。
テーマ
一般的に、プレイヤーは経営陣との関係を危うくされないような決断を下すこと、そして一般的には非倫理的、違法、不健全、または明らかに無意味な決断を避けることで利益を得られます。ただし、それが会社内での忠誠心に明らかな利益をもたらす場合は別です。サプライヤー、陰謀を企てる同僚、競争相手、IRSやOSHAなどの規制機関の代表者などは、敵対的に見るのが最適です。このゲームの企業文化に対する風刺的で冷笑的な見方に合わせて、会社の役員の似顔絵のような性格を記録し、彼らを失望させるのではなく感心させることにも価値があります (たとえば、縁故主義でよぼよぼの現社長は忠誠心を過度に重視しますが、管理担当副社長は余分な仕事をさせられるのを嫌い、営業およびマーケティング部門の幹部は、自分の功績に対する評価を得て顧客に良い娯楽を提供することに主に関心があります)。ゲームのテーマである非人格性と使い捨て性と一致して、決定において家族に気を配ったり、副業で金を稼いだりしても報酬は得られません。
