Electro Man は、元々はポーランドでElectro Bodyというタイトルで、ポーランドの会社 X LanD Computer Games が開発したMS-DOSプラットフォーム ゲームです。元々は1992 年に xLand によってポーランドで発売され[ 1 ]、その後1993 年にEpic MegaGamesによって米国で発売されました。Electro Manリリースではタイトルが変更されただけでなく、グラフィックのアップグレードなどいくつかの変更が加えられています。当初はシェアウェアライセンスで提供されていましたが、 2006 年 6 月 25 日に開発者によってCreative Commons Attribution-ShareAlike 2.5 ライセンスの下でフリーウェアとしてリリースされました[ 2 ]。 [ 3 ] [ 2 ]プレイヤーは「Jacek」という名前のサイボーグを操作し、敵を破壊しながら宇宙基地のすべてのエリアを通過する必要があります。
Electro Bodyはポーランドで成功を収めた。PCプラットフォームでリリースされた最初の真に「プロフェッショナルな」ポーランド製コンピュータゲームと考えられており[ 4 ]、「カルト」ゲームと評されている[ 5 ] 。
2014年には、IQ Publishingから22周年を記念した限定コレクターズエディションが発売された。このエディションにはサウンドトラックとシリアルナンバー入りの証明書が付属していた。[ 6 ] [ 7 ]

『エレクトロマン』のストーリーは未来を舞台としている。ヤツェクの家族は、人類が居住する宇宙基地への攻撃でエイリアンに殺される。復讐に燃える彼は、侵略者から基地を取り戻すため、高度な武器を装備したサイボーグとして占領された基地に戻る。[ 9 ]
各レベルでは、プレイヤーは3つの電子チップを見つけ、それらを使って出口となる大きなテレポートパッドを起動する必要があります。基地には、警備ロボットや自動砲塔など、危険がいっぱいです。主人公は撃たれると即死し、最後に触れたチェックポイントに戻ります。また、レベル内のさまざまなエリア間を主人公を移動させる小型テレポート装置も多数あります。[ 10 ]
ヤツェクは、特殊なバッテリーを集めることでアップグレードできる銃を装備しています。画面右側の特別なメーターには、銃の現在の火力が表示されます。各火力レベルには使用できる弾数に制限があり、弾数がなくなると銃の火力が1段階下がります。火力レベルが高くなると銃の発射速度が低下し、プレイヤーは再び発射する前に銃が冷えるまで待たなければなりません。銃の温度は、左側の別のメーターで示されます。チェックポイントに触れると、銃の火力レベルはゼロに戻ります。[ 9 ] [ 11 ]
オリジナルのElectro Body版にはコピープロテクト対策が施されており、プレイヤーは次のレベルに進むためにマニュアルの中から正しい文字を見つけなければならない。[ 10 ]このセキュリティ対策はElectro Man版では削除された。[ 12 ]
マチェイ・ミャシクの記憶によれば、このゲームはxLandの創設者であるマレク・クボヴィッチの発案で制作されたもので、クボヴィッチはミャシクとヤヌシュ・ペルツに、彼の会社の最初のゲームを開発するよう提案した。開発には9ヶ月かかった。[ 13 ]ペルツとミャシクは共同でゲームを設計、プログラミングし、グラフィックを作成した。主人公には顔を覆うヘルメットが与えられたが、これは説得力のある顔を描くのが難しすぎたためである。[ 12 ]ゲームのタイトルはエレクトロニック・ボディ・ミュージックのジャンルから着想を得ており、作曲家のダニエル・クレチンスキもサウンドトラックのインスピレーションとしてこのジャンルを使用した。[ 14 ]
エレクトロボディは、欧米のパブリッシャーがリリースしたゲームに匹敵するプロ仕様のパッケージで発売された。ボックスには、取扱説明書、操作方法が記載されたリファレンスカード、ゲームのサウンドトラックを収録したカセットテープが入っており、サウンドカードを持たないプレイヤーでも音楽を楽しむことができた。[ 4 ] [ 9 ] [ 11 ]当時、ボックスの作成は開発者にとって簡単な作業ではなかった。ボックスは、キッチンのヒートシーラーとサンドイッチトースターを使って手作業でシュリンク包装された。ボックスの裏面には、写真カメラで撮影したスクリーンショットが飾られていた。ゲーム用に作成された広告素材には、ポスターやラジオ広告などがあった。[ 12 ] [ 4 ]
Electro Bodyは、システム要件が低いことで知られていました。このゲームは、Hercules Graphics Card、CGA、EGA、VGAカードなど、ポーランド市場で入手可能なすべてのビデオカードをサポートしていました。また、PCスピーカー、Covox Speech Thing、Sound Blasterなど、多数のオーディオデバイスもサポートしていました。[ 4 ]このゲームの特別版には、Covoxデバイスが同梱されていました。[ 15 ]
開発者たちは、ゲームを欧米の販売代理店に取り込んでもらいたいと考え、フロッピーディスクにゲームのコピーを入れてアメリカのEpic MegaGames社に郵送した。Epic社は興味を示し、xLand社の代表者はロッテルダムでマーク・レインと会談した。交渉は成功し、ゲームはElectro Manというタイトルでアメリカで発売された。このリリースはオリジナル版の修正版で、コピープロテクト対策の削除や、VGA以外のすべてのビデオモードのサポートの削除などが含まれていた。[ 12 ]
xLandは『Electro Body 2』というタイトルで続編を開発する予定だった。この「ミリタリー2Dプラットフォームゲーム」の計画された機能には、3Dレンダリングされたスプライト、9つの異なるスクロール面と特殊効果を可能にする新しいゲームエンジンが含まれていた。このゲームは日の目を見ることはなかった。[ 12 ] [ 16 ]
Electro Body はポーランドで高い評価を受けた。Top Secretのレビュアーはグラフィックと音楽を称賛した。[ 15 ] PC World Komputer は「西側の企業が恥じることのないパッケージ」を称賛し、グラフィックを「素晴らしい」と評した。[ 11 ] PC Magazine Po Polskuの Jacek Maciejewski はElectro Body を「かなり質の高い」ゲームだと考えたが、煩わしいコピープロテクトを批判した。[ 10 ] Świat Gier Komputerowychのレビュアーは、このゲームはポーランドのプログラミング技術を「よく表している」と述べた。[ 9 ]
このゲームはドイツでは賛否両論の評価を受けた。PC Games はグラフィックを称賛し、Apogee Softwareのゲームと比較して好意的だった。[ 19 ]一方、PC Playerのレビューでは、操作性やスクロール機能の欠如を批判し、プレイヤーキャラクターの「ミリ単位の正確な」位置決めを必要とするアクションについて不満を述べ、ゲームを酷評した。[ 17 ] PC Jokerのレビューでは、グラフィックとアニメーションは「貧弱」で「まったく笑える」と述べ、操作性はぎこちないと評した。[ 18 ]
このゲームは1994年にドラゴン誌でサンディ・ピーターセンによってレビューされ、エピックパズルパック(ロボとハートライトも含まれたコンピレーション)の一部として取り上げられた。ピーターセンはこのコンピレーションに5つ星中3つ星を与えた。[ 20 ]
発売から数年後、Electro Bodyはポーランドのコンピュータゲームの歴史における重要な一歩として後世に評価されるようになった。GameZilla.plのウェブサイトの記事では、これを「ポーランドのゲーム開発者による最初の本格的なTwitch」と評している。[ 6 ]ポーランドのゲームの歴史を専門とするジャーナリスト、Bartłomiej Kluskaは、これをPCプラットフォーム向けの最初の本格的なポーランド作品とみなし、そのグラフィックと「細部へのこだわり」を称賛した。[ 21 ]
2014年、ポーランドのインディーゲームウェブサイト1ndie Worldは、「The Jam」というコンテストを開催し、Electro Bodyにインスパイアされたゲームを制作することを目的とした。優勝したゲームには、ウェブサイトGry-Onlineがスポンサーとなったプロの広告キャンペーンなど、様々な賞品が贈られた。[ 22 ]コンテストの優勝作品はEgo Protocolだった。[ 23 ]