| ESP ラ・デ | |
|---|---|
| 開発者 | 洞窟 |
| 出版社 | アトラス 日本システム |
| デザイナー | 若林章 油野篤 新田理一郎 中村 裕子 |
| プログラマー | 矢吹龍一 小山聡 池田恒樹 |
| アーティスト | 井上 純也 |
| 作曲家 | 楠正弘 |
| プラットフォーム | アーケード、EZweb、iモード、Nintendo Switch、PlayStation 4 |
| リリース |
|
| ジャンル | 弾幕 |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
ESP Ra.De. [a]は、1998 年にCaveが開発し、日本でAtlusと Nihon Systemが共同で発売した縦スクロール弾幕 シューティング アーケード ゲームです。2018 年を舞台に、プレイヤーは 3 人の ESP プレイヤーの 1 人となり、Lady Garra と Yaska シンジケートによる東京占領を阻止します。
『ダンガンフィーバロン』 (1998年)と共同で開発された『ESP Ra.De.』は、『怒首領蜂』 (1997年)の完成直後に制作が開始された。これは、人間をキャラクターとしてリアルな設定で展開される、プレイヤーにとって視覚的に魅力的なシューティングゲームにしたいと考えた、井上淳哉氏によるケイブのアートディレクターとしての最初のプロジェクトだった。このゲームは、アトラスとの権利および出版の問題により、現代の家庭用ゲームへの移植は行われなかったが、2019年にM2によってNintendo SwitchおよびPlayStation 4向けに『ESP Ra.De. Psi』として再リリースされた。
ESP Ra.De. は日本のアーケード プレイヤーの間で人気を博し、評論家は独自のパワー ゲージ メカニズム、スタイリッシュなプレゼンテーション、井上氏のアートワークとオーディオ デザインを賞賛しましたが、スコア システムは複雑でわかりにくいと感じられました。Psiの再リリースは、追加のモードとキャラクター、および元のスコア システムの問題への対処で賞賛されました。このタイトルは、 Espgaluda (2003) とEspgaluda II (2005)という 2 つのスピンオフを生み出しました。
ゲームプレイ

ESP Ra.De.は、怒首領蜂に似たSFをテーマにした縦スクロール弾幕ゲームで、プレイヤーは3人のプレイアブルキャラクター(相模悠介、Jb-5th、美作いろり)のいずれかの役割を引き受け、徐々に難しくなる5つのステージをクリアします。[1] [2]ストーリーでは、ESPer Lady Garraと彼女のYaksaシンジケートが敵軍を排除して東京を占領するために攻撃を仕掛けます。[2] [3]ほとんどのCaveシューティングゲームとは異なり、キャラクターはショット攻撃のみを持っていますが、プレイヤーは発射ボタンを押し続けることで動きを遅くすることができます。[2]ユニークなゲームプレイメカニクスは、プレイヤーにシールドとして機能する力場を与えるパワーゲージです。[2] [4]力場をアクティブにすると、プレイヤーのキャラクターが無敵になり、シールドボタンが放されてパワーゲージが消耗するまで、敵の弾丸がパワーアップとゴールドブロックに変わります。[2]シールドボタンを放すと、画面上の敵や弾丸を消滅させることができる強力なサイキックブラストが発射されます。[2]
各キャラクターは、追加ダメージを与えるための独自の貫通攻撃も持っていますが、クイックセッションでは使用できません。貫通ゲージを使い果たすと、プレイヤーのキャラクターはゲージがいっぱいになるまでの短い時間、貫通ショットを実行できなくなります。[2]貫通攻撃は、高得点と追加のライフを獲得するためにも重要です。敵を破壊すると時々パワーアップが現れ、キャラクターの通常ショットと貫通ショットで敵を攻撃することで増加するスコア乗数に基づいてさらにパワーアップが得られます。[2]通常ショットで敵を破壊すると、プレイヤーの乗数は敵の一部を攻撃することでレベルアップしますが、現在のレベルは通常のゲームプレイ中は非表示になっていますが、チートコードでアクティブにすることができます。[2]
キャラクターが完全にパワーアップすると、倒した敵はゴールドブロックを落とし、それを集めるとポイントを獲得します。 [ 2]ゴールドブロックを200個集めるとタイマーが起動し、乗数によってエネルギータンクが付与され、パワーゲージが回復します。[2]収集されたゴールドブロックは、タイマーが終了すると使い果たされます。[2]ライフはハートで表され、ハートのストックを失うと、キャラクターの火力が元の状態まで低下し、プレイヤーが収集したゴールドブロックが失われます。[2]ハートのストックがすべて失われるとゲームオーバーですが、プレイヤーはアーケードマシンにクレジットをさらに挿入することで続行できますが、プレイヤーのスコアがリセットされ、キャラクターを変更できなくなるというペナルティがあります。[2]
発達
ESP Ra.De.は、1998年の『弾銃フィーバロン』と共同で、アートディレクターの井上順也、デザイナーの若林章、油野篤、新田理一郎、中村祐子、プログラマーの矢吹隆一、小山智史、池田恒樹、作曲家の楠正弘という9人の小さなチームによって開発された。[5] [6] [7] [8] [9]チームは、さまざまな出版物を通じてその制作過程と歴史を語った。[10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
リリース
ESP Ra.De. は、1998年4月にアトラスと日本システムによって最初にアーケードでリリースされました。 [17] 1998年11月6日、ゲームとDoDonPachiの音楽を収録したサウンドトラックアルバムが、サイトロンとゲーメストによって日本で独占的に共同出版されました。[8] [18]インターナショナルゲームシステムは、PolyGameMasterのDoDonPachiライセンスを取得した後、当初台湾でこのタイトルを配布したいと考えていました。[11] EZweb携帯電話への移植は、2004年6月にケイブのゲーセン横丁サービスを通じて2つの別々のタイトルとして配布されました。 [19] 2005年には、ESP Ra.De. DXというタイトルのiモードフォンへのコンバージョンもゲーセン横丁を通じてケイブによって配布されました。[20]ケイブの他のリリースとは異なり、アトラスとの権利と出版の問題により、現代の家庭用ゲーム機への移植はありませんでした。[2] 2019年12月、M2はM2 ShotTriggersレーベルから、ESP Ra.De. PsiというタイトルのNintendo SwitchとPlayStation 4への移植版を物理版とデジタル版でリリースしました。[21] [22]このバージョンでは、オリジナルのアーケード版に加えて、強化されたビジュアル、追加モード、再録音されたボイスオーバー、アリスマスターと呼ばれる新しいプレイアブルキャラクターなどの追加機能が搭載されています。[21] [23] [24]
受容と遺産
日本では、Game Machine誌の1998年6月15日号で、 ESP Ra.De.が過去2週間で5番目に人気の高いアーケードゲームとして紹介された。[ 25] Player OneのFrançois DanielとReyda Seddikiは、そのパワーゲージの仕組みが、競合するシューティングゲームと比べてユニークだと評価した。[4] Hardcore Gaming 101のNick Zverloffは、ゲームのスコアリングシステムは複雑で入り組んでいると述べたが、スタイルの表現、井上のアートワーク、オーディオデザインを賞賛し、このタイトルを「Caveの過小評価されている名作の1つ」とみなしたが、Iroriの声はうるさいと感じた。[2]
ファミ通の4人の評論家は、 Psi版に「スーパーイージー」と「いろりの部屋」モードが収録されていること、および新しいプレイアブルキャラクターが追加されたことを賞賛した。 [23] [24] Nintendo LifeのMark MSXは、そのビジュアルスタイルをAKIRAと攻殻機動隊の両方と比較し、ゲームプレイとスコアリングの仕組みがDoDonPachiから逸脱していると感じたが、 Psi版がオリジナルのスコアリングの仕組み、新しいプレイアブルキャラクター、ユーザーインターフェイス、および追加モードの問題を解決したことを賞賛したが、「アレンジ」モードと追加の音楽オプションがないことを批判した。 [21]
ESP Ra.De.は、エスプガルーダ(2003年)とエスプガルーダII(2005年)という2つのスピンオフを生み出しました。 [26] 井上淳哉はそれ以来、両方のタイトルがそのままの意味で良いものであると考えていますが、「ESP」という用語はその伝承に合わないと感じています。[14]
注記
参考文献
- ^ “エスプレイド”.サターンファン(日本語)。10位徳間書店1998 年 5 月 29 日。p. 159.
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外部リンク
- 公式サイト
- M2公式サイト(日本語)
- ESP Ra.De. のKiller List of Videogames
