| 竜騎士のアリア | |
|---|---|
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| 開発者 | ヒットメーカー |
| 出版社 | 日本一ソフトウェア |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
『ドラゴニアのアリア』は、ヒットメーカーが開発し、日本一ソフトウェアが発売したプレイステーション・ポータブル用RPG です。北米では2007年8月21日に発売され、日本では『ドラゴナーズアリア 竜が眠るまで』として8月23日に発売された。 2007年。
ゲームプレイ
戦闘システム

このゲームはターン制バトルシステムを採用しており、プレイヤーはキャラクターの行動順序を選択できます。バトル中にキャラクターが実行できるアクションは、「攻撃」(キャラクターが敵を物理的に攻撃する)、「マナ」(キャラクターがスキルや魔法を使用する)、「ガード」(キャラクターが敵の攻撃から身を守る)、「アイテム」(キャラクターがインベントリ内のアイテムを使用する)、「脱出」(キャラクターがバトルから逃げる)です。
魔法は、指輪やネックレスなどの装飾品に「ルスケス」と呼ばれる宝石を装着することで発揮されます。ルスケスやその他のスキルは、使用を繰り返すことで威力や効果が向上し、使用回数が増えるほど強力になります。
属性「ドラゴン オーブ」を持つキャラクターは、強力な属性攻撃である「ドラゴン スキル」を使用することもできます。特定のドラゴン スキルを連続して実行すると、「属性コンボ」と呼ばれる追加のダメージ属性効果が発生します。たとえば、ドラゴン スキル「ウォーター スイング」と「サンダー スラッシュ」を連続して実行すると、「ランドスライド」という属性コンボが発生します。
すべてのプレイアブルキャラクターには、フィールド上でリーダーに設定されたキャラクターが使用できる「フィールドスキル」があります。フィールドスキルには、フィールド上でパーティーを回復できるユーフェの「マナシー」スキルや、フィールド上を素早く移動できるヴァレンの「ダッシュ」スキルなど、さまざまな効果があります。
スキルや魔法を実行するには一定量の「マナ」が必要で、これは敵への攻撃に成功したり、敵の攻撃をガードしたりすることで蓄積されます。
モンスターは空飛ぶ目玉の形でフィールドを歩き回っており、キャラクターが接触すると戦闘シーケンスがトリガーされます。これらの目玉は、画面上のキャラクターが目玉の視界に入ると、そのキャラクターを追いかけます。
レシピとクラフト
「レシピ」と呼ばれるアイテムを使用すると、プレイヤーは材料を組み合わせてアクセサリー、武器、またはより多くの材料を作成できます。レシピは、特定の NPC やショップから入手できます。
ドラゴニアモード
このゲームには、PSP の無線 LAN機能を介して 2 ~ 4 人のプレイヤーが協力してプレイできる「ドラゴニア モード」もあります。このモードでは、プレイヤーはドラゴンの巣を襲撃して戦利品や宝物を集めます。プレイヤーはパーティー全体を自分で操作するのではなく、各自 1 人のキャラクターを操作します。
プロット
物語は、ドラグーンアカデミーを卒業する若者、ヴァレン・ケスラーの冒険を中心に展開します。卒業式では、6 体のエレメンタル ドラゴンが登場します。彼らはすべて、黒竜ニーズヘッグによって滅ぼされる前の聖竜グリンレックの一部でした。6 体のエレメンタル ドラゴンは、アイリスの世界のバランスを保っています。式典中にニーズヘッグが現れ、グラナディスの王宮を破壊し、その過程で水竜に怪我を負わせます。その後、ドラグーンはニーズヘッグを調査し、他のエレメンタル ドラゴンをニーズヘッグから守る任務を負います。
プレイ可能なキャラクター
ヴァレン・ケスラー
- ドラグーンの青年で、物語の主人公。理想主義者で冷静沈着な性格で、物事を深刻に捉えすぎることが多い。日本語版ではハルト・クラルヴァイン(ハルト・クラルヴァイン、ハルト・クラルベイン)として知られている。
ユーフェ・カルム(ユーフェ・カルム、ユーフェ・カルム)
- ユーフェは活発な女性のエンパス(他人の傷を自分の体に吸収することで癒すことができるタイプの存在)で、ニーズヘッグがグラナディスを襲撃した直後にヴァレンと出会い、一目惚れします。ユーフェの英語版の声はステファニー・シェーが担当しています。
メアリー・マーフィー
- メアリーは、彼女の名前にちなんで名付けられたメアリーという海賊船の若い船長です。彼女が11歳のとき、父親が亡くなり、海賊の乗組員に預けられました。彼女の船が沈没した後、彼女はウォータードラゴンが船を救ってくれると信じて、ウォータードラゴンを探します。ゲームの日本語版での彼女の名前はウルリカ・エクランド (Ururika Ekurando) です。メアリーは、日本語では水橋かおり、英語ではミシェル・ラフが典型的な海賊用語を使用して声優を務めています。
ルスラン・ラヴェリス
- 聖なる精霊と大自然を破壊から守るためにヴァレンに加わった地竜の守護者。ルスランはエルフの血統を誇りに思っており、人間と竜騎士を見下している。ゲームの日本語版では、ルスランの姓はアベリツェフ(Avelith)である。ルスランの英語版の声優はユーリ・ローウェンタールである。
その他のキャラクター
ラングレー・ボールドウィン(ラングレイ・ボールドウィン、Rangurii Bārudowin )
- 竜騎士であり、ヴァレンの幼なじみ。ラングレーは、代々竜騎士の血統を持つ名門一族、ボールドウィン家の長男である。
ルシアン・ブレイン
- 狂気にとりつかれた竜騎士。2匹の竜を殺し、他の竜にも同じように殺そうとすることで職務を裏切る。ルシアンは軍事的影響力よりも経済的、政治的影響力を重視する一族の出身。ゲームの日本語版では、ルシアンのファーストネームはジャレッド(Jareddo )である。
ニキータ・ハイル
- ドラゴンを軽蔑し、ドラゴンのオーブを破壊したいと願う竜騎士。ニキータは平民と恋をしているが、これは竜騎士の掟で禁じられている。ゲームの日本語版では、ニキータの名前はジェニファー(Jenifā )である。
ソニア・パノバ
- 竜騎兵団の現在のリーダーであるソニアは竜騎兵の家族に生まれ、竜騎兵団に入団した最初の女性の一人です。彼女のリーダーシップ能力は比類がなく、彼女は部隊と深い絆を共有しています。ゲームの日本語版では、ソニアの姓はオルトです。英語版では、メアリー・エリザベス・マクグリンがロシア語のアクセントで彼女の声を担当しています。
発達
このゲームの3Dの見た目とデザインは、日本一ソフトウェアが知られている通常の2Dアニメスタイルのゲームとは一線を画している。 [1] [2] NISのゲームのプロデューサーである新川創平は、このゲームを「高貴な種類のファンタジー」と表現しており、ファンタジーゲームの基本要素を基盤としている。[2]ヒットメーカーのCEOである北条幸彦は、ドラゴニアーズアリアの制作は、同社にとって新しいタイプのRPGを制作し、前作のブレードダンサーでは実現できなかったPSPゲームのさまざまな可能性を実現するという挑戦であったとコメントしている。[3]
キャラクターデザイン
韓国の人気MMORPG リネージュIIのアートディレクターであるジュノ・ジョンが、ドラゴニアーズアリアのキャラクターデザインを担当した。新川は、これがゲームの大きなセールスポイントになると考えていると述べた。ジョンは、コンソールゲームの制作に携わりたいと常に思っていたが、このプロジェクトに取り組む前の3年間はイラストレーターとして働いていなかったとコメントした。また、彼は「3Dキャラクターが最終的な形に成長するのを見守るのはデザイナーの責任」だと感じていたため、デザインチームと個人的に作業できなかったことを少し残念に思ったと述べた。[2]
音楽
日本の歌手ミミカがゲームの主題歌「扉を開いて」を歌った。ヨハン・セバスチャン・バッハの「G線上のアリア」のピアノバージョンもゲームのタイトル画面のBGMとして使用され、ゲームのトレーラーや公式日本語ウェブサイトでも使用された。北条によると、「G線上のアリア」を選んだ理由は、キャラクターの関係性に関わる感情を引き出すと考えたためだという。[3]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[4]日本ではファミ通が40点満点中24点を付けた。[6]
批評家は主に「遅い」ゲームプレイ[18]と「決まりきった」キャラクターとストーリーについて不満を述べた。[14] IGNのジェフ・ヘインズは、このゲームは「決まりきったキャラクターを多く取り上げ、スキルと戦闘方式にいくつかの調整を加えて標準的なRPGにスパイスを加えようとしている」と述べた。[13]一方、 1Up.comのアンドリュー・フィッチは、このゲームを「平凡」と評した。[19]
ドラゴニアのアリアは発売日から2007年8月20日から8月26日までの週で23,617本を売り上げ、日本の週間売上チャートで6位にランクインした。[20]
参考文献
引用文献
- ^ Mueller, Greg (2007年3月30日). 「Dragoneer's Aria First Look」. GameSpot . Red Ventures . 2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ abc GameSpotスタッフ(2007年9月10日)。「Dragoneer's Aria Preview--Thoughts From the Developers」。GameSpot。Red Ventures。2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ ab 北条幸彦、丸浜博之 (2007年3月29日). 「Dragoneer's Aria インタビュー1」. GameSpot . Red Ventures. 2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ ab “Dragoneer's Aria for PSP Reviews”. Metacritic . Red Ventures. 2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2008年2月)。「Dragoneer's Aria」。Edge。第185号。Future plc。97ページ。
- ^ ab "ドラグナーズアリア 竜が眠るまで".ファミ通。エンターブレイン。2022 年7 月 23 日に取得。
- ^ ミラー、マット(2007年10月)。「Dragoneer's Aria」。ゲームインフォーマー。第174号。ゲームストップ。2008年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ T3h Panda (2007年9月18日). 「Review: Dragoneer's Aria」. GamePro . IDG Entertainment . 2008年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月24日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ VanOrd, Kevin (2007年10月8日). 「Dragoneer's Aria Review」. GameSpot . Red Ventures. 2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ 「Dragoneer's Aria Review」。GameTrailers。Viacom。 2007年9月11日。2007年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月24日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2007年8月21日). 「Dragoneer's Aria - PSP - Review」. GameZone . 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月24日閲覧。
- ^ Ashby, Alicia「Linxara」、Hartell, Brady「Ashura」(2007年8月)。「Dragoneer's Aria」。ハードコア・マガジン。第3巻第2号。Prima Games。59ページ。 2022年7月24日閲覧。
- ^ ab Haynes, Jeff (2007年8月29日). 「Dragoneer's Aria Review」. IGN . Ziff Davis . 2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ ab Parkin, Simon (2008年2月8日). 「Dragoneer's Aria」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月23日閲覧。
- ^ 「レビュー:Dragoneer's Aria」。PSM。Future US 。 2007年11月。88ページ。
- ^ Kepper, Sean (2007年9月22日). 「Dragoneer's Aria - スタッフレビュー」. RPGamer . CraveOnline . 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月24日閲覧。
- ^ Gann, Patrick (2008年3月7日). 「Dragoneer's Aria」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月24日閲覧。
- ^ Lai, Marcus (2007 年 9 月 6 日). 「Final: Dragoneer's Aria a slow slay for PSP」. Punch Jump . 2011 年 7 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年2 月 12 日閲覧。
- ^ Fitch, Andrew (2007年8月21日). 「Dragoneer's Aria」. 1Up.com . Ziff Davis. 2016年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2007年8月30日). 「Koei's Warriors Claim Another Number One In Japan」. Game Developer . Informa . 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月23日閲覧。
その他の参考文献
- パディーヤ、レイモンド (2007 年 8 月)。「竜使いのアリア: どこにでも竜がいる」。ニュータイプ USA、AD ビジョン、p. 123。
外部リンク
- ドラゴナーズアリア公式サイト
- MobyGamesの Dragoneer's Aria

