| ドラゴンクエストソード 仮面 の女王と鏡の塔 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 天才ソノリティ エイティング |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 永山 隆嗣 |
| プロデューサー | 市村龍太郎 |
| デザイナー | 堀井雄二 |
| アーティスト | 鳥山明 ジェームズ ・ターナー |
| ライター | 堀井雄二 |
| 作曲家 | 松前真奈美 |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| プラットフォーム | ウィ |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』 [a]は、ジーニアス・ソノリティとエイティングが開発し、スクウェア・エニックスがWiiゲーム機向けに発売したロールプレイングビデオゲームである。 [2]このゲームはドラゴンクエストシリーズのスピンオフであり、2007年7月に日本で最初に発売され、翌年には世界中で発売された。
ゲームプレイ
戦闘システム
ドラゴンクエストソードは、オンレールの一人称戦闘システムを採用しています。ただし、ドラゴンクエストソードでは、銃の代わりに、 Wiiリモコンの機能を剣と盾として使用します。剣の斬撃や突きの方向は、プレーヤーがWiiリモコンを振る方向に依存します。プレーヤーは、Wiiリモコンで指してAを押すことで、剣攻撃の焦点を設定することもできます。Bボタンを押している間、Wiiリモコンのカーソルが盾に変わります。プレーヤーが盾を着弾点に向けると、赤、青、黄色のマークで示される敵の攻撃をすべてブロックできます。青いマークの攻撃は、剣で叩くことで撃退することもでき、敵に向かってノックバックします。タイミングが適切であれば、跳ね返った攻撃で敵にダメージを与えます。タイミングが少しでもずれると、攻撃が敵をミスし、代わりにカバーを破壊する可能性があります。
マスターストロークと呼ばれる特殊攻撃は、特殊攻撃ゲージが満タンになると使用できます。ゲージは、敵を攻撃したり、敵に飛び道具を当て返したり、攻撃をブロックしたりすることで満タンになります。プレイヤーがマスターストロークを開始すると、ストロークの動きを真似る短いクイックタイムイベントを実行する必要があります。プレイヤーがクイックタイムイベントに失敗すると、マスターストロークはキャンセルされ、特殊攻撃ゲージは 90% まで低下します。マスターストロークは、剣を鍛えて新しい剣を入手することで習得できますが、バディストロークはプレイヤーの現在のパートナーから入手できます。バディストロークは、仲間が特定のレベルに達し、ヒーローと一緒にいる場合にのみ実行できるマスターストロークです。
ドラゴンクエストソードにはゲームオーバーはありません。敗北すると、プレイヤーキャラクターは町に戻され、所持金の半分と新たに獲得したアイテムを失いますが、獲得した経験値はすべて保持されます。また、戦闘中でない場合はプレイヤーが選択して町に戻ることもできます。その場合、所持金とアイテム、経験値はすべて保持されます。
剣を鍛えるには、多額の資金と、ゲームのステージで見つかる特定の希少素材のセットが必要になります。
魔法を唱えることができるのは主人公の仲間(アンレース、フルーレット、クレイモア)のみで、一度に主人公に同行できるのはそのうちの 1 人だけです。プレイヤーは仲間の AI を 4 つの設定のいずれかに設定し、メニューを表示していつでも特定の呪文を唱えさせることができます。
ほとんどのオンレール ゲームと同様に、モンスターは常に同じ順序で同じ場所に出現し、プレイヤーは全体的な精度とヒットの連続数に応じてスコアが付けられます。ただし、ほとんどのオンレール ゲームとは異なり、ほとんどのステージではプレイヤーは自動的には前進せず、自分のペースで進めることができます。
プレイヤーは、敵を倒して経験値を獲得し、より良い武器や防具を装備するという通常の RPG の方法で、キャラクターの攻撃力と耐久力を高めることができます。
ステージ
このゲームには 10 の特定のエリアがあります。8 つのストーリー モード エリア、8 番目のエリアの後半、および Olde Reflectory です。ストーリー モードをクリアすると、Olde Reflectory で一連のワープがアンロックされます。これらのワープは、ストーリー モードには登場しなかった多くのボスや、一部のストーリー モード ボスの強化バージョンにつながります。
ミニゲーム
ドラゴンクエストソードには、いくつかのミニゲームが含まれています。これらは、町のスティレットの店で、一人で、または最大 3 人の友達と一緒にプレイできます。ダーツゲームは 3 つあり、プレイヤーはシールドを使用してダーツをキャッチします。シールドのさまざまな領域には、さまざまなポイント数があります。スライムをできるだけ早く倒すことを目的としたゲームが 3 つあります。6 つのゲームごとに、ポイントに基づいて異なる賞品が授与されます。賞品のカテゴリは、B、A、S、X ランクで、X が最高です。アイテムショップには、 トンボラミニゲームもあります。
話
ゲームの舞台はアヴァロニア王国。死をもたらす者シフォスが倒されてから 5 年が経ちました。アンレース王子は女王の最近の行動を心配しています。女王は常にマスクを着用することを主張し、体調が悪いと主張して、息子を含め誰にも会おうとしません。女王が密かにガランタインの草原に向かうとき、アンレースはシフォスを倒した戦士の 1 人であるクレイモアに、女王の後を追うのを手伝ってくれるよう頼みます。クレイモアは女王を怒らせることを恐れて断りますが、16 歳になったばかりの息子が代わりに行くことを許可します。
クレイモアの息子(プレイヤーキャラクター)とアンレイスは、グレイズの奥深くにある小屋から女王が出てくるのを目撃する。小屋の住人であるフルーレットは、女王が兄のアルヴァルを探しに来たと彼らに話す。アルヴァルはシフォスを倒したもう一人の戦士である。シフォスの敗北後、アルヴァルは奇妙な病気にかかり、修道女になるための訓練を受けていたフルーレットは彼を助けるために隠遁生活を送るために去った。彼女の魔法ではアルヴァルを治すことはできず、アルヴァルは行く先も告げずに去った。フルーレットは遅ればせながら、子供の頃アロンダイト高原で迷子になったときに女王がかぶっているマスクを見たことを思い出す。女王がアルヴァルの居場所を知っていると直感した彼女は、城に行ってアルヴァルと対峙するが、謁見を拒否される。代わりに、彼女はプレイヤーキャラクターにアロンダイト高原の調査を手伝ってくれるよう頼む。そこで彼女は子供の頃に山腹で見た彫刻を見つける。当時は意味がわからなかったが、今ではそれがシフォスが仮面をかぶっていることを表していると認識している。彼女は仮面が女王に取り憑いていると結論づけている。
彼らは町に戻って人々に警告するが、その間にセカスの入り江に怪物がいるという報告が入る。クレイモアと彼の息子が対処を申し出る。彼らは怪物を倒すが、フルーレットがやって来て、殺さないでと懇願する。彼女は、怪物はアルヴァルだと言う。彼女はアルヴァルに家に帰るよう説得するが、彼は我を忘れて水の中に逃げ込む。グループは戻り、女王が鏡の塔に入ったことを知る。彼らは彼女を頂上まで追いかけ、そこで彼女が鏡の中のポータルを起動しているのを見つける。英雄は彼女の仮面を真っ二つに切る。しかし、これは実際にはシフォスの魂を解放するものであり、女王はシフォスが自分を支配していると気付いて以来、その魂を仮面の中に閉じ込めていた。フルーレットは、彫刻には実際には英雄の一団がシフォスの顔に仮面を押し付けている様子が描かれていることに気づく。シフォスは、5年前の敗北の直前に、自分の魂を体から切り離し、自分を倒した英雄たちの体内に植え付けたと説明する。彼は女王の体を離れ、溶岩の海に囲まれた城を建てて新しい住居とする。
サイフォスにたどり着く手段がないため、ヒーローたちはマスクの修復に集中することにした。クレイモアの古い師であるダオによると、マスクは鏡の世界で作られたもので、鏡の塔を通って行くことができるという。彼らは鏡の世界に入り、その守護者であるドラウグに会う。ドラウグはマスクを修復するだけでなく、プレイヤーキャラクターにレッドヌサドナーを与える。これはサイフォスの城への道を開くことができる強力な剣である。ダオは彼に運命の姿を教えた。これはレッドヌサドナーの技術であり、彼はそれを使って溶岩の海に道を開く。パーティは溶岩の海と城を通り抜けてサイフォスに向かった。サイフォスはアルヴァルを捕らえ、彼に植え付けた魂の一部を引き出した。これによりアルヴァルは元に戻り、サイフォスは物理的な形を得る。パーティはサイフォスを攻撃し、マスクを装着できるまで彼を制圧する。それはシフォスを彫像に変え、プレイヤーキャラクターはレドヌサドナーの一撃でそれを粉砕します。シフォスの城は崩れ始めます。パーティーの脱出中に、英雄は誤ってマスクを溶岩の海に落とします。アヴァロニアに戻ると、英雄を称える盛大なパーティーが開催されます。彼はバルコニーに行き、レドヌサドナーを空に掲げ、すべての市民から歓声が上がります。
発達
もともとWiiのローンチゲームとして計画されていた[3] ドラゴンクエストソードは、2007年7月12日に日本でリリースされました。このゲームは2008年2月19日に北米でリリースされました。E3 2006の注目の下、任天堂のコンソールに対する前例のないソフトウェアサポートの発表の中で、スクウェア・エニックスはドラゴンクエストソードとファイナルファンタジークリスタルクロニクル: クリスタルベアラーがWii専用タイトルになることを発表しました。[4]会社のプレスリリースで、エグゼクティブプロデューサーの三宅悠は次のように述べています。[2]
1986 年以来、ドラゴンクエストシリーズは世界中で受け入れられ、ビデオゲーム業界の定番となっています。その魅力は、誰でも楽しめるシンプルさと、壮大な冒険のヒーローになる興奮にあると私たちは考えています。任天堂 (Wii) により、ドラゴンクエストのこれらの側面が、まったく新しいレベルの楽しさとインタラクションに引き上げられると私たちは考えています。
ドラゴンクエストソードの開発チームには、エニックスの主力シリーズのオリジナルデザイナーの多くが参加している。クリエイターの堀井雄二は、任天堂の社長である岩田聡がプロトタイプのレボリューションコントローラーを持って最初にアプローチしたゲームデザイナーの1人だった。堀井は任天堂の東京ゲームショウ2005レボリューション記者会見にビデオインタビューを提供した。その中で、彼はゲームをより広い市場で利用できるようにすること、そして「楽しさ」の本質を突き詰めることについて語った。[5]任天堂のWiiリモコンについて尋ねられたとき、堀井は「このコントローラーを使用して多くの興味深いゲームを作成できることには同意しますが、それでも任天堂がおそらく最高のゲームを作成すると思います」と述べた。[6]
ビデオゲームウェブサイトIGNによると、スクウェア・エニックスの代表者はドラゴンクエストソードを、モーションアクティベート式のプラグアンドプレイTVゲームである剣心ドラゴンクエストの続編と位置付けている。[7]ドラゴンクエストソードの詳細なプレビューで、 IGNはゲームの仕組みが剣心で紹介されたものに似ていると推測した。[7]一人称視点の戦闘シーンの短いティーザー動画では、画面上の主人公がレボリューションリモコンの使い手の剣技を真似していたことから、IGNの推測を裏付けているように見えた。[8]さらに、スクウェア・エニックスはプレスリリースで、このゲームは「ユニークなWiiハードウェアのあらゆる側面を考慮して開発されている」と述べた。[2]スクウェア・エニックスは後に、再生モードや4人の隠しボスなど、北米版の追加機能を発表した。[9]ローカライズは、スクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズの最近のリリースのスタイルに従っている。注目すべきは、エンディングのスタッフロールの翻訳者の 一人として、『ドラゴンクエストVIII』の英語翻訳を担当した同じチーム、Plus Alpha Translations が記載されていることである。
音楽
2007年8月22日にはサウンドトラックが発売され、作曲と編曲は松前真奈美が担当した。シリーズレギュラーのすぎやまこういちはゲームには参加していないが、彼の以前のテーマ曲のいくつかは松前によって再編曲されている。このため、すぎやまはスタッフロールで松前との共同作曲者としてクレジットされている。
受付
メディアクリエイトによれば、このゲームは日本で発売初週に30万5000本を売り上げた。[11 ] 2008年8月現在、日本で49万本、北米で11万本を売り上げている。[12]
ファミ通は、このゲームに33/40(8、8、8、9)のスコアを与えた。 [13]レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームのレビューは賛否両論である。 [10]
注記
- ^ ソード戦士仮面の女王と鏡の塔
参考文献
- ^ Star, Rising. 「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 (Wii): PC & ビデオゲーム」Amazon.co.uk . 2011年10月10日閲覧。
- ^ abc 「SQUARE ENIX、NINTENDO WII 向け次期ドラゴンクエスト タイトルを発表」。Square Enix。2006 年 5 月 8 日。2006 年 11 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006 年 9月 17 日閲覧。
- ^ Daemon Hatfield (2006-06-22). 「Wii のローンチタイトル 6 タイトルが確定」 IGN。2006-09-24 時点のオリジナルよりアーカイブ。2006-09-17閲覧。
- ^ 「E3 2006: IGNがSquare Enixカンファレンスを分析」IGN、2006年5月8日。2006年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年9月17日閲覧。
- ^ Tim Rogers (2006年8月18日). 「Dragon Quest IX Confirmed?」. Next Generation. 2013年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年9月30日閲覧。
- ^ Alex Fraioli および Sam Kennedy (2005-12-02). 「Dragon Quest Vs. America」. 1UP.com. 2011-05-22 時点のオリジナルよりアーカイブ。2006-09-30閲覧。
- ^ ab Anthony Willsey (2006-05-22). 「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔: 詳細な推測プレビュー」 IGN。 2006-09-05 にオリジナルからアーカイブ。2006-09-17に閲覧。
- ^ Brad Shoemaker (2006-05-08). 「E3 06: ドラゴンクエストソード: 仮面の女王と鏡の塔 初見」Gamespot。2007-09-30時点のオリジナルよりアーカイブ。2006-09-19閲覧。
- ^ 「ドラゴンクエストソードがアメリカに登場 - プレスリリース」。任天堂ワールドレポート。2009年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月10日閲覧。
- ^ ab 「Wii版『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』レビュー」Metacritic。CBS Interactive。2009年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月4日閲覧。
- ^ 「C3 News :: Japanese Sales | Nintendo's Wii Shoots Past 3 Million Mark, Dragon Quest on Top」Cubed3.com。2011年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月10日閲覧。
- ^ 「Annual Report 2008」(PDF) . Square-Enix.com . 2008年8月8日. 2008年12月6日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2008年12月20日閲覧。
- ^ “ドラゴンクエスト 剣とヴィーレアンデレ ファミ通ヴェルトゥンゲン”.任天堂オンライン.de。 2011 年 10 月 6 日にオリジナルからアーカイブされました。2011 年 10 月 10 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
