| ディスクワールド ノワール | |
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ゲームのカバーには、ディスクワールドの小説のカバーアーティストであるジョシュ・カービーによるオリジナル作品が使用されています。 | |
| 開発者 | |
| 出版社 | GTインタラクティブ |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | マーク・ジャッジ |
| アーティスト | デビッド・ケニオン |
| ライター | クリス・ベイトマン |
| 作曲家 | ポール・ウィアー |
| シリーズ | ディスクワールド |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーション |
| リリース | ウィンドウズ
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ディスクワールド ノワールは、 Perfect Entertainmentが開発し、 GT Interactiveが発売した 1999 年のアドベンチャー ゲームです。このゲームは、テリー プラチェットの風刺的なディスクワールドの世界を舞台にしており、ディスクワールド最大の都市の危険で神秘的な裏社会へと導く事件を任された、その世界で最初で唯一の私立探偵を追っています。
このゲームはフィルム・ノワールのジャンルの比喩を取り上げており、カサブランカやマルタの鷹などのノワールの古典をパロディ化している。当初はMicrosoft Windows向けにリリースされたが、後に破産した Perfect Entertainment の復活した Teeny Weeny Games によってPlayStation向けにリリースされた。プラチェットはストーリーの相談役を務め、セリフの一部も担当し、「あまりにも多くの干渉」を引き起こしたとされている。
ゲームプレイ
Discworld Noirは、プレイヤーがリュートンというキャラクターを操作して、アンク=モルポルクの街のさまざまな場所を訪れ、パズルを解くのに役立つアイテムを見つけたり、さまざまなキャラクターと会話したりするアドベンチャー ゲームです。ゲームのストーリーは一連の幕に分かれており、プレイヤーはストーリーを進めるためにさまざまなタスクを完了する必要があります。
ディスクワールド・ノワールの会話の多くは、以前のディスクワールドゲームよりも構造化された方法に重点を置いています。挨拶機能に加えて、プレイヤーは簡単な会話トピックについてキャラクターと会話したり、ゲーム中に収集したアイテムを見せたり、リュートンのノートに書き留められた手がかりについて質問したりすることができます。手がかりが役に立たなくなったら、それは消されて選択できなくなります。[1] [2]
このゲームは「スレッド」構造を採用しており、プレイヤーがさまざまな時点でたどり着く可能性のある別々の「ビネット」が存在する。例えば、ゲームの早い段階で手がかりを見逃すと、ゲームの後半でキャラクターがプレイヤーに手がかりを与えることになる。[3]従来の冒険の仕組みに加えて、プレイヤーは後にリュートンが人間と狼男の間で変身する能力を獲得し、匂いを集めて追加のパズルを解くことができるようになる。以前のディスクワールドゲームと同様に、このゲームのプレイステーション版はプレイステーションマウスをサポートしている。[4]
話

登場人物と設定
ディスクワールド・ノワールは、ディスクワールドの世界を舞台にした最初の2つのゲームとは大きく対照的で、ストーリーには「より粗野で、より暗く、より現実的な」スタイルを採用し、[2]テリー・プラチェットによるディスクワールドシリーズのどの小説からも派生していないオリジナルのストーリーを特徴としています。
プラチェットの作品と同様に、この物語は伝統的なハードボイルド小説とフィルム・ノワールのミックスをパロディ化しており、 [5]またダーク・ファンタジーとラヴクラフトのホラーの組み合わせもパロディ化している。[6] [7]フィルム・ノワールの要素には、1942年の映画『カサブランカ』への重要な言及や、 BGMでの「不協和な」弦楽器や不協和音の多用が特徴で、 [1] 20世紀初頭のジャズやブルースのスタイルに一致している。ホラー要素への複数の言及は、 H・P・ラヴクラフトの作品から成っている。[6]
プレイヤーが操作するゲームの主人公はリュートンである。リュートンは元アンク=モルポルク市警のメンバーで、アンク=モルポルク市でディスクワールド初にして唯一の私立探偵になるために脱退した。このキャラクターは古典的な私立探偵の人物像に基づいており、外見とジャケットはノワール探偵を彷彿とさせる。[8] PC Zoneはサム・スペードとフィリップ・マーロウのキャラクターを比較した。[2]ディスクワールド・ユニバースの他の新しいキャラクターには、ファム・ファタールの人物と見なされているカルロッタ・フォン・ウーバーヴァルト[2] [9]と主要な敵役の1人、トロールの犯罪者ホルスト、リュートンの元恋人イルザ・ヴェルベイ、考古学を専門とするアガテアン帝国の市民トゥー・コンカーズがいる。このゲームには、バイムズ司令官、ノビー伍長、死神 など、ディスクワールドシリーズの有名なキャラクターが登場する。
この物語はプラチェットのオリジナル作品であるが、プラチェットは以前のゲームと同様に、小説の「並行するディスクワールド」としてこれを見ていた。それにもかかわらず、ゲームデザイナーのクリス・ベイトマンは、ノワールの出来事を「フィート・オブ・クレイ」と「ジンゴ」の物語の間に収まるように考案した。[10]
プロット
アンク=モルポルク市警の元メンバーであるリュートンは、ディスクワールド初(そして唯一の)私立探偵になった後、仕事を求めています。彼は、謎めいたカルロッタ・フォン・ウーバーヴァルトに雇われ、マンディという男を追跡します。彼が得た唯一の詳細は、マンディがツォルト国にいて、2日前にアンク=モルポルクに戻ってからすぐに姿を消したということです。事件を引き受けたリュートンは、捜索中にトロルのマラカイトに出会います。マラカイトは、テルマというトロルを追跡するのを手伝ってほしいと頼みます。また、カルロッタの亡き夫の父親であるフォン・ウーバーヴァルト伯爵は、行方不明のドワーフの御者レギンを追跡するようリュートンに依頼します。
レギンは、ウーバーヴァルトの馬車で猛スピードで運転中に殺害され、アンク川で死体となって発見される一方、リュートンの他の 2 つの事件では、リュートンが目的に近づくにつれて気絶する。マンディはリュートンが彼を見つけた後に殺害され、マラカイトは私立探偵がサーマとの約束された会合に連れて行った際に殺害される。リュートンの元上司であるヴァインズ司令官は、殺人事件の犯人としてリュートンを強く疑っているが、ウォッチが捜査しているカウンターウェイト殺人と呼ばれる最近の一連の儀式殺人事件と関連しているというリュートンの考えには同意しない。同時に、リュートンは、裏社会の犯罪者であるホルストという名のトロールが「黄金の剣」と呼ばれる遺物を狙っていることを知る。マンディは彼にその剣を渡すはずだったが、カルロッタはそれを手に入れようとしている。
ホルストが持っていると信じているのを見つけ、ホルストの仲間で怪しげなドワーフのアル=カリに尾行されたリュートンは、マンディが考古学者ギルドに送られた木箱に聖遺物を隠したことを発見する。ギルドの金庫室にある聖遺物を取り出すのに助けが必要だったリュートンは、かつての恋人で、アガタイ帝国の考古学者である夫のトゥー=コンカーズと共に最近アンク=モルポルクに戻ってきたイルサ・ヴェルベイに助けを求める。彼女の助けを借りてリュートンは聖遺物を取り戻すが、ギルドを離れたときに正体不明の追っ手に追いかけられる。逃げようとして誤って剣を落としたリュートンは胸を刺され、警備隊によって死亡したとみなされる。埋葬されてから数日後、リュートンは生き返るが、ガスポードという話す犬から自分が狼男になっていることを知る。
リュートンは、新たに発見した能力が役に立つかもしれないと気づき、カウンターウェイト殺人事件を調査することにした。遺物について調査した結果、女神エラッタの司祭にたどり着き、黄金の剣は実はツォルテのファルシオンと呼ばれていることを明かした。これはエラッタのために鍛造された古代の剣で、何年も前にツォルトで起こった大戦争の後に失われたものだった。リュートンはまた、遺物が不完全であることも知った。遺物に力を与える宝石が欠けており、アンク=モルポルクに隠されていると考えられている。一方、殺人事件の調査により、殺人事件はダンジョン次元から来たニロナタテップを召喚する儀式の一部であることが明らかになった。儀式の最後の殺人が行われる場所を張り込み、リュートンは、死から戻った彼を尾行していたアル=カリが狼男に殺害されるのを目撃する。
彼が殺人者を追跡する前に、カルロッタが彼に近づき、自分はアヌアヌを信仰するギルドの長であると明かす。アヌアヌは、彼女自身のような狼男が崇拝する忘れられた神である。彼女は、彼が殺人の黒幕であることを明かす。彼女は、マンディ、マラカイト、レギンを殺すために彼を必要としていたが、彼らは彼女とカルトの計画を脅かしていたため、それぞれを殺す必要があった。そして、彼を刺したのは神であり、カルトを助けられると信じたカルロッタは、彼を狼男として蘇らせた。リュートンは、アヌアヌがファルシオンでナイロナサテップを召喚する儀式を行うのを目撃せざるを得なくなるが、儀式は裏目に出て、獣がアンク・モルポルクに現れ、アヌの定命の姿と数人のカルト信者を殺害する。
リュートンは、第二のカルトがアヌのカルトに侵入し、自分たちの目的のためにナイロナサテップを解放しようとしていること、そして失われた宝石のせいでファルシオンではその生物を制御できず、ましてや追放できないことを発見する。トゥー・コンカーズの助けを借りて、リュートンは宝石を取り戻し、ファルシオンと共に姿を消したカルロッタを探す。彼女を追跡すると、ホルストと激しい口論をしている彼女を見つける。ホルストは遺物のために彼女を殺すと脅し、トロルを殺すよう強要する。カルロッタは渋々ファルシオンを彼に渡し、犯罪の罪でウォッチに引き渡すことを許可した。失われた宝石によってファルシオンが修復され、リュートンは発明家レオナルド・ダ・キルムが作った飛行機械の助けを借りてナイロナサテップを倒し、街を救う。
その後、リュートンは、イルサの夫がアンク=モルポルクでは安全ではないことを知って、ツーコンカーズと一緒に出発するようイルサに助言し、2人が飛行機械で出発するのを見守りながら、ガスポードに、2人が「美しい友情」を築いたと語る。犬は、その考えで運を試すのはやめろとだけ言う。
発達
パーフェクト・エンターテインメントは、1993年よりテリー・プラチェットおよびディスクワールドのライセンスと協力関係を築いており、最初の2つのディスクワールドゲームであるディスクワールド(1995年)とディスクワールドII:行方不明の推定...!?(1996年)の開発で緊密に協力した。[12] [13] ディスクワールド・ノワールは、 Windows 95およびWindows 98用に開発された。[4] GTインタラクティブは、最初の2つのディスクワールドゲームがアメリカでは比較的不振だったため、アメリカでの強力なプレゼンスを理由にパブリッシャーとして選ばれた。[14]
ディスクワールドIIに非主役で参加していたクリス・ベイトマンは、当初はテピック(ピラミッドの主人公)を主役にすることを提案したが、プラチェットはそのアイデアを気に入らなかった。[15] [16]プラチェットは開発者にストーリーの概要と脚本の初稿を送り、アンク=モルポルクを舞台にした探偵小説を希望した。フィルム・ノワールをテーマにするというアイデアは具体的には開発者から出たものだった。[17]ベイトマンが最終的な脚本を書き、それをプラチェットが編集した。[16]この脚本はベイトマンがビデオゲームのために書いた最初の脚本だった。[15]ディスクワールドのゲームが進むにつれてプラチェットの関与は次第に薄れていき、[17]ノワールでは主に開発の初めと終わりに関わっていた。[16]
このゲームでは、事前にレンダリングされた 3Dモデルが使用されています。開発者はキャラクターに表情を持たせる必要があったため、リアルタイム3Dモデルは当時実現不可能であり、ゲームを実行できるほど高性能なコンピュータを持っている人はほとんどいなかったでしょう。 [14]完全な3Dゲームでは、キャラクターを簡略化する必要があったでしょう。[1]しかし、ある程度の3Dを使用することで、影や霧をより多く探求することができました。[14]ゲームの背景は2Dのままでした。[5]
声優のほとんどは、ロブ・ブライドン、ケイト・ロビンス、ロバート・ルウェリン、ナイジェル・プレーナーの4人の俳優によって行われました。[11]ノワールでは、ディスクワールドIIよりも声優が1人少ないですが、ゲーム内のセリフの量が多いため、比較すると声優の再利用が多くなりました。[16]オーディオディレクターのロブ・ロードも追加の声を提供しました。[11]ゲーム内のすべての女性キャラクターの声優であるロビンスは、1日のセッションでセリフを完成させました。[15]プレイヤーキャラクターの声を担当したブライドンは、セリフを完成させるのに「厳しい」1週間を費やしました。ゲームで重要な情報を伝える主な方法は、リュートンのハードボイルドな独白でした。[15]ポール・ウィアーがゲームのサウンドトラックを作成しました。[14] [16]ウィアーは、ディスクワールド・ノワールが参考にしたノワール映画のほとんどを研究しました。 [14]
PC版ディスクワールド・ノワールの発売後、パーフェクト・エンターテインメントは倒産し、ゲームにパッチを当てることができなくなった。 [4]同社は一時的に「ティーニー・ウィーニー・ゲームズ」として再浮上し、この名前でゲームはプレイステーションに移植された。プレイステーション版はPC版よりも解像度が低く、ゲームを1枚のディスクに収めるために(PC版は3枚のディスク)、ゲームのサウンドとビデオが圧縮されている。[4]
GT Interactiveの閉鎖により、このゲームはヨーロッパ以外では発売されなかった。[4] [18]
受付
ディスクワールド ノワールは発売後、概ね好意的なレビューを受けた。Adventure Gamerのライターである Marek Bronstring は、ノワールを4/5 つ星と評価し、購入を推奨した。[25] Gordon Barrick は、このゲームに 8/10 の評価を与えた。[9] PC Zone は、このゲームに好意的なレビューを与え、[2]当時、このゲームを 6 番目のトップアドベンチャーゲームにランク付けした。[26] Just Adventureの Tom Houston は、このゲームに A− の評価を与えた。[27] PC Gamer UKのJonathan Davies は、このゲームに 74% の品質評価を与えた。[22] Just Adventure の別のレビュアーである Jenny Guenther は、このゲームに C+ の評価を与え、特にゲームのバグを批判した。[28]
ゲームの雰囲気は称賛された。バリックは、雰囲気作りにグラフィックと音楽が貢献したと称賛し、背景は「詳細かつ美しくレンダリングされている」と呼び、音楽はゲームに「独創性とスタイル」を与えていると述べた。[9]この称賛はPC Zoneにも反映され、影、照明、霧に注目し、ビジュアルは「優れたサウンドトラックの完璧な相棒」と呼んだ。[2] PC PowerPlayのライターであるデイビッド・ワイルドグースは、「暗くて怪しげな雰囲気」を指摘し、「魅力的なビジュアルと非常にクールなサウンドトラック」を称賛した。[23]グエンターは音楽を気に入り、ゲームのサウンドに A を与えたが、ゲームが進むにつれて悪化しているように見える「壊れたレコードのスキップ」効果を批判した。[28]音楽とそれが雰囲気に与える影響は、ヒューストンも同様に称賛した。[27]フランス語版のゲームをレビューした JeuxVideo.com の Kornifex は、雨の効果的な使用と映画のような品質を称賛した。[29]しかし、JeuxVideo.comの2番目のレビューでは、音楽と効果音の少なさを批判したが、音楽は「雰囲気のようなもの」をもたらしていたと述べている。[30]
会話の量が多すぎると批判された。PC Zone は会話を「全体的に見て十分面白い」と評したが、時には多すぎると感じた。[2]会話の長さは、トム・ヒューストンがノワールのゲームプレイの評価を C に下げた理由の 1 つであり、[27]グエンサーも同様に不満を述べ、ゲームプレイに D を与えた。 [28]ゲームのユーモアに対する反応も同様に複雑だった。ワイルドグースは、開発者が「すべてのキャラクターとすべての状況を面白くしようとしすぎた」ため、ジョークがつまらなくなり、ユーモアのレベルが「散発的にしか維持されない」と感じた。[23]ブロンストリングは、ゲームは全体的に面白いと述べたが、長すぎるときは「非常に退屈」だと感じた。[20]ローズは「会話は適度に本物らしく、プラチェットの書くあの少しイライラするような、面白いと分かっているような書き方で面白い」とコメントした。 [21]一方、デイヴィスはゲームがプラチェットのユーモアに応えていないと批判した。[22]
ブロンストリングは、声が「不自然」に聞こえたと感じ、さまざまな音源の編集が下手か、4人の声優の多様性の欠如のどちらかを非難した。[25]しかし、バリックは声優を賞賛し、すべてのセリフが「説得力がある」と感じた。[9]グンターは、イギリス人が外国のアクセントを真似しようとするのを面白いと思ったが、それでも声優の演技を賞賛した。[28]
回顧展
2002年の回顧レビューでは、ブロンストリングは当初の評価である4/5つ星を維持した。[20]ユーロゲーマーのジョン・ウォーカーによる2011年の回顧レビューでは、このゲームは「驚くほど構造が貧弱」で、パズルが不足していると指摘した。ウォーカーはそれでもこのゲームに「愛着」があると認め、同社の最初の2つのディスクワールドアドベンチャーゲームと比較して好意的に評価し、「耳障りな知ったかぶり」がなく、心から面白いと評した。[5] 2011年、アドベンチャーゲーマーズは「史上最高のアドベンチャーゲーム100選」リストでこのゲームを27位にランク付けし、アドベンチャーゲームで一般的な要素となる革新的なメモ帳のメカニズムを評価した。[31]ウォーカーは後に「史上最高のアドベンチャーゲーム25選」でこのゲームを20位に挙げ、声優陣を称賛した。[32] PC Gamerのリチャード・コベットは同様のリストで25位にランク付けし、「ディスクワールドの3作目は、ついに前作のプラチェットと同じくらいパイソン的であるという執着から脱却した」とコメントした。[33] PC Gamerのアンディ・ケリーも、このゲームをベスト探偵ゲーム20の1つと呼んだ。ケリーは「陰鬱で雨に濡れたアンク=モルポルクの舞台は見事な雰囲気を醸し出し、フィルム・ノワールを模倣しつつも、愛情のこもったオマージュとなっている」とコメントした。[34]
デイブ・ギルバートは、ディスクワールド・ノワールをお気に入りのアドベンチャーゲームの一つと呼び、「[彼の]最大のインスピレーションの一つ」と呼んだ。ギルバートは最終的に「オズ・ノワール」アドベンチャーゲーム、エメラルド・シティ・コンフィデンシャル(2009年)を制作した。[35]ケイト・ベレンズとジェフ・ハワードの「ザ・ラフ・ガイド・トゥ・ビデオゲーム」では、ディスクワールド・ノワールが推奨ゲームの1つとして挙げられている。彼らは会話の数が多いことに着目し、このゲームは「時には対話型小説のように」プレイできると感じたが、会話を称賛し、アンク=モルポルクを「美しくレンダリングされている」と評した。[36]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Discworld Noir
