| ディスクワールドII 行方不明と推定される…!? | |
|---|---|
ヨーロッパ版のカバーアートは、ディスクワールドの小説のカバーアーティスト、ジョシュ・カービーによるものです。 | |
| 開発者 | 完璧なエンターテイメント |
| 出版社 | サイグノシス(PC、PS) セガ(SS) |
| ディレクター | グレッグ・バーネット |
| プロデューサー | グレッグ・バーネット |
| プログラマー | デビッド・ジョンストン |
| アーティスト | ポール・ミッチェル ニック・プラット |
| ライター | グレッグ・バーネット |
| 作曲家 | ロブ・ロード |
| シリーズ | ディスクワールド |
| プラットフォーム | DOS、Windows、プレイステーション、サターン |
| リリース | DOS、Windows 土星
|
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ディスクワールド II: 行方不明と推定される...!? (北米ではディスクワールド II: モータリティ バイツ!としてリリース) は、神話上のディスクワールドを舞台にしたテリー プラチェットのファンタジー小説シリーズを基にした 1996 年のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームであり、1995 年の同名ビデオ ゲームの続編です。このストーリーでは、プレイヤーは「魔法使い」リンスウィンドの役割を担い、死神を探し出して、突然の引退から強制的に引き戻して通常の職務に戻すという重荷を背負うことになります。このゲームのストーリーは、リーパー マンやムービング ピクチャーズの主要要素を含む、ディスクワールドの書籍から借用しています。
このゲームは1996年にPerfect Entertainmentによって開発され、PsygnosisによってPC向けに発売され、前作でリンスウィンドを演じたエリック・アイドルが再登場した。このゲームは1997年にPlayStationとセガサターンに移植された。サターン版はセガによって発売され、ヨーロッパ市場限定だった。このゲームはヨーロッパ全土で好評を博したが、北米ではそれほど好評ではなかった。
ゲームプレイ
Discworld II は、三人称視点のポイント アンド クリック グラフィック アドベンチャー ゲームです。各ロケーションで、プレイヤーは人や物を調べたり、やり取りしたり、人々が必要とするアイテムを見つけたり、他のオブジェクトを取得したりしてパズルを解くことができます。ゲームのストーリーは 4 つの幕に分かれています。アイテムは、2 つのインベントリのいずれかに保存できます。1 つはアイテムを2 つ運ぶことができるRincewindのインベントリ、もう 1 つは無制限に運ぶことができるLuggageのインベントリです。会話は主に、Rincewind が取ることができる 4 つのオプションまたは態度 (挨拶、皮肉、質問、および黙想) の選択を通じて行われますが、プレイヤーがゲームの世界を探索すると、特定のキャラクターに対して追加のトピックが表示される場合があります。ロケーション間の移動にはオーバーヘッド マップが用意されており、1 つはAnkh-Morporkの都市用、もう 1 つは都市の外用です。ゲームが進むにつれて、新しいロケーションが利用可能になります。
プレイヤーは、ダブルクリックすることで、荷物にアイテムを追加したり、場所をすばやく離れたりすることができます。他のほとんどのポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームと同様に、ストーリーの各幕は、主にプレイヤーがストーリーを進めるために必要なアイテムとキャラクターのセットを見つけて操作することに重点が置かれています。
プロット
ある晩、司書とパブから帰る途中、リンスウィンドは暗殺者が愚者ギルドにカート爆弾を仕掛けるのを目撃し、爆弾を解除しようとする。しかし、彼は誤って爆弾を爆発させ、ギルドを破壊し、その住人を殺した。知らないうちに、爆発は任務中だった死神にも当たり、彼は馬の鞍から投げ出され、跡形もなく消えた。死神の不在により、アンク=モルポルク中の死者の魂はすぐに肉体に縛られたままアンデッドとなった。ウィンドル・プーンが定められた死期に同じ運命をたどるのを目撃した後、アンシーン大学の魔法使いたちは原因を疑い、死神を召喚する儀式を行うことを決定し、大宰相はリンスウィンドにそれに必要なアイテムを集めるよう命じた。
儀式は死神を彼らの前に短時間召喚することに成功したが、死神は自分の任務の報われなさに幻滅し、無期限の休暇を取っていることを明かした。大法官は死神を説得して仕事に戻らせることができず、リンスウィンドに彼を探し出して職務に戻すよう命じた。しかし、死神は見つかっても拒否し、人間のために請け負った仕事の功績が認められるならそうすることに同意した。リンスウィンドは死神の望みを叶えるため、ディスクワールドでは「クリッキーズ」と呼ばれる自身の映画で死神がスターになれるよう手配し、カット・ミー・オウン・スロート・ディブラー氏を監督に起用し、撮影に必要な様々な小道具やその他のアイテムを確保した。完成した作品は上映当初は評判が悪かったが、リンスウィンドが仕事中に頼まれたエルフの女王の映像を差し込むと、観客は催眠術にかかり映画を好きになった。
映画の成功により、死神は約束を破り、映画スターとしてのキャリアを続けるために職務を退くことを選んだ。選択の余地がなくなったリンスウィンドは、死神の執事アルバートの不興を買いながらも、死神の領域に赴いて彼の後を継ぐ。アルバートが設定した一連のテストに合格して実力を証明した後、リンスウィンドはその仕事を引き継ぐが、宣伝活動中に暗殺された死神の魂を刈り取ることが最初の任務であることに愕然とする。リンスウィンドはそれを拒否し、仕事を放棄して砂時計に新鮮な砂を注いで死神を蘇生させる。映画のさらなる上映でエルフの女王がアンク=モルポルクに巨人として現れ、司書を連れ去るという事故が発生した後、リンスウィンドが友人を救出した後、死神は職務を再開し、エルフの女王の体に押しつぶされたウィンドルの魂を刈り取る。二人が死後の世界に向かう途中、ウィンドルは自分が自殺した様々な方法を思い出し、二度目の死は良い死に方だったと語る。
発達
このゲームは 2 枚のCD-ROM (1 枚はコンソール版) に収められており、手描きの環境とアニメーション、フルボイス、シンプルなインターフェイスが特徴です。このゲームは XP 以降のシステムでは動作しませんが、ScummVMまたはDOSBoxエミュレーターを使用すれば、最新のシステムでもプレイできます。ScummVM は、スクリプト情報やシーンなどの実際のゲーム データを取得し、それらをまとめて、独自のバージョンのDiscworld 2のTinsel エンジンで表示します。
前回のディスクワールドゲームから、声優陣に多くの変更が加えられました。エリック アイドルがリンスウィンド役を再演しましたが、トニー ロビンソンは復帰せず、ジョン パートウィーは製作開始前に亡くなりました。しかし、ロブ ブライドンとケイト ロビンスは復帰し、ヤング ワンズの俳優ナイジェル プレーナーがキャストに加わりました。The Death of Ratsは「キャサリン ザ クロコダイル」が声を担当し、ロブ ブライドンはディブラー、ウィンドル プーン、ハブロック ベティナリ (The Patrician)の新しい声を担当したようです。
受付
ディレクターのグレッグ・バーネットによると、前作と同様に、ディスクワールドIIはヨーロッパとイギリスで「大ヒット」した。しかし、このゲームはアメリカではあまり成功しなかった。[10]
ディスクワールドIIはプロの批評家から非常に好評で、GameRankingsで6件のレビューに基づいて平均80.5%(PCの場合)を獲得した。[11] 2011年のAdventure Gamersの「歴代アドベンチャーゲームトップ100」リストでは73位にランクされた。同サイトのスタッフは、パズルは際立ってはいないものの、少なくともオリジナルのディスクワールドのものよりは論理的であり、現代のPCは洗練された漫画のグラフィックをよりうまく処理できるため、ゲームはリリース当時よりも現代によく耐えていると述べた。 [ 12 ] エリック・アイドルが作詞・歌い、トム・スコットが編曲・プロデュース・演奏したゲーム内の曲「That's Death」は、 PC GamerによってPCゲームのベストソングの1つに選ばれた。 [13]
このゲームに対する当時の賞賛は、主にそのユーモア[5] [6] [7]と声優の演技に集中していたが[5] [7] [9]、多くの批評家は会話の一部が長すぎるとも指摘した。[5] [6] [7] [9] Electronic Gaming Monthlyの Crispin Boyer は、このゲームを「おしっこが漏れるほど面白いので、決して飽きることはない。ゲームは常に自分自身をからかっている (そして、時々プレイヤーをも)。低俗なオナラのジョークと高尚な社会評論の組み合わせは、誰にとっても魅力的であるはずだ」と評した。[5]漫画のようなアニメーションも、ほとんどの批評家に好印象を与えた。[5] [7] [9]主な批判は、パズルが抽象的すぎてプレイヤーが試行錯誤に頼らざるを得なくなるというものだったが、[ 5] [6] [7]ゲームのユーモアに面白がらない数少ない出版物の1つであるセガサターンマガジンは、「パズルやタスクのほとんどは難しすぎず、難しすぎず、混乱した場合に正しい方向に導くヒントや手がかりが豊富にある」と主張した。[9] プレイステーションマガジンは7/10のスコアを付けたが、プラチェットのファンにのみ推奨した。[14] ネクストジェネレーションは、「本のファンでなければ、多くのパズルにイライラするでしょう。一方、本のファンであれば、キャラクターや風景の表現方法が気に入らないかもしれません。本が他のメディアにうまく翻訳されることはまれであり、ディスクワールドの小説も例外ではありません」と述べた。[7]
参考文献
- ^ 「Psygnosis の Discworld II: Mortality Bytes! PC 向けゲームはこれまで以上に笑いを誘う」Psygnosis 1997 年 1 月 8 日。1997 年 4 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1 月 31 日閲覧。
- ^ 「CD ROM ゲーム」。Staffordshire Newsletter (Uttoxeter ed.)。1996 年 11 月 29 日。1996 年 11 月 29 日 pp. 。2024 年1 月 31 日閲覧。Stafford
最大のゲームを取り揃えています。Destruction
Derby 2
、
Discworld 2
、
Tomb Raider
、
Orion Burger
、
Screamer II
、
Toonstruck
、
Syndicate Wars
がすべて入荷しました。
- ^ “sega-europe.online”. 1998-12-02. 1998-12-02時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月4日閲覧。
- ^ 「ゲームガイド」。Computer Trade Weekly。第663号。イギリス。1997年11月10日。38ページ。
- ^ abcdefg 「Review Crew: Discworld 2: MB」。Electronic Gaming Monthly。第 99 号。Ziff Davis。1997 年 10 月。58 ページ。
- ^ abcd ハンサンガー、ケビン。「Discworld II: Mortality Bytes Review」。GameSpot 。 2019年7月26日閲覧。
- ^ abcdefg 「ファイナル」。Next Generation。第32号。Imagine Media。1997年8月。pp.118–119。
- ^ スミス、ロブ。「Discworld II: Mortality Bytes...?!」。PCゲーム。1997年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月26日閲覧。
- ^ abcde Cutlack, Gary (1997 年 9 月)。「レビュー: Discworld 2」。セガサターンマガジン。第 23 号。Emap International Limited。pp . 78–79。
- ^ Bronstring, Marek; Saveliev, Nick (1999年4月20日). 「Adventure Gamer - Interviews - Discworld Noir」. Adventure Gamers . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Discworld II: Mortality Bytes!」GameRankings . 2019年7月25日閲覧。
- ^ 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」。Adventure Gamers 2011年12月30日。 2019年7月26日閲覧。
- ^ Richard Cobbett (2010年9月11日). 「PCゲームにおけるベストソング: 第1巻」. PC Gamer . 2011年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ PSM28より
外部リンク
- ディスクワールドゲームページ
- MobyGamesの Discworld II: Mortality Bytes!
- ディスクワールド II: 行方不明の推定…!? レビュー (米国版)
