| ディープラビリンス | |
|---|---|
北米版ニンテンドーDSのボックスアート | |
| 開発者 | インタラクティブブレインズ |
| 出版社 | |
| ライター | 加藤 正人 |
| 作曲家 | 光田 康典 |
| プラットフォーム | 携帯電話、ニンテンドーDS |
| リリース | 携帯電話 ニンテンドーDS: |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ディープラビリンス[a]は、インタラクティブブレインズが携帯電話デバイスとニンテンドーDS携帯ゲームシステム向けに開発した3D ロールプレイングビデオゲームです。
プロット
どちらのバージョンのゲームにも、携帯電話で話しているときに突然数階建ての迷宮にワープさせられるというキャンペーン ストーリーが含まれています。2 つの地下階の奥からスタートし、彼は素早く剣と盾を手に取り、この神秘的な場所の秘密、自分がそこに閉じ込められている理由、そして魂がクリスタルに閉じ込められている謎の少女の正体を探りながら、各階を戦い抜いて最上階まで進みます。プレイヤーが最上階の最後のボスをどれだけ早く倒せるかによって、この少女を救えるかどうかが決まります。
ニンテンドーDS版には、カジュアルプレイヤー向けの簡単な追加シナリオがあり、主人公は少年のショーンと飼い犬のエース(日本版ではそれぞれショウとアルフ)です。ある夏の午後、ショーンは両親と飼い犬のエースと一緒にドライブに出かけますが、家族の車は廃屋の前でパンクしてしまいます。エースは屋敷の中に何かがあることに気がつき、調べるために車から飛び出します。ショーンの両親はエースの後を追うが、戻ってきません。ショーンが恐る恐る荒廃した建物に近づくと、入り口のドアが開き、彼は魔法の渦に引き込まれます。エースと再会したショーンは、両親を救出するために深淵の迷宮の中心へと向かわなければなりません。
DS版の北米版とオーストラリア版のパッケージアートには、ゲームの第2章として指定された「さまよう魂」と題されたオリジナルシナリオが描かれている一方、欧州版と日本版のパッケージアートには、ゲームの第1章として指定されたショーンとエースのシナリオが描かれている。両ストーリーはつながっていないが、[4]どちらも同様のプロット要素を持ち、同じディープラビリンスで発生するようで、どちらも「パラレルラビリンス」と呼ばれる部屋が含まれており、これは前者のストーリーでは危険な敵や特別な装備が含まれる、到達困難なボーナスエリアである。
ゲームプレイ
ニンテンドーDS版
プレイヤーは一人称視点で、3D 世界のダンジョンや環境を進み、敵と戦いながらアイテムや秘密のサイド エリアを探したり、鍵や魔法を使ってロックされたドアを開ける方法を探したりする必要があります。剣術と魔術の両方を自由に使用でき、ニンテンドー DS のスタイラスとタッチ スクリーンを使用して制御します。プレイヤーがいずれかの攻撃手段を頻繁に使用すればするほど、その攻撃は強力になります。 プレイヤーはシールドを使用して敵の攻撃をブロックしてダメージを軽減したり、円状の移動と自動ロックオン システムを 使用して素早いステップで敵の攻撃を回避したりすることもできます。
古代ギリシャ語の名前を持つ魔法の呪文(たとえば、雷は「アストラペ」、治癒は「イアオマイ」)を唱えるには、プレイヤーは 3 x 3 のグリッドにルーン文字のキリエ記号をなぞらなければなりません。グリッド内の選択したマス目をスタイラスで 1 回連続でなぞります。呪文にはマナが必要で、ほとんどの呪文はレベルアップするか、特定の呪文を教えてくれるキリエの石板を読むことで習得する必要があります。プレイヤーは特定のノンプレイヤーキャラクターと会話することによってのみ進行状況を保存でき、セーブポイントはチェックポイントとして機能します。プレイヤーが戦闘中に体力をすべて失ったり、死の呪文に当たったりして倒れた場合、保存されていない進行状況は失われ、プレイヤーは以前に保存したゲームをリロードする必要があります。
ショーンとエースの物語でもマイクが使われており、プレイヤーは物語を進めるためにマイクに息を吹きかけたり叫んだりする必要がある。[5]
発達
ディープラビリンスはインタラクティブブレインズによって開発され、加藤正人がシナリオを書き、光田康典が音楽を作曲した。このゲームは日本の携帯電話向け初の3D RPGとされている。 [6] [7] [4]
受付
インタラクティブブレインズのCEO兼CTOである竹田直樹氏によると、モバイル版『ディープラビリンス』は非常に人気があり、北米でのDS発売前に10万回近くダウンロードされたという。[4]
日本では、ファミ通はDS版に18点と36点、合計40点満点中26点というスコアを与えた。 [11]しかし、ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、他の国では、この移植版は「賛否両論」のレビューを受けた。[8]
注記
- ^ 日本語:ディープラビリンス、ヘボン語:ディープ・ラビリンス
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、DS 版にそれぞれ 2/10、3/10、7.5/10 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ ab インタラクティブブレインズスタッフ。 ディープラビリンス 公式サイト[ディープラビリンス公式サイト]。インタラクティブ・ブレインズ(日本語) 2015 年 6 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。2012 年5 月 13 日に取得。
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- ^ ファミ通スタッフ(2006年3月20日)。 『ディープラビランス』発売記念、光田康典氏サイン会実施決定!! 【 『ディープラビリンス』発売記念、光田康典氏決定サイン会開催決定!ファミ通。エンターブレイン。 2023 年 11 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年12 月 14 日に取得。
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- ^ ab 「Deep Labyrinth」。Metacritic。Fandom。2024年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月14日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2006年11月)。「Deep Labyrinth」。Edge。第168号。Future plc。p.89。
- ^ Sewart, Greg; Frechette, Jay; Parish, Jeremy (2006 年 9 月). 「Deep Labyrinth」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 207. Ziff Davis. p. 106. 2024 年 5 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024 年12 月 14 日閲覧。
- ^ ab Freund, Josh (2006年3月15日). 「最新ファミ通レビュー - ユグドラ・ユニオン、エースコンバット・ゼロなど」GamesAreFun.com。2006年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月3日閲覧。
- ^ Juba, Joe (2006年10月). 「Deep Labyrinth」. Game Informer . No. 162. GameStop . p. 114. 2024年12月14日閲覧。
- ^ Buffa, Chris (2006年10月16日). 「Deep Labyrinth Review [スコアはウェブサイト自体には記載されていない]」. GameDaily . Gigex, Inc. 2006年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月14日閲覧。
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- ^ Speer, Justin (2006年8月18日). 「GameSpy: Deep Labyrinth」. GameSpy . IGN Entertainment. 2007年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月14日閲覧。
- ^ ボゾン、マーク(2006年8月16日)。「ディープ・ラビリンス・レビュー」IGN。ジフ・デイビス。2023年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月14日閲覧。
- ^ 「Deep Labyrinth」。Nintendo Power。第 208 巻。Nintendo of America。2006 年 10 月。87 ページ。
- ^ Stone, Cortney (2006年8月8日). 「Deep Labyrinth - スタッフレビュー」. RPGamer . CraveOnline . 2006年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月14日閲覧。
- ^ McCarroll, John (2006年8月16日). 「Deep Labyrinth」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2021年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月14日閲覧。
- ^ Smith, DF (2006年8月16日). 「Deep Labyrinth」. X-Play . G4 Media . 2006年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月3日閲覧。
- ^ Aranda, Ramon (2006年9月11日). 「Deep Labyrinth (DS) Review」. 411Mania . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(ニンテンドーDS版)
- MobyGamesの Deep Labyrinth (Nintendo DS)
