『ダークメサイア オブ マイト アンド マジック』( Dark Messiah: Might and Magic、 Xbox 360版ではElementsという副題も付けられている)は、 Arkane Studiosが開発した一人称視点のアクションRPGである。プレイヤーは、魔法使いフェンリグの弟子であるサレスを操作し、「影の頭蓋骨」と呼ばれる強力なアーティファクトを回収しようとする遠征隊に同行するため、ストーンヘルムの街に派遣される。
『ダークメサイア・オブ・マイト・アンド・マジック』は2006年にPC向けに発売され、『ダークメサイア・オブ・マイト・アンド・マジック:エレメンツ』は2008年にXbox 360向けに発売された。シングルプレイヤーキャンペーンに新しいレベルが追加され、マルチプレイヤーモードが刷新され、多数のバグが修正され、コンソール版の操作性が向上した。[ 1 ]

敵は一般的に正面からの戦闘では倒しにくいが、この目的のために育成されたキャラクターは比較的容易に倒せる場合がある。ステルススキルを磨いたキャラクターは、気づかない敵の背後に忍び寄り、致命的なバックスタブ攻撃を繰り出すことができる。また、弓の腕に長けたキャラクターは、遠距離から敵を狙撃することができる。近接戦闘のために耐久力と筋力を重視したキャラクターを育成することも可能であり、十分に有効だが、適切な特化を行ったとしても、近接戦闘で成功するには、戦術、タイミング、精度、そして様々な近接攻撃テクニックを適切に使いこなす必要がある。特に、ほぼすべての戦闘エリアに存在するスパイクラック、焚き火、落とし穴などの環境的な危険要素によって、プレイヤーキャラクターが敵を蹴り飛ばす能力が強調され、武器攻撃のみを使用するよりも効率的に戦闘を終わらせることができる場合が多い。
魔法に特化したキャラクターを育成するプレイヤーにとって、呪文は攻撃効果を発動したり、プレイヤーキャラクターを回復させたり、その他様々な用途に利用できます。呪文を使用するたびにプレイヤーのマナが消費されますが、マナは時間とともに徐々に回復します。ただし、マナポーションを使用することでより早く回復することも可能です。
プレイヤーがゲームを通して目標を達成していくと、 『ダークメサイア』では経験値が獲得でき、その経験値を使って「戦闘」「魔法」「その他」の3つのスキルツリーからスキルを購入できます。戦闘ツリーでは物理攻撃の威力と効率が向上します。魔法ツリーでは新しい呪文が使えるようになります。その他ツリーには、ステルスを含む汎用的なスキル強化が含まれています。
ダークメサイアでは、倒した敵から使えるアイテムがドロップされることもありますが、アイテム収集は基本的に固定されています。貴重なアイテムは特定の場所に配置されており、プレイヤーはそれを見つける必要があります。各アイテムには固定のステータスがあり、アイテムの種類も限られています。各カテゴリには比較的少数の武器や防具しかありません。さらに、高度なアイテムには通常スキル要件があり、結果として、プレイヤーがキャラクターに習得させたスキルに応じて、1回のプレイで装備できるアイテムはごくわずかになります。
『ダークメサイア』にはマルチプレイヤーモードが搭載されており、対戦する2つのチームが広大なマップ上で戦略的な動きを駆使してポイントを獲得します。プレイ可能な勢力は人間とアンデッドの2つで、5つのクラスが用意されています。キャラクターカスタマイズシステムも搭載されていますが、プレイヤーはあらかじめ定義されたクラスを選択し、そのクラスで使用可能なスキルしか購入できないという制限があります。
また、コロシアムモードもあり、プレイヤーは順番に1対1の決闘を行い、他のプレイヤーは観客として観戦します。プレイヤーは、現在対戦中の試合に参加していないときは、その決闘の結果に経験値を賭けることができます。
およそ千年前、アシャン全土で炎の戦争が繰り広げられた。人間、エルフ、ドワーフ、そして彼らの同盟軍は、悪魔の大群と戦った。甚大な破壊がもたらされたが、最終的には同盟軍が勝利を収めた。彼らの勝利は、第七の竜、サー・エラムとして知られる魔法使いの英雄的な犠牲によるところが大きい。サー・エラムは、ほぼ神のような力を用い、仲間の魔法使いの支援を受けて、悪魔を永遠の炎の辺獄へと追放した。サー・エラムは、自らの魂の精髄から、悪魔を永遠に閉じ込めるための牢獄を織り上げた。しかし、サー・エラムの儀式中に何かがうまくいかなかった。彼が召喚した魔法は完全な牢獄を作り出すことができず、本来なら難攻不落のはずの結界に、ごくわずかな欠陥が残ってしまった。この弱点によって、月食の際には悪魔の影響が世界に忍び込むことになった。怒りに満ちながらも忍耐強い悪魔たちは、牢獄に潜み、待ち伏せ、そして計画を練っていた。
第七竜の残骸は、その頭蓋骨だけだった。今や「影の頭蓋骨」と呼ばれるその頭蓋骨は、世界の創造主であり、あらゆる魔法の源である女神アシャに忠誠を誓う者たちによって持ち去られた。彼らはそれを、人間、エルフ、悪魔の陰謀から遠く離れた、人里離れた島の古代神殿に隠した。頭蓋骨はそこで、再びその力が必要とされる日を待ち続けている。
サル・エラムの死から67年後、彼の弟子であるサル・シャザールは、いつか半魔半人間の子供が生まれると予言した。その子は世界を行き来する者であり、「闇の救世主」として知られ、第七竜の遺物を使って悪魔の牢獄を永遠に打ち砕くだろう、と。
サル・エラムの死から969年後、若き王ニコライ・グリフィンが悪魔の反逆者によって殺された後、悪魔の君主カー・ベレスはニコライの元婚約者イザベル・グレイハウンドを妊娠させ、彼女が救われる前に、彼女は闇の救世主を産んだ。
それから20年後、サレスの物語が始まる。
『ダークメサイア』の主人公は、魔術師フェンリグの指導を受ける青年サレスです。長年にわたり魔法の技と武術の訓練を積んだサレスは、ついにシャンティリ・クリスタルと呼ばれる希少なアーティファクトを回収する遠征に派遣されます。クリスタルを発見し、ライバルの遠征隊を撃退した後、サレスはクリスタルをフェンリグの仲間であり、ストーンヘルムの領主でもある魔術師メネラグに届けるよう命じられます。メネラグとフェンリグは、影の頭蓋骨と呼ばれるアーティファクトを探すという共通の「利害」を持っています。メネラグはクリスタルなしでは探索を続けることができないようです。サレスの旅路を導くため、ザナという名の精霊がサレスの心に宿ることになります。
ストーンヘルムに到着して間もなく、サレスはネクロマンサーが送り込んだアンデッドのサイクロプスとグールの小軍がストーンヘルムの防衛線を突破し、衛兵を圧倒し始めるのを目撃する。サレスはバリスタを操作して防衛に加わるよう要請される。バリスタを使ってアンデッドのサイクロプスを気絶させ、衛兵が目を刺して倒すのに十分な時間稼ぎをする。最も貴重な戦力が破壊されたのを見て、侵略軍の残党は慌てて撤退する。その後、サレスはメネラグの捜索を再開する。メネラグの屋敷の正門に到着すると、サレスはメネラグの若い姪で弟子でもあるリアナに迎えられる。その夜、三人はサレスを称えるささやかな宴を楽しみ、その後メネラグはサレスに、翌朝スカルの捜索を再開するために出航すると告げる。
真夜中、水晶はグールに盗まれ、その過程でメネラグが殺される。サレスはグールを追って倉庫にたどり着き、そこでネクロマンサーのアランティルが水晶の力を使ってネクロマンサーの都市ナル・ヘレシュへのポータルを開いているのを発見する。サレスはなんとか水晶を取り戻し、波止場に逃げ込み、そこで眠りに落ちる。夢の中で、彼はフェンリグとの会合を思い出すが、フェンリグはサレスをこの任務に一人で任せるのは信用できないと言い、ザナを召喚しながら「自分の手綱を握ってくれる人」が必要だと言う。夢の中で、ザナは悪魔の姿で現れ、サレスを襲う。サレスとリアナはボートでストーンヘルムを離れ、影の頭蓋骨を持って島へ向かう。道中、サレスはリアナを殺す夢を再び見る。アランティルは、リアナは多くの犠牲者の最初の一人に過ぎないとほのめかす。
到着後、彼らは遠征隊が壊滅し、ほとんどの男がオークの戦士に殺されているのを発見する。サレスとリアナはパオ・カイに追われて髑髏の神殿に逃げ込むが、サレスはゲートを使って少し後にパオ・カイを倒し、一人で神殿の頂上まで進み、シャンティリ・クリスタルを設置してオークの族長アラトクと決闘して勝利する。その後、アランティルが現れ、リアナを殺そうとする。しかし、サレスは地下の墓所に逃げ込み、影の髑髏を取り戻す。サレスはその後、悪魔の君主カ=ベレスの幻影を見る。カ=ベレスは自分がサレスの父親であることを明かす。カ=ベレスはサレスを闇の救世主と名付け、髑髏の力を使って解放するように命じる。サレスが目を覚ますと、アランティルが髑髏を奪い、サレスを杭に突き刺す。
ザナの悪魔の力に触発されたサレスは生きたまま目を覚まし、悪魔に変身する力を得る。この力は、健康を犠牲にして驚異的な強さを与える。持ち物をすべて奪われたサレスは、持ち物を取り戻す間、悪魔の姿でオークの衛兵と戦う。彼はなんとか島を脱出し、ストーンヘルムに戻る。そこで彼はポータルを通ってナル・ヘレシュへ向かう。そこでサレスは、まだ生きているリアナが蜘蛛の巣に投げ込まれるのを目撃する。リアナを救うかどうかは任意だが、プレイヤーが受け取れるエンディングに影響を与える。プレイヤーの選択に関わらず、サレスはアランティルがカ・ベレスの牢獄を永久に封印するためにストーンヘルムの全住民を犠牲にしようとしている計画を知る。
その後、サレスは包囲されたストーンヘルムに戻り、残された人間の抵抗勢力と共に戦います。前の章でリアナが救出されていた場合、サレスは聖域を訪れ、ザナを体から浄化するかもしれません。サレスが浄化を行うと、悪魔に変身する能力は失われますが、強力な聖なる武器を使う能力を得ます。サレスが浄化の儀式を受けられない、あるいは受けたくない場合は、何も変わりません。いずれにせよ、この選択によってプレイヤーがたどり着くエンディングが決まります。
ストーンヘルムが築かれた古代の墓地で、サレスはついにリアナと再会する。プレイヤーが彼女を蜘蛛の巣穴に置き去りにした場合、彼女はリッチとして現れ、サレスがそれを倒す。サレスが彼女を救ったものの、自身を浄化しなかった場合、彼女はサレスを攻撃する。リアナが救出され、サレスが自身を浄化した場合、彼女は最終章でサレスに加わる。
サレスはネクロポリスを進み、儀式を行おうとしているアランティールに追いつく。サレスがアランティールを攻撃すると、アランティールは死の化身を召喚する。この化身は『ヒーローズV:トライブス・オブ・ジ・イースト』にも登場する(『ダークメサイア』のドラゴンはパオカイに似ているが、その正体は不明である)。サレスはドラゴンを撃退し、アランティールは再召喚を余儀なくされる。その間、アランティールは無防備になる。最終的にアランティールは敗北し、サレスはスカルの運命について最終決定を下すことになる。
プレイヤーは、スカルを使って父親を永遠に閉じ込めるか、スカルを破壊して父親を解放するかを選択できます。それぞれの選択肢によって異なるエンディングが用意されています。ゲームの最後にサレスに同行するのがリアナかザナかによって、その後のカットシーンが若干変化するため、ゲームには合計4つの異なるエンディングが存在します。
Arkane の前作Arx Fatalisが批評家から高い評価を受けたことで、 Valveと協力してSource エンジンで新作を開発する機会が与えられ、Raphaël Colantonio は続編Arx Fatalis 2を制作することにした。しかし、前作の売れ行きが悪かったため、パブリッシャーを見つけるのが困難だった。Ubisoft からアプローチがあり、Arx Fatalis のゲームエンジンをMight and Magicに適用するように依頼された。これがDark Messiah of Might and Magicとなった。Arx Fatalisの一人称視点の近接戦闘を洗練させ、ロールプレイング要素への重点を減らした。[ 2 ]
USKから「青少年向けリリース禁止」の評価を受けたにもかかわらず、Ubisoftは、 Dark Messiahの2つのドイツ版には、国際版とは異なる変更点が含まれると発表した。[ 3 ]具体的には、ドイツ版では敵の頭や手足を切断することはできず、敵は死後に串刺しにされることはなく、燃えている敵は即死し、死後さらに遺体を切断することはできない。Ubisoftは、他のほとんどの国でリリースされたバージョンと同一の限定版「国際版」(英語のみでプレイ可能)を別途リリースし、ドイツでもリリースされた。しかし、その後、連邦審査所は2008年2月の審査後、このゲームの無修正版は、近接戦闘に大きく依存し、暴力的な内容を表示しているものの、ファンタジー世界の設定と精緻なストーリーラインに等しく重点が置かれているため、未成年者に有害ではないと宣言した。 2度目の試みで、オリジナル版はUSK(米国映画審査機構)から「未成年者向け公開禁止」の評価を得たが、この評価を受けたバージョンはまだドイツでは公開されていない。
『ダークメサイア』に対する批評家の反応は、特に米国とその他の地域で分かれている。レビュー集計サイトMetacriticによると、このゲームは両プラットフォームで「賛否両論または平均的な評価」を受けている。[ 4 ] [ 5 ]
Game Informerは、 PC版の純粋な楽しさと美しいグラフィックを称賛した。 [ 11 ]一方、 GameSpotは、技術的な問題が多く、ゲームプレイが単調で、ストーリーが予測可能で、マルチプレイヤーが貧弱だと指摘した。 [ 15 ]オーストラリアのビデオゲームトーク番組Good Gameの2人のレビュアーは、両方ともこのゲームに10点満点中8点を与えた。 [ 29 ]また、 Hyperは、このゲームを「テレキネシス、素晴らしい戦闘、そして見た目が美しい」と称賛したが、「非人間との戦闘が貧弱で、ストーリーがまったくない」と批判した。 [ 30 ]
IGNは『Elements』について、オリジナルゲームのロールプレイング要素を簡略化したと指摘した。『Elements』では、プレイヤーはあらかじめ決められた4つのキャラクタークラスから1つを選び、その専門分野に応じてスキルを獲得する必要がある。[ 24 ] GameSpotは、このゲームの操作性の問題とグラフィックを批判し、「 Sourceエンジンで動くゲームの中で最も醜いゲームかもしれない」と述べた。[ 16 ]日本では、2008年7月17日に『マイト・アンド・マジック エレメンツ』というタイトルで移植版が発売され、ファミ通は40点満点中22点、ファミ通X360は7点2つ、6点1つ、7点1つという評価を与えた。[ 10 ]
GameSpotは、2008年のビデオゲームアワードで、 Elementsを「最低のゲーム」という不名誉な賞にノミネートした。 [ 31 ]
2012年8月15日、オランダのゲームサイトGamer.nlのインタビューで、Might & Magicのクリエイティブディレクターであるエルワン・ル・ブルトンは、Dark Messiahの続編の可能性について話し合っていると述べた。しかし、2015年10月現在、 Arkane StudiosはUbisoftを離れ、Might & Magicチームは続編を引き継ぐ新しいスタジオを探し続けていた。[ 32 ]