| 以前は | ストウマーエンタープライズ(1978–1981) オープンスタジオ(1981–1982) 放送芸術(1982–1993) |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | テレビ 映画 コマーシャル アニメーション デジタル ビデオゲーム VFX |
| 設立 | 1978年3月19日 |
| 創設者 | スティーブ・オークス ピーター・ローゼンシール |
| 廃止 | 2015年4月24日 |
| 運命 | 2014年に解散、2015年に閉鎖 |
| 本部 | 米国バージニア州クリスタルシティ(1978–1981)米国 ワシントン D.C. ( 1981–1985)米国 ニューヨーク州ニューヨーク市(1985–2014)米国カリフォルニア州 サンフランシスコ(1996–2000)米国カリフォルニア州ロサンゼルス(2008–2015) |
主要人物 | Jan Korbelin (マネージング パートナー) Marina Grasic (マネージング パートナー) Camille Geier (SVP/スタジオ責任者) Vadim Turchin (VFX/CG スーパーバイザー) |
従業員数 | 60 |
| 親 | ハーモニー・ピクチャーズ(1994–1999) インテリフィム(1999–2002) |
| Webサイト | 公式サイト |
キュリアス・ピクチャーズ(Curious Pictures、略称:curious?ictures )は、主にニューヨーク市を拠点とし、テレビ番組、コマーシャル、アニメーション、ビデオゲームを制作していたアメリカのアニメーションスタジオおよびマルチメディア企業である。同社は、 HBOの幼児向けテレビ番組「A Little Curious」、ディズニージュニアの「Little Einsteins」、ニックジュニアの「Team Umizoomi」などの主力作品で知られている。その他のよく知られた作品には、カートゥーンネットワークの「Sheep in the Big City」や「Codename: Kids Next Door」などがある。
歴史
スティーブ・オークスとピーター・ローゼンシールは、ストウマー・エンタープライズで働いた後、1981年にワシントンD.C.でブロードキャスト・アーツを共同設立した。同社の最初の仕事の1つは、 MTVの一連のネットワークIDであり、これは同ネットワークの不遜なユーモアの基準となっていた。この成功により、この新興スタジオは地位を確立し、WPLJ、ショータイム、シネマックス、ABCなどのプロジェクトがもたらされた。ブロードキャスト・アーツは1985年にニューヨーク市に移転した。ブロードキャスト・アーツは、さまざまなプロジェクトのために複数のアニメーションと特殊効果技術を絶えず組み合わせながら、数百ものコマーシャルを制作したほか、ピーウィーのプレイハウスの最初のシーズンのアニメーションも制作した。ブロードキャスト・アーツは1993年に社名をキュリアス・ピクチャーズに変更した。
スーザン・ホールデン、スティーブ・オークス、デビッド・スター、ピーター・ローゼンシール、リチャード・ウィンクラーの5人のパートナーからなるチームは、数年間一緒に働いて、テレビ番組、玩具製造、その他の事業に拡大することを意図してテレビコマーシャルの制作を継続しました。1994年に、同社はロウアー・マンハッタンに25,000平方フィートのスタジオに拡大し、セルおよびコンピュータアニメーション部門、2つのモーションコントロールカメラシステムを備えた撮影ステージ、小道具と模型のショップ、デジタル編集室を完備しました。1995年から1999年にかけて、サンフランシスコにオフィスがあり、アニメテレビシリーズへの会社の拡大をサポートしました。1998年、HBOのA Little Curiousが同社初の30分シリーズとなり、その後すぐにカートゥーンネットワークのSheep in the Big Cityという別のプロジェクトが続きました。その他のテレビアニメ作品には、カートゥーンネットワークのウォーバートン氏制作の『コードネーム:キッズ・ネクスト・ドア』 、プレイハウス・ディズニーの『リトル・アインシュタイン』 [1]、そしてニコロデオンの『チーム・ウミズーミ』などがある。
フィルモグラフィー
テレビシリーズ
- MaxTrax (バンパー; 1984)
- ジョージ・マイケル・スポーツ・マシーン(メインタイトル、1984年)
- ピーウィーのプレイハウス(シーズン 1 のみ、1986 年)
- オフビーツ(1996–1999)
- エルモの世界(シーズン 1 のみ、1999)
- ちょっと気になる(1999–2000)
- カートゥーン カートゥーン ショー(「サボテンのトゲ」と「大都会の羊」) (2000)
- 大都会の羊たち(2000-2002)
- 土曜TVファンハウス(「クリスマスを台無しにしたナレーター」)(2001)
- サイバーチェイス(オリジナルメインキャラクターデザイン、2002年~現在)
- ヘイ・ジョエル(2003)
- コードネーム: キッズ・ネクスト・ドア(2002–2008)
- ロング・コースト(2004)
- サンデー・パンツ(「フレッシュマン・クラウンズ」)(2005)
- リトル・アインシュタイン(2005–2009)
- 退屈しのぎ(メインタイトル;2009年~2011年)
- チーム・ウミズーミ(2010–2015)
- NFL ラッシュゾーン(2010–2011)
- ユーリカ(「私が見ているものを見るか」)(2011)
- 人生の一日(オープニングアニメーション、2011年)
映画と特別番組
- スタートレック: ザ・モーション・ピクチャー(グラフィック ディスプレイ アニメーション、1979)
- アイ・ゴー・ポゴ(1980)
- あの娘は誰だ(タイトル シーケンス; 1987)
- ヴァンデモニウム プラス(1987)
- ノーマンズ・コーナー(1988)
- ジャッキー・バイソン・ショー(1990)
- スモークアラーム(1996)
- オフビートのバレンタイン(1999)
- サイバーチェイス: ポドルビル事件(1999)
- 私のシーン: ジャマイカでジャムる(2004)
- 私のシーン: マスカレード・マッドネス(2004)
- マイシーン・ゴーズ・ハリウッド:ザ・ムービー(2005)
- ポリーワールド(2006)
- バービー・ダイアリーズ(2006)
- コードネーム: キッズ・ネクスト・ドア: オペレーション・ゼロ(2006)
- シカゴ10(アニメーション、2007年)
- KND のグリム アドベンチャー(カートゥーン ネットワーク スタジオとの共同制作、2007 年)
- オサマ・ビン・ラディンはどこにいるのか? (グラフィックデザイン、2008)
- 8月(追加視覚効果、2008年)
- コードネーム: キッズ・ネクスト・ドア: オペレーション: インタビュー(2008)
- ラブ・グル(グラフィックと視覚効果、2008年)
- ブラック・スワン(モーションキャプチャー、2010年)
- ちょっとおかしな話(視覚効果、2010)
ビデオゲーム
- ロックバンド(モーションキャプチャーとアニメーション、2007)
- ロックバンド2(モーションキャプチャーとアニメーション、2008年)
- グレイズ・アナトミー ザ・ビデオ・ゲーム(2009)
- ビートルズ: ロックバンド(2009)
- グランド・セフト・オート: ゲイ・トニーのバラード(2009)
- レッド・デッド・リデンプション(2010)
- グリーン・デイ:ロック・バンド(2010)
- ダンス・セントラル(2010)
- ホームフロント(2011)
- ダンスセントラル2 (2011)
- リーラ(2011)
短編映画
- 「ドント・アンサー・ミー」(ミュージックビデオ、1984年)
- バイト・アンド・スマイル(1989)
- フォイルマン(アシスタントのみ、1995年)
- ルイ・アンド・ルイ・ショー(1996)
- カートゥーン ネットワーク ショーティーズ(1998)
- 人生(特別感謝;1999)
参考文献
- ^ Ball, Ryan (2005-08-22). 「ディズニーがリトル・アインシュタインを発売」2024年11月1日閲覧。
