コンピュータを用いた数学教育JJapedia 編集部|更新日: 2026年8月4日コンピュータベース数学教育(CBME )とは、コンピュータや数学ソフトウェアの使用を重視する数学教育の手法である。数学教育におけるコンピュータ活用コンピュータは、インタラクティブなチュートリアル、ハイパーメディア、シミュレーション、教育ゲームなど、さまざまな方法で教育に利用されています。[ 1 ]チュートリアルは、情報を提示し、質問と回答方式で学習を確認し、回答を評価し、フィードバックを提供するソフトウェアの一種です。[ 1 ]教育ゲームはシミュレーションに近く、小学校から大学レベルまで使用されています。[ 1 ] eラーニングシステムは、数学の授業や演習を提供し、宿題を管理できます。コンピュータベースの数学コンピュータ代数-コンピュータ代数システム、コンピュータ代数システムの一覧、無料のコンピュータ代数ソフトウェア。計算幾何学-対話型幾何学ソフトウェアのリスト、情報グラフィックスソフトウェアのリスト、無料のプロットソフトウェア。計算統計学-統計ソフトウェアのリスト、統計パッケージの比較、データマイニングソフトウェア、分析。データサイエンス-数値解析ソフトウェアのリスト、機械学習ソフトウェアのリスト、オープンソースのデータサイエンスソフトウェアのリスト。計算科学-計算物理学、化学、生物数学、経済学、コンピュータシミュレーションソフトウェアのリスト。数理計画法-線形、非線形、整数、線形代数ライブラリ、数値ライブラリと言語のリスト。工学数学-計算工学、Mathcad、コンピュータ支援工学ソフトウェアのリスト。数式表記ソフトウェア- TeX エディタ、TeX、LaTeX、KaTeX、AsciiMath、GNU TeXmacs、MathJax、MathMLの比較。アルゴリズム-アルゴリズム一覧、アルゴリズム設計、アルゴリズム解析、アルゴリズム工学、データ構造一覧。暗号化-暗号化アルゴリズム、暗号化ライブラリの比較。数学アート-数学的可視化、フラクタルアート、パラメトリック曲面、アルゴリズムアート、プラトン立体、シミュレーション、プロシージャル生成、レイトレーシング、数学アートソフトウェアのリスト。関連項目コンピュータベースの数学、CAD、CAM、BIM、コンピュータ支援エンジニアリング、コンピュータプログラミング、アニメーションソフトウェア、科学ソフトウェアアプリケーションなどのために、教室の机にコンピュータを設置するための電源付き個室の3Dスケッチ。ALEKS – 数学をカリキュラムに含むコンピュータベースの教育システムコンピュータを活用した数学― コンピュータを計算作業に利用し、授業時間の大部分を応用問題に費やすことを目的としたプロジェクトMathletics(教育ソフトウェア)は、3P Learning社が提供する、幼稚園から高校までの生徒を対象とした人気の数学学習プログラムです。Mathspace – 7歳から18歳までの生徒を対象とした同様のプログラムで、2010年にオーストラリアで設立された。Sokikom – チームベースの数学学習ゲーム数学アスリートMathOverflowデータソンMATLABソフトウェアとツールの一覧『The Math(s) Fix』 -コンラッド・ウルフラム著、計算数学教育に関する2020年の書籍Zearn - 米国の小中学校で広く使用されている、K-8(幼稚園から8年生)向けのオンラインデジタル数学カリキュラムDreamBox Learning - オンラインK-8デジタル数学カリキュラム参考文献1 2 3 Stephen M. Alessi、Stanley R. Trollip (2001)、『学習のためのマルチメディア』、Allyn and Bacon、ISBN 978-0-205-27691-2カテゴリー:数学教育教育用数学ソフトウェア非表示のカテゴリ:短い説明付きの記事短い説明はWikidataと一致します2025年4月以降に追加の参考文献が必要な記事追加の参考文献が必要なすべての記事関連するトピック関連数学ソフトウェア関連数学教育関連コンピュータは、インタラクティブなチュートリアル関連ハイパーメディア