Windows 7で実行されている Cinema 4D Release 12 のスクリーンショット | |
| 原作者 |
|
|---|---|
| 開発者 | マクソン |
| 初回リリース | 1990年 |
| 安定リリース | 2024.4.1 / 2024年5月28日[1] |
| 書かれた | C++、Python |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、macOS、Linux、AmigaOS(バージョン4.2)、BeOS |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 試用版 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Cinema 4Dは、ドイツの会社Maxonが開発した 3D ソフトウェア スイートです。
概要
R21 の時点では、Cinema 4D のバージョンは 1 つだけ利用可能です。これは、BodyPaint 3D を含む以前のすべてのバリアントを置き換え、過去の「Studio」バリアントのすべての機能を含みます。R21 では、すべてのバイナリが統合されました。商用、教育、またはデモ バージョンの間に技術的な違いはありません。違いはライセンスのみになります。2014 年には、Adobe After Effects Creative Cloud 2014 に同梱された Cinema 4D Lite がリリースされました。「Lite」は入門バージョンとして機能し、多くの機能が省略されています。これは、2 社のパートナーシップの一環であり、Maxon が作成した Cineware と呼ばれるプラグインにより、どのバリアントでも After Effects とのシームレスなワークフローを作成できます。「Lite」バリアントは After Effects CC に依存しており、起動するには後者のアプリケーションを実行する必要があり、Adobe を通じて After Effects CC に含まれるパッケージ コンポーネントとしてのみ販売されています。
Cinema 4Dは1990年代初頭にAmigaコンピュータ向けに開発され、最初の3つのバージョンはAmigaプラットフォーム専用だった。しかし、バージョン4では、より幅広いユーザーにリーチしたいという要望と、Commodoreの倒産に伴うAmiga市場の不安定化を理由に、MaxonはWindowsおよびMacintoshコンピュータ向けのアプリケーションも開発し始めた。BeOS用にもリリースされた。[2 ]
Linuxでは、Cinema 4D はコマンドライン レンダリング バージョンとして利用できます。
モジュールと古いバージョン
R12 から R20 まで、Cinema 4D は 4 つのバージョンで提供されていました。コアとなる Cinema 4D の「Prime」アプリケーション、モーション グラフィックス機能が追加された「Broadcast」バージョン、建築設計用の機能を追加した「Visualize」、すべてのモジュールを含む「Studio」です。
リリース 8 からリリース 11.5 まで、Cinema 4D はアプリケーションに対してモジュール式のアプローチを採用しており、さまざまなモジュールを使用してコア アプリケーションを拡張することができました。これはリリース 12 で終了しましたが、これらのモジュールの機能は、Cinema 4D のさまざまなバージョン (Prime、Broadcast、Visualize、Studio) に残っています。
古いモジュールは次のとおりです。
- 高度なレンダリング (グローバル イルミネーション/ HDRI、コースティクス、アンビエント オクルージョン、スカイ シミュレーション)
- BodyPaint 3D ( UVWメッシュへの直接ペイント。現在はコアに含まれています。本質的には、Cinema 4D Core/Prime と BodyPaint 3D 製品は同一です。両者の唯一の違いは、起動時に表示されるスプラッシュ スクリーンとデフォルトのユーザー インターフェイスです。)
- ダイナミクス(ソフトボディとリジッドボディのダイナミクスをシミュレートするため)
- 髪(髪の毛、毛皮、草などをシミュレートします)
- MOCCA(キャラクターアニメーションと布シミュレーション)
- MoGraph (モーション グラフィックスの手続き型モデリングおよびアニメーション ツールセット)
- NET Render (レンダリング ファームでTCP/IPネットワーク経由でアニメーションをレンダリングする)
- PyroCluster (煙と火の効果のシミュレーション)
- Prime(コアアプリケーション)
- 放送(MoGraph2を追加)
- 視覚化 (仮想ウォークスルー、高度なレンダリング、スカイ、スケッチ、トゥーン、データ交換、カメラ マッチングを追加)
- スタジオ(完全パッケージ)
バージョン履歴
産業での使用
Cinema 4Dでは、次のような数多くの映画や関連作品がモデリングされレンダリングされています。[3]
- ドラゴン・タトゥーの女
- ベオウルフ
- ボンテコエの船乗りたち
- 黄金の羅針盤
- サーフィンを楽しもう
- 私たちは奇妙な存在
- スパイダーマン3
- モンスターハウス
- 宇宙戦争
- ナルニア国物語
- 静けさ
- インセプション
- ドゥーム
- 先史公園
- 宿題
- ヴァン・ヘルシング
- ベルント・ダス・ブロート
- 世代
- ポーラーエクスプレス
- TVパトロール(ロゴとニュース番組内小道具)
- ソーセージパーティー
- アーサー王
- 1953年6月17日、非常事態宣言
- オープンシーズン[4]
- 彼は静かな人だった
- 代理母
- トロン:レガシー[5]
- ロジャー・ウォーターズ:ザ・ウォール・ライブツアーの展望(一部) [6]
- アイアンマン3 [7]
- パシフィック・リム[8]
- ディック・フィギュアズ:ザ・ムービー(パリ追跡シーンとクルックィグリンの飛行機、ジョエル・モーザーによるCGアニメーション)
- ナッツジョブ
- ソウル・スナッチャー(赤狐书生)
- ユーロビジョン・ソング・コンテストとジュニア・ユーロビジョン・ソング・コンテスト(グラフィック)
- 死者が死ぬ場所
- ワイルド・スピード SKY MISSION [9]
- 取るに足らない / 特別な部分[10]
- アベンジャーズ:エンドゲーム
- ギャラクシー ガード( 우당탕탕 은하안전단 )
- ドクター・フー、図書館の沈黙 [11]
- ストリクトリー・カム・ダンシング(タイトルグラフィック) [12]
シネベンチ
Windows 10で実行されている Cinebench R23 のスクリーンショット | |
| 開発者 | マクソンコンピュータ株式会社 |
|---|---|
| 安定リリース | 2024.1.0 / 2023年10月28日(ファイル日) |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、macOS、AmigaOS |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィック スベンチマーク |
| ライセンス | フリーウェア |
| Webサイト | www.maxon.net/en/downloads/cinebench-2024-downloads |
Cinebench は、コンピュータのハードウェア機能をテストするクロスプラットフォームのテストスイートです。複数の CPU コアでの Cinema 4D の3D モデリング、アニメーション、モーション グラフィック、レンダリングパフォーマンスのテストとして使用できます。このプログラムは「特定のニッチをターゲットにしており、ハイエンドのデスクトップおよびワークステーション プラットフォームに適しています」。[13]
Cinebenchは、技術系YouTuberやレビューサイトでCPUのパフォーマンスを示すために、技術ショーでハードウェアの機能をデモンストレーションするためによく使用されます。[ 14 ] [15] [16]
参照
- COFFEE、Cinema 4D のスクリプト言語
- ライトウェーブ3D
- 電子画像アニメーションシステム
- モド
- オートデスク マヤ
- オートデスク 3dsMax
- ゼットブラシ
- ブレンダー
- アラジン4D
- ソフトイメージ3D
- Houdini (ソフトウェア)
- オクタンレンダリング
参考文献
- ^ 「Cinema 4D 2024.4.1 - 2024年5月28日」。MAXON。2024年5月28日。
- ^ 「CINEMA 4D goes BeOS」. testou.free.fr . 2023年11月24日閲覧。
- ^ 「IM Innovations」。IM Innovations。2016年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ 「ソニー・ピクチャーズ・アニメーションの『オープン・シーズン』が、イメージワークスのペイントアーティストたちの新たな共同作業の道を開く」CG Focus。2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月22日閲覧。
- ^ 「Tron Legacy Holograms」。Bradley G Munkowitz。2017年5月25日。 2017年6月1日閲覧。
- ^ 「ロジャー・ウォーターズによるインタビュー - ビデオインタビュー - アブソリュート・ラジオ」。2011年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月16日閲覧。
- ^ 「City Kit - Greyscalegorilla Store」。Greyscalegorilla.com 。2014年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ 「Siggraph 2013 Rewind: Imaginary Forces on Vimeo」Vimeo.com 2013年8月12日2016年4月10日閲覧。
- ^ “Furious 7 - PFtrack Demo | Cantina Creative”. YouTube.com . 2015-11-15. 2021-12-12時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Insignificant - 予告編の内訳 by Clément Morin」YouTube.com 2016年7月4日。[永久リンク切れ ]
- ^ 「Mill TV の主任マットペインター、Simon Wicker 氏、CINEMA 4D がどのように役立ったかについて語る…」2009 年 4 月 23 日。
- ^ 「Creative Nuts が Strictly Come Dancing のタイトルに Cinema 4D を使用」。2016 年 11 月 17 日。
- ^ Mujtaba, Hassan (2019-08-23). 「Intel は自社の CPU があらゆる点で AMD Ryzen 3000 より優れていると語る」Wccftech . 2019 年9 月 1 日閲覧。
- ^ Ung、Gordon Mah (2019年8月13日)。「Intelの第8世代または第9世代CPUを搭載したラップトップを購入すべきか?ベンチマークを実行」。PCWorld 。 2019年9月1日閲覧。
- ^ Mike Wuerthele と Malcolm Owen (2019-07-19)。「ビデオは Hackintosh の可能性を示していますが、それでも Mac Pro ではありません」。AppleInsider。2019年9 月 1 日閲覧。
- ^ Parrish, Kevin (2019-08-07). 「『公式』初期 Ryzen Threadripper 1950X CPU ベンチマークが登場」Digital Trends . 2019 年9 月 1 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 国際社会
- シネベンチ
