

左から右へ:ポーン、ルーク、ナイト、ビショップ、クイーン、キング
チェスの駒、またはチェスマンは、チェスゲームをプレイするためにチェス盤上に置かれるゲーム駒です。白または黒で、キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンの6 種類のいずれかになります。
チェス セットには通常、各色の駒が 16 個ずつ入っています。プロモーション用に、追加の駒 (通常は各色のクイーン 1 個) が提供される場合もあります。
番号
王 | |
女王 | |
ルーク | |
司教 | |
騎士 | |
ポーン |
各プレイヤーは 16 個の駒を持ってゲームを開始します (ただし、駒という用語の他の用法については、以下のサブセクションを参照してください)。各プレイヤーに属する駒は色で区別されます。明るい色の駒は「白」と呼ばれ、それを制御するプレイヤーは「白」と呼ばれます。一方、暗い色の駒は「黒」と呼ばれ、それを制御するプレイヤーは「黒」と呼ばれます。
標準的なゲームでは、2 人のプレイヤーはそれぞれ次の 16 個の駒を持ってゲームを開始します。
定義
「ピース」という言葉は文脈に応じて3つの意味を持ちます。[1]
- これは、ポーンを含むセットの物理的な駒のいずれかを意味する場合があります。このように使用される場合、「ピース」は「チェスマン」または単に「マン」と同義です。[2] [3] チェスセットはさまざまなスタイルで作られており、実用的なプレイではなく装飾的または芸術的な目的で使用されることもありますが、スタントンパターンは競技用の標準です。
- ゲームでは、この用語は通常ポーンを除外して使用され、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、またはキングのみを指します。この文脈では、駒は主要な駒(クイーンとルーク)、マイナーな駒(ビショップとナイト)、およびキングの3つのグループに分類できます。[4]
- 「駒を獲得する」、「駒を失う」、「駒を犠牲にする」などのフレーズや、その他の関連する文脈では、マイナーピース(ビショップまたはナイト)のみを指します。慣例により、これらのケースではクイーン、ルーク、ポーンの名前が指定されます。たとえば、「クイーンを獲得する」、「ルークを失う」、「ポーンを犠牲にする」などです。[5]
移動
チェスのルールでは、各タイプのチェスの駒の動き方を規定しています。プレイ中、プレイヤーは順番に自分のチェスの駒を動かします。
- ルークはジャンプせずに縦または横に任意の数のマスを移動できます。また、キングとともにキャスリングにも参加します。
- ビショップはジャンプせずに斜めに任意の数のマス目を動かすことができます。したがって、ビショップはゲーム中ずっと同じ色のマス目に留まります。
- 女王はジャンプせずに、垂直、水平、斜めに任意の数のマス目を移動できます。
- キングは、隣接するマスに動かすことができます。キングがチェックされたり、チェックされたままになるような動きはできません。キングはキャスリングに参加できます。キャスリングとは、キングが同じランクにある同じ色のルークに向かって 2 マス移動し、ルークがキングが横切ったマスに移動する動きです。キャスリングは、キングとルークが動かされていない場合、キングがチェックされていない場合、キングがチェックを通過したりチェックに入ったりしない場合、およびルークとキングの間に駒がない場合のみ実行できます。
- ナイトは、2 x 3 の長方形の 1 つの角から反対側の角に移動します。その結果、ナイトは移動するたびに正方形の色が変わります。他の駒に邪魔されることはありません。
- ポーンは盤の相手側に向かって1マス、または開始マスにいる場合は1マスか2マス前進できる。ポーンの斜め前方1マスに敵の駒がある場合、ポーンはその駒を捕獲できる。ポーンは敵のポーンを捕獲する特殊な方法、アン・パッサン(「通り過ぎること」)を実行できる。これは、2マス前進したばかりの水平に隣接する敵のポーンを、そのポーンが1マスしか前進していないかのように捕獲する。ポーンが相手の後列のマスに到達した場合、同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかをプレイヤーが選択して昇格する。 [6]
ポーン以外の駒は、移動と同じように捕獲する。捕獲した駒は、ポーンによるアンパッサン捕獲を除き、相手の駒をそのマスに置き直す。捕獲された駒は即座にゲームから取り除かれる。マスには、一度に1つの駒しか置けない。キャスリングとナイトの移動を除いて、どの駒も他の駒を飛び越えることはできない。[7]
相対的な価値
駒に割り当てられた価値は、ゲームにおけるその駒の潜在的な強さを表そうとするものです。ゲームが進むにつれて、駒の相対的な価値も変化します。たとえば、オープンゲームでは、ビショップは比較的価値が高く、長く開いた対角線のスペースをコントロールできるように配置できます。保護されたポーンの列がビショップをブロックするクローズドゲームでは、ナイトが通常、比較的強力になります。同様の考え方が、ルークをオープンファイルに配置したり、ナイトをアクティブな中央のマス目に配置したりする場合にも当てはまります。標準的な評価は、ポーンの場合は1ポイント、ナイトまたはビショップの場合は3ポイント、ルークの場合は5ポイント、クイーンの場合は9ポイントです。[8]これらの値は、特に駒の数が限られているエンドゲームでは信頼できます。ただし、これらの値は、ゲームの位置やフェーズ(オープニング、ミドルゲーム、エンディング)に応じて変わる可能性があります。たとえば、ビショップのペアは、平均して追加のハーフポーンの価値があります。[9]特定の状況では、その価値は全く異なることがあります。例えば、特定の角度でメイト攻撃が必要な場合、ナイトはクイーンよりも価値があることがあります。また、クイーンの昇格に近づくほど、ポーンの価値は高まります。
歴史
チェスは、インドとペルシャで始まった初期のバージョンから、西と東の両方に広まった変種へと、時とともに進化しました。駒の名前やルールも変わりました。最も顕著な変化は、ヨーロッパ版のチェスでは、ヴィジール (またはフィルズ) がクイーンになり、エレファントがビショップになったことです。クイーンとビショップの動きのパターンも変わりました。初期のルールでは、エレファントは対角線上の 2 マスまでしか移動できませんでしたが、「ジャンプ」は許可されていました (妖精チェスの駒であるアルフィルに見られるように)。また、初期のクイーンは、対角線上に 1 マスしか移動できませんでした (妖精チェスの駒であるフェルズ)。現代のビショップの動きは 14 世紀と 15 世紀に普及し、現代のクイーンは 15 世紀と 16 世紀に普及しました。より強力な現代のクイーンのバージョンは、古いバージョンを凌駕しました。
- 中世のチェスの駒のサンプル
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10~11 世紀 (ファーティマ朝エジプト?)の石英のポーン。イスラムのチェス セットでは抽象的なデザインが好まれました。
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1250 年頃にイギリスのロンドンで作られた騎士。騎士がドラゴンと戦っています。
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11~12 世紀のイスラム西地中海 (おそらくナスル朝グラナダ)の象。司教のミトラと類似点があり、これが用語の最終的な変化の原因となっていると考えられます。
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有名なルイスのチェスの駒に似た、スカンジナビア産のクジラの象牙で作られた 12 世紀のチェスの駒 (現代のルーク) 。
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13 世紀のスカンジナビア起源の女王が従者とともに馬に乗っています。女王はヨーロッパのチェスでペルシャの宰相に取って代わりました。
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8~10 世紀の王 (シャー) を黒檀で彫ったもの。イスラム様式の抽象的な表現で、点と円の模様で装飾されています。
名前
駒の名前が暗示する特徴は言語によって異なります。例えば、英語で「ナイト」と呼ばれる駒は多くの言語で「馬」と翻訳されることが多く、英語の「ビショップ」は現代のビショップの動きのパターンを採用した言語圏では「象」と翻訳されることが多いですが、新しい名前は採用していません。[10]
バリエーション
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チェスの変種には、新しい駒、非標準の駒、さらには古い駒が含まれることがあります。たとえば、 12 世紀に遡る現代チェスの前身であるクーリエ チェスは、8×12 の盤でプレイされ、現代のチェスの駒 6 種類すべてに加えて、クーリエ、マン(またはラスまたはセージ)、ジェスターの 3 種類の駒が使用されました。「古い」チェスの変種では、アルフィルピースを使用したビショップ/エレファントの古いルールや、フェルズピースを使用したクイーンの古いルールが使用される場合があります。斜めに進み、垂直に捕獲するカスタム ポーンを使用する ベロリーナ チェスなど、非正統的な駒を使用する現代の変種も多数存在します。
参照
- チェスセット
- チェス盤
- チェスの駒の相対価値
- Unicode のチェス記号
- フェアリーチェスの駒-チェスのバリエーションでのみ使用される駒
- チェスの歴史
- ルイスのチェス駒
- チェスの概要
- チェスのルール
- スタントンチェスセット
注記
- ^ (バージェス 2009:523)(フーパー&ホワイト 1992:307)
- ^ (フーパー&ホワイト 1992:307)
- ^ (フーパー&ホワイト 1992:200)
- ^ (ブレイス 1977:220)
- ^ (ジャスト&バーグ 2003:5)
- ^ (ジャスト&バーグ 2003:13–16)
- ^ (ジャスト&バーグ 2003:13–16)
- ^ (フーパー&ホワイト 1992:438–39)
- ^ (ソルティス 2004:183)
- ^ (ルイロ 2009)
- ^ エストニアのチェス用語は、Ado Grenzsteinによって造られました。
- ^ 「ハンドブック」www.fide.com 。 2019年3月22日閲覧。
作品にはケーニッヒ、ダム、トゥルム、ラウファー、シュプリンガー、バウアーの名が付けられている。
- ^ ab HJR Murray,チェスの歴史、第11章。
参考文献
- ブレイス、エドワード(1977)、チェス図解辞典、クラフトウェル、ISBN 1-55521-394-4
- バージェス、グラハム(2009)、マンモス・ブック・オブ・チェス(第3版)、ランニング・プレス、ISBN 978-0-7624-3726-9
- エヴァンス、ラリー(1973)、エヴァンス・オン・チェス、コーナーストーン・ライブラリー、ISBN 0-87749-699-4
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1992)、「駒の価値」、オックスフォード・チェス・コンパニオン(第2版)、オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-280049-3
- ジャスト、ティム、バーグ、ダニエル S. (2003)、米国チェス連盟のチェスの公式ルール(第 5 版)、マッケイ、ISBN 0-8129-3559-4
- ソルティス、アンドリュー(2004)『チェスの駒を再考する』バッツフォード、ISBN 0-7134-8904-9
- Luiro, Ari (2009)、Chess Pieces in different languages、2009年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2011年11月4日閲覧
外部リンク
- チェス用具に関するFIDE
