
キャラクタージェネレーター( CGと略されることが多い) は、ビデオストリームにキーイングするための静的またはアニメーション化されたテキスト (ニュース クロールやクレジット ロールなど)を作成するデバイスまたはソフトウェアです。最新のキャラクター ジェネレーターはコンピューター ベースであり、テキストだけでなくグラフィックも生成できます。
歴史
モノスコープは、1960年代の短期間、コンピュータディスプレイでのテキストモードビデオレンダリング用の文字生成器として使用されました。 [1] CBS Laboratories Vidiac [2]とAB Dick 990 System は、放送テレビ用の最も初期の文字生成器の1つでした。[3] CBS Laboratories は後に、 1968年の米国大統領選挙に備えて、より高度な Vidifont システムを開発しました。この選挙では、ニュースメディアが予期しないインタビュー対象者をその場で識別できるように、全電子的な文字生成の迅速な方法が必要でした。[3]アナログ電子機器を使用した同様の生成器である Anchor は、 1970年にBBCによって開発され[4]、その年の後半の総選挙で使用されました。[5] [6]
使用法

北米のテレビ業界では、文字ジェネレータによって生成されるデジタル画面上のグラフィックは、 Chyron 社が文字ジェネレータを製造したかどうかに関わらず、Chyron Corporationにちなんで「chyron」と呼ばれることが多い。同様に、英国では、そのようなグラフィックは Aston Broadcast Systems にちなんで「Aston」と呼ばれることが多い。これらは、一般化された商標の例である。
キャラクタ ジェネレータは、主にテレビのスポーツ中継やニュース番組の放送分野で使用されています。これは、最新のキャラクタ ジェネレータが、放送中に予期せぬ事態が発生してニュース速報の機会が生じた際に使用する高解像度のアニメーション グラフィックを迅速に (つまり、「オンザフライ」で) 生成できるためです。たとえば、フットボールの試合で、それまで無名だった選手が素晴らしい活躍を見せ始めたとき、キャラクタ ジェネレータのオペレータは、同様に設計されたグラフィックのテンプレート「シェル」を使用して、新しいグラフィックを迅速に作成できます。キャラクタ ジェネレータは、フィールドやニュース ルームでの出来事によって報道の方向性が決まる、テレビの生放送の需要を満たすために使用される多くのテクノロジの 1 つです。キャラクタ ジェネレータの開発が進むにつれて、新しいプラットフォームやオペレーティング システムが進化してテレビの生放送視聴者の期待に応えるようになったため、ハードウェア ジェネレータとソフトウェア ジェネレータの区別はあいまいになってきました。
方法
文字ジェネレータが利用できるようになる前は、ビデオ画像にタイトルを追加する主な方法は、1 台のカメラで黒い背景に白い文字を撮影し、それをライブ カメラのビデオと組み合わせ、白い文字が重ねられたように見える 1 つの画像を形成することでした。実際、今日でも (このテクノロジは現代の CG では時代遅れになっているにもかかわらず)、一部のライブ TV ディレクターは、CG 出力を別のカメラの画像に「重ねて」表示したい場合、テクニカル ディレクター(TD) に「スーパーを追加」するように指示し続けています。テクノロジが進歩するにつれて、これらの白い文字をライブ ビデオに「キーイング」(合成) する機能が利用可能になりました。これには、タイトル カメラからの文字の形に電子的に「穴を開ける」(鍵穴を開けるのと類似) し、ライブ カメラ画像に開けた穴に文字を電子的に追加するという作業が含まれます。これも、一部のディレクターは依然としてこれを「グラフィックのキーイング」と呼んでいます。最後に、現代の CG では、より正確でリアルな「キーイング」が可能になっただけでなく、CG から複数の画像要素を追加して、ビデオ画像の上に物理的に 3 次元グラフィックを重ねているような錯覚をさらに強めることも可能になりました。CG からのフルモーション グラフィックの追加と、CG によるグラフィック要素のアニメーション化により、「キャラクター ジェネレーター」と「コンピュータ グラフィック」の境界があいまいになり、CG のグラフィックとビデオをエレガントに表示する機能と、ゲームのスコアリング システムやタイミング システムとインターフェイスするコンピュータの機能、フィールドやコートでのアスリートのパフォーマンスの合計を記録して個々のプレーヤーと参加チームの両方の統計を導き出す機能、他のゲーム会場やテレビ ネットワークのマスター コントロール中央放送センターにあるコンピュータ システムとインターフェイスする機能が組み合わされました。テレビで放映されるスポーツ イベントには、スコア バグが存在します。スコア バグには、そのゲームの CG データ、進行中の他のゲーム、すでに終了した他のゲーム、これから行われるゲームの CG データが含まれており、視聴者が別のテレビ番組を見るために別の局に「チャンネル サーフ」する必要がないようにするためのものです。チャンネルを変えない視聴者は最初のチャンネルのテレビ広告(CG 出力にも含まれます)を視聴し、それがテレビ ネットワークに 収益をもたらします。
技術が進歩し、消費者向けコンピューティング機器のグラフィックがより洗練されるにつれて、ハードウェア CG とソフトウェア CG の区別は明確ではなくなってきていますが、CG をハードウェアまたはソフトウェアのいずれかに依存するものとして捉えるのが依然として最も簡単です。
ハードウェア文字ジェネレータ

ハードウェア キャラクタ ジェネレータは、テレビ スタジオやビデオ編集スイートで使用されています。デスクトップ パブリッシングのようなインターフェイスを使用して、静的および動的なテキストやグラフィックスを生成し、デバイスでそれをシリアル デジタル インターフェイス(SDI) やアナログコンポーネント ビデオ、高解像度、さらにはRGBビデオなどの高品質のビデオ信号にエンコードします。また、キー信号も提供し、合成ビジョン ミキサーはこれをアルファ チャネルとして使用して、CG ビデオのどの領域を半透明にするかを決定できます。
ソフトウェア文字ジェネレータ
ソフトウェア CG は、標準的な市販のコンピュータ ハードウェア上で実行され、多くの場合、ノンリニア編集システム(NLE)などのビデオ編集ソフトウェアに統合されています。ただし、ハイエンドのビデオ編集ソフトウェアでよくあるように、テキスト生成を独自に提供しようとしないアプリケーションや、内部の CG 効果が十分に柔軟で強力ではないアプリケーションでは、スタンドアロンの文字ジェネレータ製品も利用できます。一部のソフトウェア CG は、特別なソフトウェアとコンピュータのビデオ インターフェイス カードを使用してライブ プロダクションで使用できます。その場合、それらはハードウェア ジェネレータと同等です。
参照
- 1st & Ten (グラフィック システム)
- 謝辞(創造芸術)
- バーカーチャンネル
- 請求(映画制作)
- 放送自動化
- 放送デザイナー
- クリーンフィード(テレビ)
- エンディングクレジット
- 単位(創造芸術)
- キロンコーポレーション
- デジタル資産
- デジタルオンスクリーングラフィック(バグ)
- グラフィックコーディネーター
- ローカル挿入
- 下3分の1
- モーショングラフィックデザイン
- ニュースティッカー
- オープニングクレジット
- 制作ロゴ
- ラスタライズ
- スコアバグ
- 2513 CGチップの製造元であるSignetics
- ステーション識別
- サイドバイサイド(グラフィック)
- テキストモード
- タイトルシーケンス
- ビデオ制作
- WGA 脚本クレジットシステム
参考文献
- ^ 「CK1414 Symbolray 文字生成ブラウン管データシート」(PDF)レイセオン社部品部門、産業部品事業部。1966年4月15日。 2017年7月29日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ ノーステキサス大学 - 自動タイポグラフィ品質タイプセッティング技術:最先端のレビュー
- ^ ab Stanley Baron (2008-12-14). 「IEEE Global History Network - First-Hand:Vidifont の発明: テレビ制作で使用された最初の電子グラフィック マシン」IEEE。
- ^ BBCエンジニアリング、第84号、1970年10月、pp15-19
- ^ BBC 1970年選挙 - パート1、42:49
- ^ BBC 1970年選挙 - パート1、43:24
