カイロン・コーポレーションは、ニューヨーク州メルビルに本社を置くアメリカの放送グラフィックスおよびリアルタイムデータビジュアライゼーション企業です。1966年にシステムズ・リソース・コーポレーションとして設立され、1970年代半ばにカイロン・コーポレーションに社名を変更しました。キャラクタージェネレーター、バーチャルグラフィックス、オンエアブランディングシステムなど、テレビ制作で使用されるソフトウェアとハードウェアを設計しています。[ 1 ] 2013年にカイロンはスウェーデンのヘゴABと合併してカイロンヘゴとなり、2021年に元の社名に戻りました。[ 2 ] [ 3 ]
同社は1966年にSystems Resources Corporationとして設立されました。創業当初は、ギリシャ神話のケンタウロス、ケイロンにちなんで「Chyron」と改名されました。別の綴りが選ばれたのは、「Chiron」という綴りがすでにカリフォルニア州で「Chiron Corporation」によって登録されていたことが判明したためです。[ 1 ] 1970年代には、放送タイトルとグラフィックシステムの開発を先駆的に行いました。同社のグラフィックジェネレーター[ 4 ]は、ニューヨーク市に拠点を置く米国の主要テレビネットワークであるABC、NBC、そして最終的にはCBSによって使用され、テキストとグラフィックが放送テレビ、そして後にケーブルテレビのニュースやスポーツ報道に統合されました。[ 5 ]
1980年代までに、Chyron社はその分野で70%の市場シェアを獲得した。ロングアイランドで最も収益性の高い企業となった。1983年には時価総額1億1200万ドルを達成したが、これはドットコムやインターネットの時代以前の小規模ハイテク企業としては当時としては高額だった。 [ 6 ]
カイロン社のグラフィック生成技術は、1966年にフランシス・メックナーとエンジニアのユージン・レナードが共同経営者兼唯一の取締役兼株主として設立したシステムズ・リソース・コーポレーションによって開発された。メックナーは当時、教育技術会社ベーシック・システムズ社をゼロックス社に売却したばかりで、レナードは社長を務めていたデジトロニクス社を売却したばかりだった。メックナーとレナードは、1950年代後半にシェリング社で共に働き、同社の行動精神薬理学研究所向けにコンピュータ化されたデータ収集・分析システムを開発していた。
メックナーはシステムズ・リソース・コーポレーションの最初の5年間の事業資金を提供し、レナードはエンジニアリングの専門知識を提供した。1966年から1972年の間に、同社はテレビ画面に文字を表示するためのデジタルグラフィックジェネレーターなど、革新的なデジタル技術ベースの製品をいくつか開発した。このジェネレーターは、ギリシャ神話のケンタウロス、ケイローンにちなんで「ケイローン」と名付けられた。 [ 7 ]この装置は、背景の変数を考慮して、表示される文字の縁を制御した。
1972年、同社はジョセフ・L・シューアーを業務担当副社長として採用した(彼はレオナルド・デジトロニクスのエンジニアだった)。1971年から1978年まで、ユージン・レオナルドは同社の社長を務め、エンジニアリング部門も統括した。この期間に、カイロンI、カイロンII、カイロンIIIのキャラクタージェネレーターシリーズが開発され、そのコンセプト設計はすべてレオナルドが行った。
1975年、システムズ・リソース・コーポレーションは、エンジニアのレオン・ワイスマン[ 6 ]が所有する中古コンピュータ仲介会社コンピュータ・エクスチェンジと合併した。ワイスマンは、レナードが経営するデジトロニクス(1962年~1964年、エンジニアリング部長)でも働いていた。ワイスマンの会社は資金はあったものの、業績は低迷していた。この合併により、SRCはメックナーの出資額を超える資金を得ることができた。合併後の会社カイロンは、ニューヨーク州プレインビューに拠点を置き、現在のメルビルの所在地からわずか数マイルの距離にあった。
レオン・ワイスマンは営業とフィールドサービスを重視し、会社は10年間にわたり収益性の高い事業を続けました。レナードとワイスマンの間には意見の相違が生じ、レナードは得られた利益の多くを、より高度な製品のエンジニアリング開発に充てたいと考えていました。ワイスマンは新製品の早期導入にはより慎重で、運転資金を蓄積し、最終的には株主に配当を行いたいと考えていました。これらの意見の相違により、ユージン・レナードは1978年に会社を去りました。ジョセフ・シューアーが社長に就任し、レオン・ワイスマンが会長兼CEOに就任しました。[ 8 ]
1983年、レオン・ワイスマンは会長兼CEOの職をアルフレッド・OP・ロイベルトに譲った。[ 9 ]同社は数年間利益を上げ続けた。売上を伸ばすために買収が行われた。CMX Editing SystemsやAurora Systemsなどの企業の買収は長期的には利益を生むことはなく、1991年には破産と再建を申請するに至った。[ 10 ] 1995年、新たなオーナーが同社の経営権を握り、マイケル・I・ウェルズリー=ウェスリーを会長兼CEOに任命した。[ 10 ]
1990年代から2000年代にかけて、カイロン社は中核事業で引き続き成功を収めたものの、収益性や株式市場での成功は、1980年代初頭の栄光の日々には二度と戻らなかった。
2013 年 5 月、Chyron Corporation は、テレビやスポーツ向けの放送グラフィックおよびデータ視覚化ソリューションを提供するスウェーデンの Hego AB とその子会社 (総称して「Hego グループ」) との合併を完了しました。[ 2 ]合併後の会社は、2021 年 2 月まで ChyronHego Corporation として運営され、その後元の社名である Chyron に戻り、Hego と Tracab はサブブランドとして継続されました。[ 11 ] [ 12 ]
2015年、プライベートエクイティ会社のVector CapitalがChyronHegoを1億2000万ドルで買収した。以前はNASDAQグローバルマーケットでCHYRのシンボルで取引されていた同社の株式は上場廃止となった。[ 13 ]
2021年2月、ChyronHegoは、同社が旧社名Chyronに戻り、HegoとTracabを「サブブランド」に格下げすると発表した。[ 14 ] [ 15 ]
システムズ・リソース・コーポレーション(SRC)は、空港の到着・出発時刻表示用のドットマトリクス(5×7)文字発生器(CG)の製造を開始した。また、ROMベースの固定フォントCGをChiron Iという製品名で発売し始めた。
Chiron Iは、AB Dick Videograph 990(1967年に発売された、市販された最初のビデオCGの一つ)をAB Dickからライセンス供与し、SRCがChiron Iとして再ブランド化したもので、Videographが元々使用していた標準の9x11マトリックスフォントの代わりに、ROMストレージにロードされる表示フォントを更新(より滑らかで丸みのある文字を使用)することで改良が加えられた。Chiron Iは、改良された表示フォントに加え、メインのVideographシステムと接続してカラーテキストを表示するためのカラー化電子機器のラックをもう1つ使用していた。Chiron Iは、テレビ局のニュース部門向けに、アートカード、スライド、またはスクロールする黒いフェルトの代わりに、下部3分の1表示や全ページテキスト表示を録画および再生する機能を備えていた。
同社は、厚みのある透明なプラスチック筐体に2フィート(約60cm)のコンピューターテープをループ状に巻き付けた、独自のマルチトラック磁気記憶装置「VidiLoop」を開発した。Chiron Iでは、タイトルデータの保存専用として使用された。初期のChiron IIにも一部搭載されたが、ストレージ容量の増加に伴い、Shugart SA901 8インチフロッピーディスクドライブが発売されるとすぐに置き換えられた。
Chironという名前はすでにカリフォルニア州で登録されていたため、1970年代に「I」を「Y」に置き換えることで、馴染みのある名前を維持することができ、当初はChyron Telesystemsとなり、その後さらにChyron Corporationとなり、製品の知名度を活用した。
Chiron IIは、当時としては非常に高いビデオ解像度に加え、最大6種類のフォント(書体)を読み込むことができた。ディスプレイ回路は非常に高速(27ナノ秒)で動作するため、当時入手可能な最速のICが使用され、すべてのサンプルが基準を満たしていたわけではなかったため、製造時に手作業で選別する必要があった。
また、この機種は同社初の16ビットミニコンピュータであるDataMate-70を搭載した製品でもありました。このプロセッサのコードベースは、1970年代後半から1980年代にかけてモバイルスポーツグラフィックス業界の主力機となったChiron IVおよび4100シリーズシステムで使用されました。プログラムとフォントは、ループまたはディスクからコンピュータスタイルの磁気コアメモリにロードされました。フォントデータへのアクセスは、単一のコアメモリでは実現できないほど高速である必要があったため、4つのコアボードを並列に使用してアクセス速度を向上させました。また、行間隔と文字間隔を調整できる非等幅フォントを搭載した最初のCGでもありました。
そのすべての機能は、多くの小規模市場のテレビ局にとって高すぎるコストがかかったため、NBC のプロジェクトから派生した Chiron III (後に IIIB) が、多くのテレビニュース部門で十分な、より機能の劣るシステムが開発され販売されました。これは、ルーン・アーレッジの下でABC スポーツの最初のモバイル グラフィックス システムになりました。スポーツにおけるグラフィックスの使用を今日のライブ スポーツ エンターテイメントの重要な部分まで拡大したのは彼でした。III の成功は、モバイルでの使用に適した近代化されパッケージ サイズが縮小された Chiron II である Chiron IV の推進力となりました。これは、支配的なスポーツ グラフィックス システムとして Chiron III をすぐに置き換えました。1989 年に、Chyron は iNFiNiT! をリリースし、関連製品の Max! と Maxine! は 90 年代後半に登場しました。
Chyronは、北米における2Dおよび3D放送用キャラクタージェネレーターの主要ハードウェアメーカーおよびソフトウェア設計会社へと成長した。
キャラクタージェネレーターによって作成されたテレビの「ローワーサード」グラフィックは、誰が作成したかに関わらず、一般的にカイロンと呼ばれることがあります[ 16 ] (一般化された商標の一種)。[ 13 ]