| カーネージハート | |
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| 開発者 | アートディンク |
| 出版社 |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー |
カルネージハート[a]アートディンクプレイステーション用に開発したターン制戦術 ビデオゲームです。ソニー・コンピュータエンタテインメントは1997年に日本国外でこのゲームをリリースしました。
プレイヤーはメカによる戦争で指揮官の役割を担う。オーバーキルエンジン(OKE)と呼ばれるメカは戦闘中に直接制御することはできない。その行動は効果的な戦術計画、プログラミング、リソース管理によって事前に計画する必要があり、より戦略的なアプローチをとる点で他のメカゲームとは一線を画している。[2]
ゲームプレイ
このゲームには、プレイヤーが新しい装備や部品を購入、研究、またはアップグレードできる、かなり複雑な交渉システムが搭載されています。このシステムを通じて OKE 自体もアップグレードできるため、同じモデルをできるだけ長く使用できます。交渉プロセスに関与するさまざまな企業から、敵の購入に関する貴重な情報も得られるため、プレイヤーは敵の技術の次の進歩に対してより適切な計画を立てることができます。
プレイヤーがゲームプレイを学習できるように、カーネージハートは当時の家庭用ゲーム機としては異例なほど大量の資料とともにパッケージングされていた。ゲームディスクと平均以上の長さのマニュアルに加えて、ジュエルケースには58ページの戦略ガイドと、ゲームの複雑さゆえにほとんどの側面を30分間の完全音声ガイド付きで概説するチュートリアルディスクが含まれていた。[3]
OKE生産
ゲームの主な焦点は、OKE の設計とプログラミングにあります。OKE は、ハードウェアとソフトウェアのプロファイルが完成して初めて生産可能になります。これらのプロファイルは両方とも、プレーヤーが自由に名前を付けることができる「カード」の形式で保存されます。合計 28 枚のカードが存在する可能性がありますが、実際には、削除できない既成のカードが 3 枚あるため、プレーヤーが使用できるのは 25 枚だけです。
カードのソフトウェア プロファイルを作成する前に、ハードウェア プロファイルが必要です。ハードウェア作成プロセスでプレイヤーが最初に選択する必要があるのは、ボディ タイプとスタイルです。OKE ボディには 4 つのスタイルがあり、各スタイルで 3 つのデザインから選択できます。これらのスタイルには、2 本足タイプ、戦車タイプ、多足タイプ、飛行タイプがあります。ボディを選択したら、次にプレイヤーはメイン ウェポン、サブウェポン、エンジン、CPU、燃料タンク サイズ、装甲の厚さ、およびオプションの装備を選択する必要があります。ここでペイント スキームを適用することもできます。エンジンはロボットのパワーを決定し、ボディ タイプはそのパワーのうち質量を運搬するために使用できる量を決定し、他のすべてのオプションはこれによって制限されます。厚い装甲は非常に重く、通常は戦車タイプにのみ見られます。これは、エンジン パワーを質量の運搬に非常に効率的に使用できるためです。一方、飛行タイプの OKE は、ゲームで最も薄い装甲で飛行するだけでも強力なエンジンが必要になります。ハードウェア プロファイルの各コンポーネントは、OKE に一定の複雑さを追加します。より複雑な OKE は構築に時間がかかり、生産にはより高度な工場が必要になります。
ハードウェア プロファイルが作成されると、プレーヤーはソフトウェア プロファイルを作成する必要があります。ただし、このゲームでは従来の意味でのプログラミングは必要ないため、プレーヤーはプログラミングのスキルを持っている必要はありません。代わりに、ハードウェア設計フェーズで選択した CPU に応じてサイズが異なるボードがプレーヤーに与えられ、その上に一連の命令として機能するチップを配置します。これらのチップは、フロー チャートを形成するように配置する必要があります。制御はボードの左上から始まり、チップを通るパスをたどり、ボードを離れると左上に戻ります。プレーヤーが使用できる各チップは特定のタスクを実行し、多くのチップを編集してアクションをより正確に制御できます。プレーヤーがゲームで費やす時間のほとんどは、プログラムの作成と仮想バトルでのテストに費やされます。
チップに関連付けられたアクションは、制御フローがそこに到達したときに実行されます。アクションには、単純な移動、照準と射撃操作、敵または味方ユニットのスキャン、飛来する弾丸の検出、乱数ジェネレーター(たとえば、左にジャンプする確率を 50% にする)、変数の割り当てとチェック、さらには基本的な OKE 間通信 (「チャネル」に色を割り当てることで影響を受ける) などがあり、このチャネルは他の味方ユニットによって読み取られます。
OKE が適切に設置されたら、プレイヤーは自分が管理するさまざまな基地に注意を向けなければなりません。これらの基地で実際の OKE が作成され、ユニットに編成されます。ユニットはそれぞれ 3 つの OKE で構成されます。OKE は工場の組み立てラインで作成され、アップグレードできます。工場のライン数は、その工場がある基地のサイズによって異なります。一部の OKE 設計では、OKE が採用する高度な技術を生産するために、ラインをアップグレードする必要があります。プレイヤーは高度で強力な OKE を必要とする場合もあれば、大量の OKE を迅速に生産できることの方が重要な場合もあります。
戦闘
プレイヤーが OKE を作成し、ユニット (ユニットあたり最大 3 つの OKE) を編成したら、各ユニットにタスクを割り当てることができます。タスクには、基地の防衛または占領、パトロール、特定の場所への移動が含まれます。敵ユニットがプレイヤーのユニットと同じスペースに移動すると、戦闘が始まります。戦闘は、プログラミング フェーズで各 OKE 用に設計されたソフトウェアに基づいて完全に実行されます。
プレイボード自体のサイズはミッションによって異なります。ただし、各ミッションは同じで、対戦相手の強さとボード自体のみが変わります。ミッションは常にマップ上の各敵基地を占領するだけであり、ゲームが進むにつれて難易度が増していきます。
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると平均的なレビューを受けた。[4]日本ではファミ通が40点満点中28点を付けた。[6]
レビュアーは概ね、ゲームプレイが奥深く、洗練されており、よく実装されているとコメントしたが、ほとんどのゲーマーは複雑さに圧倒され、メカを直接制御できないことに不満を感じるだろうと警告した。[8] [3] [10] [11]また、戦闘グラフィックは優秀だがあまり面白くないと批判する人もいた。[8] [3]しかし、ほとんどの人は、ゲームプレイは複雑なメカニズムを習得するのに必要な時間に対して十分以上の見返りを提供していると結論付け、これまでこのような頭脳ゲームが不足していたPlayStationライブラリに多様性をもたらすと賞賛した。[3] [10] [11] IGNはこれを「史上最も野心的なコンソールリリースの1つ」とみなし、[ 10] Next Generationはこれを「コンソールシステム向けにリリースされた中で最も革新的で洗練され、複雑な戦略ゲームかもしれない」と述べた。[11] GameSpotは、より控えめに、しかしそれでも肯定的に評価しました。「メカを一から構築し、そのすべての行動を決定し、戦場に出たら制御を放棄することを気にしない人にとって、カーネージハートは、非常に詳細な未来的な軍事戦略を長時間提供してくれることは間違いありません。」[3]
Electronic Gaming Monthly 誌は一度もこのゲームをレビューしていないが、 1998 年の Video Game Buyer's Guide では、グラフやフローチャートを含む 60 ページの戦略ガイドと、ゲームに付属する 2 枚の CD のうち 1 枚がチュートリアル専用である点を理由に、このゲームを「プレイするには博士号が必要なゲーム」と評している。ただし、同誌は「誤解しないでください。Carnage Heart は、プレイ方法を学べばやりがいのあるゲームです」と付け加えている。[12]
続編
カルネージハートにはこれまでに 4 つの続編がありますが、EXA を除いてすべて日本でのみリリースされています。
- Carnage Heart EZ (「イージーザッピング」) - オリジナルのCarnage Heartの改良版で、追加のプログラミング オプション (マクロ) とより強力な AI 対戦相手が追加されています。2009 年 3 月 24 日に日本のPlayStation Network向けにリリースされました。
- ゼウス カーネージハート セカンド- 新しいストーリーラインの続編。プログラミングはオリジナルのカーネージハートと似ているが、それ以外は大きく異なっている。2009年5月13日に日本のPlayStation Network向けにリリースされた。
- ゼウス II カーネージ ハート- 新しいストーリーラインと、オリジナルのカーネージ ハートよりも大幅に改善されたグラフィックを備えたもう 1 つの続編 (「ゼウス カーネージ ハート セカンド」と混同しないでください) 。2009 年 6 月 10 日に日本の PlayStation Network 向けにリリースされました。
- Carnage Heart Portable ( PSP ) - グラフィックの改善、チップとインターフェイスの更新、新しい OKE タイプを提供します。
- カルネージハートEXA(PSP) - 2013年3月19日に北米で発売されました
参照
- アーマード・コア フォーミュラフロント
- アーマード・コア:ヴァーディクト・デイは、プレイヤーが作成してカスタマイズできるAI制御のアーマード・コアであるUNACをフィーチャーしています。
- BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、2001年にアートディンクが制作したPS2用ゲームで、彼らのタイトル「カーネージハート」をベースにしたサンプルゲームが収録されている。
- ブリーダー、1986年ファミコン用アルゴリズムベースのシミュレーション戦闘ゲーム、SoftPro
- チップウィッツ
- COMSIGHT は、1987 年にテクノソフトが PC88、X1、X68000 向けに開発したアルゴリズムベースのシミュレーション戦闘ゲームです。
- マインドローバー
- オメガ(ビデオゲーム)
- Pandora Project: The Logic Master は、Team Bughouse による 1996 年の PS1 アルゴリズムベースのシミュレーション戦闘ゲームで、 Carnage Heartに非常に似ています。
- ロボットオデッセイ
- Robot X Robot は、1999 年に Nemesys が開発した PS1 アルゴリズム ベースのシミュレーション戦闘ゲームです。
- ロボスポーツ
- ロジックシミュレーション
注記
- ^ 日本語:カルネージハート、ヘプバーン:カルネージ・ハート
- ^ GamePro は、グラフィックス、サウンド、全体的な楽しさの点でこのゲームに 3/5 のスコアを与え、コントロールについては 4/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999年5月4日. 1999年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。
- ^ “NG アルファス: カーネイジ ハート”.次世代。 No. 22.イマジン・メディア。 1996 年 10 月。p. 105 . 2020 年12 月 28 日に取得。
- ^ abcdef Kitts, Jeff (1997年2月13日). 「Carnage Heart Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年6月12日閲覧。
- ^ ab “Carnage Heart for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月28日閲覧。
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Carnage Heart - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月28日閲覧。
- ^ ab 「カルネージハート [PS]」.ファミ通。エンターブレイン。2020 年12 月 28 日に取得。
- ^ アンダーソン、ポール、マクナマラ、アンディ、ストーム、ジョン(1997年3月)。「カーネージハート」。ゲームインフォーマー。第47号。ファンコランド。1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ abc Captain Cameron (1997年3月). 「Carnage Heart」. GamePro . No. 102. IDG . p. 74. 2020年12月28日閲覧。
- ^ Cope, Jamie (1997年3月). 「Carnage Heart Review」. GameRevolution . CraveOnline . 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月28日閲覧。
- ^ abcd IGN スタッフ (1997年3月5日). 「カーネージ・ハート」. IGN .ジフ・デイビス. 2018年6月12日閲覧。
- ^ abcd 「Pulse Pounding (Carnage Heart Review)」。Next Generation。第28号。Imagine Media。1997年4月。120ページ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (1998 年 3 月)。「1998 年ビデオゲーム購入者ガイド: 良い点、悪い点、そして愚かな点」。Electronic Gaming Monthly。Ziff Davis。34 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Carnage Heart
- カーネージハートの復活 - ポータル
- カーネージハートデポ - オンラインコミュニティ
- OverKIll Engineer(古い) 2016-01-24 にWayback Machineでアーカイブ- VS バトルを組織するオンライン コミュニティ。
- カルネージハートEXA Wiki 英語版
- [1] OKEプログラム
