| オメガ | |
|---|---|
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | オリジンシステム |
| ディレクター | スチュアート・B・マークス |
| プラットフォーム | Apple II、Apple IIGS、コモドール 64、MS-DOS、アミガ、アタリ ST、Mac、PC-98 |
| リリース | |
| ジャンル | プログラミング |
| モード | シングルプレイヤー |
オメガは、1989 年にOrigin Systemsによって開発および公開されたビデオ ゲームです。監督は Stuart B. Marks です。
プレイヤーはサイバー戦車の設計者およびプログラマーの役割を担い、ますます手強い敵を倒す戦車を作成することを目的とします。このゲームでは、BASICに似た人工知能スクリプト コマンドを備えた組み込みテキスト エディターを使用して、戦車のプログラミングに重点を置いています。戦車は通信して動作を調整することができ、優れた設計は自動化される傾向があります。コードはクロスプラットフォームであるため、Apple II、Commodore 64、およびIBM PC のユーザーが互いに競争できます。
このゲームは好評を博し、Compute!誌はプログラミング初心者にとっての使いやすさを称賛しました。Computer Gaming World 誌はRobotWarとの類似点を認めつつも、改善点を指摘しました。Games International誌は、このゲームに 5 つ星のうち 4 つ星を与え、そのユニークなゲームプレイと戦略的思考の必要性を強調しました。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはサイバー戦車の設計者およびプログラマーの役割を担います。限られた予算で、プレイヤーは次々と手強い敵戦車に勝てる戦車を設計しなければなりません。設計が成功するごとに、セキュリティ クリアランスが上がり、予算も増え、最終的には OMEGA クリアランスと無制限の予算が得られます。このゲームの焦点は戦闘ではなく、戦車自体の ゲーム プログラミングにあります。
戦車は、BASIC に似た構造を持つさまざまな人工知能スクリプトコマンドをプレイヤーが使用できる、組み込みのテキスト エディターを使用してプログラムされます。これらのコマンドにより、戦車のさまざまな側面を制御できるほか、戦車のチームが通信して行動を調整することもできます。戦車をさまざまな方法で制御できるコマンドは存在しますが、成功する設計は自動化される傾向があります。プログラミングは戦車に搭載される装備を反映する必要があるため、意思決定は設計プロセスの重要な部分です。
コードはクロスプラットフォームであったため、Apple、Commodore、IBMのユーザーは互いに競争することができた。Originはオメガ所有者向けに掲示板システムを運営していた。[1]
受付
Compute! はOmegaを賞賛し、プログラミング初心者でも戦車のコードを書くのが簡単で楽しいと述べた。 [1] Computer Gaming World の Russell Sipe は1989 年にこのゲームを好意的に評価し、 RobotWarとの類似点と改善点を指摘した。 [3] 1992 年の SF ゲームの調査では、この雑誌はタイトルに 5 つ星のうち 2 つを与え、「プログラマーはこの「シミュレーション」を気に入ったが、私にとってはすべてオタクだ」と述べた。 [4] [2]
ジョン・イングリスはGames International誌でオメガをレビューし、5つ星のうち4つを与え、「要約すると、オメガは、かなりの思考を注ぎ込んだユニークなゲームだと言えるでしょう。シューティングゲーム愛好家向けのゲームではありません。何かを成し遂げる前に、かなりの思考を注ぎ込まなければなりません。」と述べています。[5]
参考文献
- ^ ab Scisco, Peter; Ferrell, Keith (1989年10月). 「Omega」. Compute!. p. 100. 2013年11月11日閲覧。
- ^ ab Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 52 ページ。
- ^ サイプ、ラッセル(1989年11月)「サンダーの策略:オリジンの「オメガ」におけるサイバネティック戦闘」、コンピュータゲームワールド、第65号、86、90ページ
- ^ Brooks, M. Evan (1992 年 11 月)。「戦略とウォーゲーム: 未来 (2000 年以降)」。Computer Gaming World。p . 99。2014年7 月 4 日閲覧。
- ^ イングリス、ジョン(1989年12月)。「コンピュータゲーム」。ゲームズインターナショナル(11):49-50。
参照
- アーマード・コア フォーミュラフロント
- アーマード・コア:ヴァーディクト・デイは、プレイヤーが作成してカスタマイズできるAI制御のアーマード・コアであるUNACをフィーチャーしています。
- BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、2001年にアートディンクが制作したPS2用ゲームで、彼らのタイトル「カーネージハート」をベースにしたサンプルゲームが収録されている。
- ブリーダー、1986年ファミコン用アルゴリズムベースのシミュレーション戦闘ゲーム、SoftPro
- チップウィッツ
- COMSIGHT は、1987 年にテクノソフトが PC88、X1、X68000 向けに開発したアルゴリズムベースのシミュレーション戦闘ゲームです。
- マインドローバー
- Pandora Project: The Logic Master は、Team Bughouse による 1996 年の PS1 アルゴリズムベースのシミュレーション戦闘ゲームで、 Carnage Heartに非常に似ています。
- ロボットオデッセイ
- Robot X Robot は、1999 年に Nemesys が開発した PS1 アルゴリズム ベースのシミュレーション戦闘ゲームです。
- ロボスポーツ
- ロジックシミュレーション
外部リンク
- MobyGamesのオメガ
- オメガはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- オメガゲームドキュメント
