| カンデラ オブスキュラ | |
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第 1 章のタイトル カード:「家臣の輪とベール」 | |
| ジャンル | |
| 作成者 |
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| 監督 | スティーブ・フェイロウズ |
| 主演 | リスト
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| 作曲家 | コルム・マクギネス |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 原語 | 英語 |
| シーズン数 | 4 |
| エピソード数 | 12 |
| 生産 | |
| プロデューサー |
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| カメラのセットアップ | マルチカメラ[1] |
| 制作会社 | クリティカル・ロール・プロダクションズ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | |
| リリース | 2023年5月25日 ~現在 |
Candela Obscuraは、アメリカの実際のプレイ ウェブ シリーズとそのスピンオフテーブルトップロール プレイング ゲーム システムの両方の名前です。
カンデラ・オブスキュラは、俳優たちが同名のテーブルトークRPGゲームをプレイするホラー アンソロジーシリーズです。タリアセン・ジャッフェとクリス・ロッキーが制作し、スティーブ・フェイロウズが監督し、フェイロウズとマックスウェル・ジェームズがクリティカル・ロール・プロダクションズのために制作しました。クリティカル・ロールが自社所有のゲームとシステムを使用する初のシリーズです。数話にわたって、さまざまなキャラクターのキャストが秘密結社カンデラ・オブスキュラに加わり、ライトキーパーの案内でいくつかの超自然現象を調査するために輪を形成します。カンデラ・オブスキュラの各章は、フェアランドと呼ばれる同じ架空の世界内のさまざまなキャラクターセットを追う、自己完結型のミニシリーズとして主に構想されています。2023年5月25日にTwitchとYouTubeで初公開され、毎月最終木曜日の19:00 PTに放送されます。最初の章のビデオオンデマンドは、最初の放送から2週間後にYouTubeにアップロードされました。しかし、第 2 章では、VOD がライブ ストリームの翌週月曜日に Critical Role の YouTube チャンネルにアップロードされるようになりました。
Candela Obscura のゲーム システムは、 Illuminated Worldsシステムに基づいています。Candela Obscuraのクイック スタート ガイドは、番組の開始に合わせて公開され、コア ルール ブックは 2023 年 11 月 14 日にリリースされました。
シリーズ
このシリーズの舞台は、ヘイル国の沿岸の谷であるフェアランドです。この谷は、この宇宙を構成するさまざまな領域を隔てる境界であるフレアが薄くなることによって世界に広がる、いくつかの種類の魔法の恐怖に悩まされています。シヴァーと呼ばれる寒波がこの地域を襲った後、ヘイルは資源を奪おうとするアザーウェアの攻撃を受けます。6年間の紛争の後、ヘイルは電気の発明後に作られた新しい軍事装備のおかげで戦争に勝利しました。1907年、ニューフェア市は繁栄の時代を享受していましたが、新たに見つけた平和を脅かす謎が市の地下、オールドフェアに住んでいた死に絶えた文明の廃墟に横たわっています。秘密結社カンデラ・オブスキュラは、ライトキーパーに導かれたさまざまな調査団によって調査されるこれらの現象の研究と封じ込めに何世紀も費やしてきました。
各章はそれぞれ独立しており、異なる登場人物が登場する。[2] [3]第1章では、ライトキーパー・オニールの指導の下、経験の浅い調査員グループが、鋼鉄地区の新たな現象を調査するために、家臣とベールのサークルを結成する。
制作とフォーマット
ゲームのコンセプトはクリティカルロールのキャストメンバーであるタリアセン・ジャッフェとクリス・ロッキーが作成し、シリーズの監督はスティーブ・フェイロウズ、プロデューサーはフェイロウズとマクスウェル・ジェームズが担当した。[4] [5] [2]開発はCOVID-19パンデミックの前に始まったが、ロックダウン中に一時停止された。[6]シリーズは章に分かれており、さまざまなストーリーアークを表し、異なるゲームマスターによって導かれ、いくつかのエピソードで構成されており、それぞれに明確な調査が含まれます。[4] [7]第1章から第4章は、それぞれ3つの独立したエピソードで構成されています。[4] [3] [8]ジャッフェはライトキーパーとして、各エピソードの冒頭でプロローグを提供するために簡単に登場します。[9] [10] [11]
鋳造
最初の章では、ジャッフェが灯台守役、同じくクリティカル・ロールのレギュラーキャストであるローラ・ベイリーとアシュリー・ジョンソン、アンジャリ・ビマニとロビー・デイモンドが出演する。彼らは以前、クリティカル・ロールの スピンオフシリーズ『エクサンドリア・アンリミテッド』に出演していた。 [4] [5] [2]最初の章では、クリティカル・ロールのダンジョンマスターであるマシュー・マーサーがゲームマスターを務める。[4] [7]ベイリーは霊媒師アーロ・ブラック、ビマニは魔術師シャーロット・「チャーリー」・イーブス、ジョンソンは犯罪者オーガスト・「オーギー」・ジェームズ、デイモンドは教授ハワード・マーグローブを演じる。
第二章では、カンデラ・オブスキュラのゲームデザイナー、スペンサー・スタークがゲームマスターとして登場する。ゼーラ・ファザールが、クリティカル・ロールのレギュラーキャストであるマリーシャ・レイ、トラヴィス・ウィリンガム、エクサンドリア・アンリミテッド:カラミティのキャストであるブレナン・リー・マリガン、ルイス・カラゾと共にキャストに加わる。[3]カラゾは霊媒師マリオン・コッローディ、ファザールはドクター・ジンナー・バサー、マリガンは兵士ショーン・フィネンティ、レイは犯罪者ビアトリクス・モンロー、ウィリンガムはジャーナリストのナサニエル・トラップを演じる。ジャッフェは第一章から唯一戻ってきたキャストメンバーで、灯台守役を再演する。[12]
第三章では、アブリア・アイアンガーがゲームマスターを務め、ノシール・ダラル、サム・リーゲル、ジーナ・ダーリング、アシュリー・バーチ、リアム・オブライエンらがプレイヤーとして登場する。前章同様、ジャッフェが灯台守役を再演する。[11] [13] [8]バーチはエルシー・ロバーツ医師、ダラルはラジャン・サヴァリムトゥ教授、ダーリングは魔術師コーデリア・グラスク、オブライエンはオカルティストのコスモ・グリム、リーゲルは兵士のオスカー・グリムを演じる。[14]
第4章ではオブライエンがゲームマスターとして復帰し、ジャッフェ、エイミー・カレロ、イマリ・ウィリアムズ、アレクサンダー・ワードがプレイヤーとして登場する。ジャッフェは灯台守役も再演する。[15] [16]
スタークはキャンデラ・オブスキュラ・ライブのワンショットスペシャルでゲームマスターとして復帰し、マーサー、ベイリー、レイ、ゲストスターのカリー・ペイトンがプレイヤーとして登場する。ジャッフェは司会を務める。ライブショーに先立ち、キャストはキャラクターを作成し、 VIPチケット所有者の前で円陣を組む。[17] [18]
放送
カンデラ・オブスキュラは、2023年5月25日午後6時(太平洋時間)にクリティカル・ロールのTwitchとYouTubeチャンネルでプレミア公開されました。シリーズは毎月最終木曜日に放送されます。第1章では、ビデオ・オン・デマンド(VOD)はエピソードの初回放送から2週間後にアップロードされました。[4]第2章では、VODスケジュールが翌月曜日に変更されました。[ 19]さらに、第2章のプレミアは、2023年8月31日に通常のTwitchとYouTubeのライブストリームとともにシネマークシアターで生放送されました。 [3]第2章の第3話のプレミアは、カンデラ・オブスキュラの時間枠で放映されたクリティカル・ロールの特別番組「マイティ・ナイン・リユニオン:エコーズ・オブ・ザ・ソルスティス」の放送に合わせて1週間延期されました。[20]第4章のタイトル『真紅の鏡の輪』と2024年2月29日の初放送日は、第3章の最終話で明らかになった。[21] 2024年5月25日、ロサンゼルスのブロードウェイにあるユナイテッド・シアターでライブショーが収録され、2024年5月30日に初放送された。[17] [18]番組は2024年6月に休止となった。[22]
エピソード
ゲームシステム
| デザイナー | ローワン・ホール(リードデザイナー)、スペンサー・スターク(リードデザイナー)、クリストファー・グレイ、トレイシー・ハリソン、タリアセン・ジャッフェ |
|---|---|
| イラストレーター | ショーン・エリス、ジェイミー・ハリソン、アリー・アーウィン、アメリア・レナーズ、リリー・マクドネル、ジャスティン・オニール、スンガ・パーク、グスタボ・ロドリゲス・ペリサリ、ダグ・テルフォード、ジョン・ハーパー、デ・ラ・ローザ・デザイン |
| 作家 | ローワン・ホール、スペンサー・スターク |
| 出版社 | ダリントンプレス |
| 出版物 | 2023年11月14日 |
| ジャンル | テーブルトップロールプレイングゲーム、ホラー |
| システム | 光り輝く世界 |
| チャンス | サイコロを振る |
| スキル | ロールプレイング、即興 |
| Webサイト | ダリントンプレス |
| 関連ゲーム | |
| 闇の刃[1] ヴァーセン[1] | |
カンデラ・オブスキュラは、ストラス・アシモヴィックとレイラ・アデルマンがダリントン・プレスのためにデザインしたイルミネーテッド・ワールドズ・ロールプレイング・ゲーム・システムを使用したロールプレイング・ゲームである。D6システムは、短い 映画のようなストーリー展開やキャラクターに焦点を当てた物語に最適である。カンデラ・オブスキュラはジャッフェとロッキーによって作成され、スペンサー・スタークとローワン・ホールによってデザインおよび執筆された。[4] [5] [2]番組のタイトルはゲームにちなんで付けられている。クリティカル・ロール・ダンジョン・マスターであり、カンデラ・オブスキュラ・ショーの最初のゲームマスターであるマーサーは、「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズで育ったGMとして、サイコロをほとんど振る必要がないシステムがあれば、プレイヤーと完全に一緒にいられる。最初はそれが気に入るかどうかわからなかったが、プレイヤーに行動を定義させることで没入感をさらに高めることができることがわかった」とコメントした。[29]
Polygon は、カンデラ・オブスキュラのデザインは「ジョン・ハーパーの愛すべき強盗RPG『ブレイズ・イン・ザ・ダーク』やフリーリーグ・パブリッシングの北欧ホラーゲーム『ヴァーセン』からインスピレーションを受け、いくつかの重要なメカニクスを採用している」と報じた。[1] 2023年5月、ハーパーは「ダリントンのチームによる『フォージド・イン・ザ・ダーク』のデザインのこの反復を見るのは非常にクールだ」と書いた。[30]ゲームシステムの開発について、スタークは、彼とホールがアシモヴィッチとアデルマンからイルミネーテッド・ワールドシステムを引き継いだため、「タリアセンの頭の中にあったカンデラ・オブスキュラのコンセプトと、ストラスとレイラがすでに開発していた足場を融合させることの方が重要だった」と述べた。[31]アシモヴィッチのデザインのバックグラウンドにより『フォージド・イン・ザ・ダーク』システムの「特徴」を備えているが、スタークは次のようにコメントした。
彼とレイラが私たちのために特別に作り上げたものの、私はとても気に入っています。その一面を少しだけ挙げると、ドライブエコノミーはプレイヤー中心のメカニズムであり、ロールがいつ重要になるかを決定できます。また、ローワンと私がキャンデラのために特別に開発した、受けたダメージの影響がプレイヤーとともに生き、文字通りプレイヤーを変えるマークと傷跡のシステムにもとても興奮しています。[31]
出版物
ダリントン・プレスは、番組の初回放送日である5月25日に、キャンデラ・オブスキュラの舞台とゲームシステムの両方を紹介する『キャンデラ・オブスキュラ クイックスタートガイド』をリリースした。ダリントン・プレスは、 Gen Conでキャンデラ・オブスキュラのゲームプレイセッションも開催した。[2] [32] [33]キャンデラ・オブスキュラ コアルールブックは、2023年11月14日にリリースされ、2つのハードカバー版と、Demiplane Nexusプラットフォームのデジタル版がリリースされた。[34] [35]その後、 2023年12月にRoll20とDriveThruRPGでデジタル版がリリースされた。[36]
ビードル&グリムはダリントン・プレスと提携して、キャンデラ・オブスキュラの 冒険モジュール「Horrors of the Fairelands」を制作した。このソースブックには8つの冒険課題が掲載されている。ビードル&グリムは2025年2月にHorrors of the Fairelands Premium Editionをリリースする予定で、このエディションにはソースブックに加えて、地図、アートカード、物理的な小道具、他のプレイヤーの配布資料、さまざまなプラットフォームでのデジタル統合などのアイテムが含まれる。プレミアムエディションのリリースに続いて、ビードル&グリムはHorrors of the Fairelandsをスタンドアロンのソースブックとしてリリースする予定である。[37] [38]
受付
ウェブシリーズ
最初のエピソードの後、PolygonのEm FriedmanはCandela ObscuraをKollokやDimension 20の キャンペーン Shriek Weekなどの実際のプレイシリーズと比較しました。これらはすべて、1つのサイコロを使用するシステムに基づいており、よりスムーズなゲームプレイを可能にし、キャラクターと世界構築に焦点を移しています。Friedmanはまた、物語がMercerによって制御される明確なフェーズを提示する方法にも注目し、シリーズがゲームの優れた視覚的表現であると考えました。Friedmanは次のようにコメントしました。
ダリントン・プレスはイルミネーテッド・ワールドをシステムとして、またカンデラ・オブスキュラを特にパフォーマンスプレイを目的としたゲームとしてブランド化しているわけではないが、ルールが邪魔にならないように設計されており、ライブプレイを妨げる可能性のある長いルール検索を避けることは明らかである。[1]
Io9の Linda Codega 氏は、「マーサーは素晴らしいゲームマスターだ」としながらも、彼の「プレイスタイル」により、第 1 話の「ガードレール」は「少し高すぎる」と感じたと述べています。
キャラクターの決定とGMの意図の間に相違があるという疑問が生じることはめったにありません。なぜなら、 Candela Obscuraのこのエピソードでは、プレイヤーとGMがほぼ完璧に同期して作業しているからです。[...] このゲームプレイスタイルは、共同でストーリーテリングを行うプロセスに役立ちますが、 Candela Obscuraでは、結果として、せいぜい良いだけの、退屈なゲームになっています。[39]
第2章の第1話が公開された後、CBRのタラ・マコーリーは章間の移行について肯定的にコメントした。「2つの勢力間のトーンとテーマの探求の変化は、カンデラ・オブスキュラの魅力的なアンソロジーの可能性を示しています。」[40]マコーリーは、シリーズの「形式と制作」が「視聴者にとってより没入感のある、ほぼラジオドラマスタイルの体験」をもたらし、各アークのキャストの衣装が「シリーズのパフォーマンスに演劇的な次元」を追加していることを強調した。[40]マコーリーはまた、特にキャラクターのPTSDに焦点を当てたシーンでのセットの照明と音響デザインの影響を強調した。[40]
ダイスブレイカーのジェナ・マクランは、スタークのゲームマスタースタイルを「映画的」で「彼は映画の言語でシーンをレイアウトする」と評した。[41]マクランは、第2章を非常に「キャラクター主導」のストーリー展開と見なし、プレイヤーも代理観客であり、「彼らが私たちと同じように恐怖と喜びと没頭を感じる」ことでそれが強調されるとした。[41]
クリスチャン・ホッファーは2023年8月にComicBook.comで、第2章のVOD放送スケジュールの変更について「カンデラ・オブスキュラ第1話のVOD版は110万回の視聴があったのに対し、比較すると3部作の最終章の視聴回数は16万5000回だった」と指摘した。[19]ホッファーは、クリティカル・ロールのクリエイティブ・ディレクターであるレイが次のように述べたとコメントした。
2週間の放送期間があったため、当初はライブ配信で視聴を開始し、その後VOD版で視聴を終了することが困難であったため、最初の放送とVODの間隔を短縮することで視聴者数を増やすことが目的であった。[19]
2024年6月、The Escapistのタラ・マッコーリーは、観客が「カンデラ・オブスキュラの物語のどの時点でも飛び込める」ショーの「楽な」デザインを強調した。
『カンデラ・オブスキュラ』の3話構成は簡単に理解できるが、 『サークル・オブ・ザ・シルバー・スクリーン』の1話構成は、クリティカル・ロールのホラー作品への最も素早い参入を保証する。 [42]
マコーリーは実際の戯曲集について次のようにコメントしている。
短編の物語と管理しやすいスケジュールは、特にメイン番組の膨大なバックカタログに恐れを抱いていた新しい視聴者を引き付ける。しかし、このシリーズは同社のゲーム出版への進出を表すものであり、ダンジョンズ&ドラゴンズの枠を超えたチャンネルの成長に投資してきた長年のファンを魅了するものがたくさんある。[42]
テーブルトップロールプレイングゲームシステム
Candela Obscura テーブルトップ ロールプレイング ゲームシステムの批評では、ホラー ジャンルの以前のゲーム、特に直接のインスピレーションとなったBlades in the Darkに比べて劣っている点が強調される傾向があります。
サマンサ・ネルソンはポリゴン誌のレビューで「クリティカル・ロールの『カンデラ・オブスキュラ』はインスピレーションの元となった『ブレイズ・イン・ザ・ダーク』の影に過ぎない」と述べ、ニューフェアの舞台設定は「かなり均質に感じられる」、「サンプルセッションはかなり当たり障りのない手続き型ゲームのように展開する」、そして全体としてこのゲームは「クリティカル・ロールのスタッフが演技の才能を披露する素晴らしい方法になるかもしれないが、ただ家で友達とゲームをしたい人にとってはそれほど役に立たないようだ」と述べている。[43]
Dan Arndt は、 The FandomentalsのCandela Obscura Core Rulebook のレビューで、このゲームの「最大の問題」は「実際に独創的なものを作れないことであり、その一因はホラー作品としての失敗にある」とコメントしました。「ホラーは、逸脱しているときにこそ機能する」からです。
カンデラ・オブスキュラは、テーブルに着く全員が「安全」だと感じられるかどうか、悪い行為を支持していると思われないようにすることに非常に気を配り、自らの歯を抜いて歯茎を見せつける。牙さえ生えていないと思うので、牙を抜かれてもいない。[44]
アーントは、 VaesenやBlades In the Darkなどの他のホラーゲームの方が「 Candela Obscuraがやりたいことすべて」において優れていると意見を述べた。 [44] ENNIE賞にノミネートされたウェブサイトCannibal Halfling Gaming のアーロン・マークスは次のようにコメントした。
結局のところ、実際のプレイ用に精製された Forged in the Dark ゲームが完成しました。Blades in the DarkやVaesenの設定原則の多くはそのまま残っていますが、暗さが軽減され、実際の資本主義的搾取への言及やVaesenに存在したキリスト教の拡大と覇権に関する実際のコメントが削除されています。[45]
このゲームが社会正義の問題をどれだけうまく扱っているかについては、批評家の間で意見が分かれている。Polygon の Nelson は、Candela Obscuraについて次のように書いている。
汚職や警察の不正行為を絡めたストーリーで社会正義のテーマを漠然と探求しようと試みているが、ゲームが明確にインターセクショナリティを否定しているためにその試みは妨げられている。[43]
しかし、ヘイリー・マカローはアメリカジャーナリズム歴史家協会の好意的なレビューで、カンデラ・オブスキュラは宇宙的恐怖を取り入れているものの、「ラブクラフトの恐怖の問題のある要素を無批判に再現しているわけではなく」、むしろ「このジャンルとその派生作品に関連する害悪の遺産に挑戦し、ルールの一部として包括的なストーリーテリングとゲームプレイのスタイルを採用することをプレイヤーに奨励している」とコメントした。[46]
ダイスブレイカーのチェイス・カーターは、カンデラ・オブスキュラのクイックスタートガイドをレビューした後、このゲームが「口語的なクリッターにウィザーズ・オブ・ザ・コーストの影を超えた卓上ゲームの豊かな鉱脈への道を開く」橋渡しをできるかどうかについて「相反する気持ち」を感じた。 [47] Io9のリンダ・コデガは、 「カンデラ・オブスキュラ(ゲーム)」にも「カンデラ・オブスキュラ(パフォーマンス)」にも「何も悪いところはない」と書いた。しかし、残念なことに、どちらも特に目新しいことはしていない。[39]
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