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アドベンチャーは、テーブルトークロールプレイングゲームでプレイ可能なシナリオです。これらはゲームマスター[a]がプレイヤーのために構築することも、ゲーム出版社が既成のアドベンチャーモジュールとしてリリースすることもできます。プレイヤーが事前に決められた順序でシーン間を移動するリニアアドベンチャー、シーンが複数の方向に進む非リニアアドベンチャー、ゲームグループなしで一人でプレイする ソロアドベンチャーなど、さまざまな種類のデザインが存在します。
概要
アドベンチャーとは、テーブルトークロールプレイングゲームにおいて、ゲームマスター[a]がプレイヤーとそのキャラクターを導くプレイ可能なシナリオである。さまざまなタイプのデザインが存在し、その中には、プレイヤーがあらかじめ決められたシーンを順番に進んでいく必要があるリニアアドベンチャーや、各状況が複数の方向に進む可能性がある非リニアアドベンチャーなどがある。前者はより制限が多いが管理が容易であり、後者はより自由度が高いがゲームマスターにとってより要求が厳しい。連続してプレイされる一連のアドベンチャーは、総称してキャンペーンと呼ばれる。[2]ゲームグループなしで一人でプレイすることを意図したアドベンチャーは、ソロアドベンチャーと呼ばれる。[3]
冒険はゲームマスターが作成することもできますが、ロールプレイングゲーム用のモジュール式の補足書籍の形でゲーム出版社からリリースされることもあり、追加のゲームメカニクスやゲームの設定に関する背景情報と組み合わされることもあります。[2] [4]事前に作成された冒険モジュールには、新しいゲームマスターにとって実行しやすいという利点があり、[5]特に線形のものはそうです。[2]それでも、グループが自分たちで作成した冒険をプレイするのが最も一般的であり、公開された冒険をプレイする場合でも、変更が加えられることはよくあります。[6]
歴史
出版されたアドベンチャーモジュールは、1975年にデイブ・アーネソンの『The Temple of the Frog』から始まり、ダンジョンズ&ドラゴンズの舞台であるブラックムーア向けにリリースされました。[7]それ以来、ロールプレイングゲーム業界では当たり前のものとなっています。1990年代から2000年代にかけての大手ロールプレイングゲーム出版社であるホワイトウルフパブリッシングは、アドベンチャーモジュールをめったに出版せず、ゲームマスターが独自のアドベンチャーを構築できるようにすることで目立っていました。[4] [8] 2020年には、 COVID-19パンデミックにより人々が直接ロールプレイングゲームをプレイできなくなった結果、ソロアドベンチャーの人気が高まりました。 [3]
参照
注記
- ^ ab ゲームをリードする人の役割は、さまざまなロールプレイングゲームで「ゲームマスター」、「ストーリーテラー」、「ダンジョンマスター」などと呼ばれています。 [1]
参考文献
- ^ Allison, Peter Ray (2020-02-06). 「RPG『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』のゴシックパンクな世界、ワールド・オブ・ダークネスに光を当てる」Dicebreaker . Gamer Network . 2020-07-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-09-04閲覧。
- ^ abc 「グロセール」[用語解説]。Casus Belli Hors Série (フランス語)。 No. 25、マヌエル・プラティーク・デュ・ジュ・ド・ロール。エクセルシオール出版。 1999 年 5 月。p. 6.
- ^ ab 「Call of Cthulhu の新しいソロアドベンチャーがリリースされました」。テーブルトップゲーム。ワーナーグループ出版。2020年。2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月19日閲覧。
- ^ ab ベイカー、エリック T. (2000 年 8 月)。「ゲーム」。ファンタジーの領域。第 6 号。ソブリン メディア。pp. 74–79。
- ^ Heller, Emily (2019-02-21). 「ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするための初心者向けガイド」. Polygon . Vox Media . 2020-12-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-12-19閲覧。
- ^ ビーティー、スコット (2007-10-01). 「影の声—レイス:オブリビオンにおけるルールプレイとロールプレイング」法、文化、人文科学3 (3): 477–492. doi : 10.1177/1743872107081432.
- ^ アペルクライン、シャノン (2014)。デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代(第2版)。イービルハットプロダクション。pp. 19–20。ISBN 978-1-61317-075-5。
- ^ アペルクライン、シャノン (2014)。デザイナーズ&ドラゴンズ:90年代(第2版)。イービルハットプロダクション。p. 19。ISBN 978-1-613170-84-7。
