| 究極のスタントマン | |
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ボックスアート | |
| 開発者 | コードマスターズ[1] |
| 出版社 | カメリカ[1] |
| 作曲家 | ギャビン・レイバーン |
| プラットフォーム | ファミコン[1] |
| リリース |
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| ジャンル | アクション[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
アルティメット スタントマンは、1990 年にコードマスターズが開発し、カメリカが任天堂エンターテイメント システム(NES)向けに発売したアクション ゲームです。カメリカは、適切なライセンスなしに NES 向けに発売した 14 のビデオ ゲームの 1 つです。カメリカは、任天堂のロックアウト チップを回避して 10NES の「コード」を解読する独自のカートリッジを作成する必要がありました。カメリカのほぼすべてのゲーム(アルティメット スタントマンを含む) には、カートリッジの裏側にスイッチがあり、ユーザーはこれを使用してNTSCとPAL の互換性を切り替えることができます。
NES 向けにリリースされた Camerica ゲームのもう 1 つの珍しい点は、特徴的なカラー カートリッジです。Ultimate Stuntman は、他の Codemasters ゲームと同様に、米国ではゴールド カートリッジとして、ヨーロッパではブラック カートリッジとしてリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーはアルティメット スタントマン、つまりならず者の傭兵であり、ジェニー エイクロイドが突如ドクター イーブルに誘拐された際に任務に就く。魂斗羅やロックマンシリーズなどの横スクロール アクション ゲームの流れを汲むアルティメット スタントマンでは、プレイヤーはさまざまなコンセプトのさまざまなレベルにアクセスできる。ゲームで繰り返し登場する基本的なテーマは、3 つのレベル、ボス戦、そして「爆弾処理」というコンセプトである。ほとんどの場合、シーケンスの最初のレベルでは、スタントマンが車、ハンググライダー、デューン バギーなどの何らかの乗り物に乗ってドクター イーブルを追いかける。2 番目のレベルのシリーズでは、スタントマンが銃器の助けを借りて徒歩で悪と戦う。
3 番目のレベルのシリーズでは、プレイヤーが構造物を登るスタントマンを操作するというコンセプトが採用されています。これはCrazy Climberのゲームプレイに似ていますが、同時に、プレイヤーはスタントマンが登る際に脅威となるオブジェクトやクリーチャーを撃ち落とすことで、スタントマンを助けるスナイパーとして機能します。これらのレベルでは、一度に実行できるアクションは 1 つだけです (つまり、プレイヤーはスタントマンを移動したり、スタントマンに代わって敵を狙撃したりできます)。ボスを倒すと、プレイヤーはヒューズが完全に燃え尽きる前に爆弾を処理するという困難な作業に直面します。プレイヤーは方向パッドを使用して、各ブロックの番号に注意しながら、カーソルをブロックからブロックに移動する必要があります。カーソルが特定のブロックに移動するたびに、そのブロックの番号が 1 つ減ります。これにより、プレイヤーがミスをした場合、処理をリセットして、より短い時間で再試行する必要があるという、パズルのようなシナリオが作成されます。指定された時間内に爆弾処理を完了しないと、ゲームを進めることはできません。
音楽
ギャビン・レイバーンの音楽は広く賞賛され、Camerica の NES リリースに典型的に関連付けられた「バブルガム ミュージック」というスタイルと用語を生み出しました。サウンドトラックは、ギャビン・レイバーンがサンプル チャンネルに 7 ビット PCM ドラム サンプルを使用した唯一のコードマスターズ ゲームとしても知られています。その後、彼は Casio CZ-101 からサンプリングしたデジタル シンセを使用して、音楽でそれをさらにクリエイティブに使用しました。
参考文献
- ^ abcde 「リリース情報」。GameFAQs 。 2010年7月22日閲覧。
外部リンク
- Atari HQのオリジナル ゲーム マニュアルの復刻版
- ワープゾーンのカメリカの歴史
- MobyGamesの究極のスタントマン
