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| 穴居人のビッグ・ノーズ | |
|---|---|
| 開発者 | オプティマスソフトウェア、コードマスターズ |
| 出版社 | Camerica (NES)、Codemasters (Amiga、Atari ST) |
| 作曲家 | アリスター・ブリムブル、マシュー・グレイ |
| プラットフォーム | NES、アミガ、アタリST |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ビッグ・ノーズ・ザ・ケイブマン』は、オプティマス・ソフトウェアが開発し、1991年に任天堂エンターテイメントシステム向けにカメリカから、アミガとアタリST向けにコードマスターズから横スクロールプラットフォームゲームである。 [1]マスターシステムとゲームギアのバージョンはDinobasherと呼ばれ完成していたが、発売されなかった。
このゲームの続編である『Big Nose Freaks Out』が1992年に発売されました。
ゲームプレイ
ビッグ ノーズはお腹が空いているので、夕食を探すために多くの島を駆け巡ります。その途中で、ビッグ ノーズは骨を集め、それを使ってさまざまな店で呪文、能力のアップグレード、アイテムなどのアイテムを購入します。
このゲームは、すべての命がなくなると最後のチェックポイントから再開できないため、難しいです。また、非常に長く、4 つの島 (パラダイス島、モンスター島、テラー島、カオス島) があり、それぞれに複数のレベルがあります。穴居人のビッグ ノーズは、石を持っていなければ、一撃で死んでしまいます。石はクラブから発射され、敵を殺します。クラブからは 3 個もの石が発射されます。また、ビッグ ノーズは泳げないため、落とし穴、罠、致命的な溶岩や水がたくさんあります。
受付
Allgameは5つ星のうち2.5の評価を与え、このゲームと他のプラットフォームゲームとの主な違いは、プレイヤーがゲームを進めるために敵に飛びかかるのではなく、棍棒で殴らなければならないことだと指摘し、「それ以外では、『ビッグ・ノーズ』は大きなキャラクター、平坦な背景、面白みのない環境を備えた、単に適切なジャンルの作品に過ぎない」と結論付けた。[2]
参考文献
- ^ スカリオン、クリス(2019)。『NES百科事典:任天堂エンターテインメントシステム向けにリリースされたすべてのゲーム』ヨークシャー:ペンアンドソードブックス。p.221。ISBN 978-1-5267-3780-92023年12月8日閲覧– Google ブックス経由。
- ^ ミラー、スカイラー。「ビッグ・ノーズ・ザ・ケイブマン」。オールゲーム。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月23日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Big Nose the Caveman さん
