| すべての車に呼びかけます! | |
|---|---|
| 開発者 | インコグニート・エンターテインメント[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | デビッド・ジャッフェ |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Calling All Cars!』は、2007年にIncognito Entertainmentが開発し、 Sony Computer EntertainmentがPlayStation 3向けに発売した車両戦闘 ビデオゲームである。 [1] PlayStation Networkでリリースされた。また、 Qoreの1年間のサブスクリプションに無料で含まれていた。
ゲームプレイ
Calling All Cars!はTwisted Metalに似ているが、ある批評家は、このゲームの初期のデモ版は「Twisted MetalよりもNBA Jamとの共通点が多い」ようだと指摘した。[2]トップダウンの三人称視点とセルシェーディングされたグラフィックを採用している。特定のタスクを完了することでロックを解除できるボーナス車両があり、例えばキャプテン難易度でトーナメントに勝つなどである。
このゲームの目的は、同じく犯罪者を捕まえようとしている他の 3 人の賞金稼ぎと戦いながら、脱獄した囚人を捕まえることです。捕まえた犯罪者にはポイントが与えられ、最もポイントを獲得した賞金稼ぎが勝利します。このゲームは、オンライン マルチプレイヤーと分割画面プレイを特徴としています。
問題の犯罪者は、トンネルを掘って地元の厳重警備刑務所から脱走しました。犯罪者は現在の階のどこかの地面から現れ、歩き回り始めます。
地面から現れたばかりの犯罪者を捕まえるには、プレーヤーは車の上にある矢印に従って犯罪者のいる場所に行き、犯罪者に体当たりしなければなりません。体当たりすると犯罪者は空高く打ち上げられ、着地すると一番近くにいる賞金稼ぎに捕まります。標的のレチクルが犯罪者の下に現れ、賞金稼ぎが正しい位置にいる場合は緑色に、そうでない場合は赤色に変わります。賞金稼ぎがいない場合は、犯罪者は再び体当たりされるまで歩き続けます。犯罪者が賞金稼ぎに捕まったら、6 つの利用可能な拘留施設の 1 つに犯罪者を連れて行くことが目的です。ポイントの順で、1 ポイント -警察署、2 ポイント -刑務所、3 ポイント -厳重警備の青いパトカー、4 ポイント -警察のヘリコプター、5 ポイント - 赤いパトカーです。賞金稼ぎが犯罪者を捕らえると、他の賞金稼ぎの目的が変わり、犯罪者を自分たちのものにしようとします。これは、高速衝突、または 3 つのパワーアップのいずれかを使用するなど、複数の方法で実行できます。これらのパワーアップには、ホーミング ミサイル、前方に取り付けられた大きな木槌、前方に取り付けられた磁石が含まれます。ホーミング ミサイルと磁石はどちらもロックオン機能を備えており、ホーミング ミサイルはロックオンに近づくと音を発し、磁石の「ビーム」が赤く変わればロックオンが成功したことを示します。木槌は、影響を受ける賞金稼ぎの車両の周囲の半径を示します。木槌またはホーミング ミサイルに当たると、犯罪者は前の賞金稼ぎの車から空中に飛び上がります。これは、初めて衝突されたときとよく似ています。高速衝突で当たるか、磁石を使用して捕まった場合、犯罪者は賞金稼ぎに直接引き渡されます。
オンラインマルチプレイヤーは2010年1月にサーバーがオフラインになるまで利用可能でした。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[4] GameSpotはゲームに好意的だったが、シングルプレイヤーモードのコンテンツ不足については批判的だった。[9]しかし IGNは、マルチプレイヤーがシングルプレイヤーの欠点を補って余りあると述べた。[11]一部の批評家はゲームを酷評し、それに対してDavid Jaffeが辛辣な反応を示し、ちょっとした論争を巻き起こした。JaffeはGameSpotのレビューを「不公平」だと明確にしたが、後にCalling All Cars!を「間違い」と呼び、特に「ハードコア」なゲームプレイスタイルと衝突する漫画風の外観をゲームに与えた選択に関してそう語った。[15]
注記
- ^ サンタモニカスタジオによる追加作品。
参考文献
- ^ “Calling All Cars”. PlayStation.com .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ スミス、ルーク(2007年1月19日)。「Calling All Cars(プレビュー)」。1UP.com。Ziff Davis。2012年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ 「PlayStation サポートガイド - オンラインゲーム機能のサポート」。PlayStation.com。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月12日閲覧。
- ^ ab 「Calling All Cars! for PlayStation 3 Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2019年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ Pfister, Andrew (2007年4月27日). 「Calling All Cars」. 1UP.com . Ziff Davis. 2016年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年9月)。「すべての車に呼びかけ!」。Edge。第179号。Future plc。96ページ。
- ^ Leadbetter, Richard (2007年6月4日). 「Calling All Cars!」. Eurogamer . Gamer Network. 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ Ouroboros (2007年5月14日). 「レビュー: Calling All Cars!」. GamePro . IDG Entertainment . 2007年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ ab Mueller, Greg (2007年4月27日). 「Calling All Cars! Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2007年4月30日). 「Calling All Cars - PS3 - Review」. GameZone . 2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2007年4月25日). 「Calling All Cars! Review」. IGN . Ziff Davis. 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ 「すべての車に呼びかけ!」PlayStation Official Magazine – UK . 第8号. Future plc. 2007年7月. p. 104。
- ^ 「レビュー: すべての車に呼びかけ!」PSM . Future US . 2007 年 7 月. p. 84。
- ^ Mastrapa, Gus (2007年6月2日). 「Calling All Cars」. X-Play . G4 Media . 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
- ^ ケネディ、サム(2010年2月17日)。「デイビッド・ジャッフェ氏、全車に電話をかけたのは間違いだったと語る」。1UP.com。ジフ・デイビス。2016年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月12日閲覧。
外部リンク
- PlayStation.com ですべての車を募集中
- MobyGamesの「すべての車に呼びかけ!」
