| ブレードキトゥン | |
|---|---|
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| 開発者 | クロームスタジオ |
| 出版社 | アタリ |
| ディレクター | スティーブ・スタマティアディス |
| エンジン | マーキュリーエンジン |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーション3、Xbox 360 |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション-プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Blade Kitten は、Krome Studiosが開発し、 Atariが発売したエピソード形式の2.5D アクションプラットフォームビデオゲーム シリーズキット バラードという半人半猫の女性の賞金稼ぎを描いた同名のウェブコミックが原作です。このゲームは、2010 年 9 月にMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360でリリースされました。Krome Studios がこのタイトルの出版権を買い戻した後、2015 年 3 月にSteamでエピソード 2 をDLCとしてリリースしました。このゲームは、一種のアニメスタイルのセル シェーディング グラフィックを特徴としています。
ストーリーとゲームプレイ

ブレード キトゥンは、コミック シリーズ[1]の 3 年前、ホロウ ウィッシュとして知られる人工エイリアン小惑星を舞台にした2.5Dプラットフォーム アクション アドベンチャー ゲームです。ゲームは、キットが地元のトラブルメーカーであるテラ リーを追跡するところから始まりますが、その途中で、キットはホロウ ウィッシュとその住民に関する暗くて邪悪な秘密を暴きます。小惑星に到着して間もなく、キットは仲間の賞金稼ぎであるジャスティス クリールに出くわします。ジャスティスはキットの船を破壊し、テラ リーを追跡して捕らえるために必要なすべての情報を含むブレーカー キーを盗みます。プレイ可能なキャラクターはキットだけですが、ゲームにはキットの服を変更したり、まったく別の人物に変更したりできる、さまざまな代替コスチュームが用意されています。
ゲームにはキットのエイリアンの相棒スキフィと、ダークブレードと呼ばれる浮遊する剣も登場します。彼女は近距離で剣を振り回したり、遠くまで飛ばして敵を攻撃したり、アクセスできないスイッチを攻撃したりできます。ゲームを進めていくと、剣をアップグレードして 4 種類の剣に変更でき、より高いダメージ、より速い攻撃速度、または自動ロックオンのいずれかを付与できます。彼女はまた、ヌートと呼ばれる恐竜のような動物に乗って、ホローウィッシュの平原を移動することもできます。
このゲームには、ゲームを進めながら拾うことができるさまざまな種類の収集アイテムや、各レベルのどこかに隠された宝箱があります。これらのアイテムはスコアブースターとゲーム通貨の両方として機能し、キット バラードの体力やスタミナの増加、コスチュームの変更、ブレードのアップグレードなどのアップグレードを購入するために使用できます。Krome Studios のマスコット、タイ ザ タスマニアン タイガーも、ロック解除可能なコスチュームの 1 つとして登場します。ゲームは 19 のレベルと 3 つのボス戦で構成されています。
キャラクター
- キット・バラードは世界的に有名な賞金稼ぎであり、ゲームの主人公です。彼女はギャングカルトのリーダーであるテラ・リを倒したことに対する賞金を受け取るために、Hollow Wish に到着しました。
- ジャスティス・クリールは、キットの仲間の賞金稼ぎでありライバルです。彼女はゲームの開始時にキットの船を破壊し、鍵を盗みます。彼女は、賞金を獲得するために、まずギャングのリーダーであるテラ・リを阻止したいと考えています。
- テラ・リは、ゲームのメインヴィランであり、ホロウウィッシュに駐留するノルテウン・ウルブズギャングのリーダーです。彼女には、生死を問わず (できれば生死を問わず) 100 万ヘックスの賞金がかけられています。
- スキフィーはキット・バラードのペットのスキフであり、忠実な仲間です。攻撃バーがいっぱいになると色が赤に変わり、キットの特殊攻撃が使用できることをプレイヤーに知らせます。
- ウォルルート・ヘッドはホロウ・ウィッシュの保安官です。キットが次に何をすべきかについて時々手助けをします。
- テラ・ジンはテラ・リーの息子です。エピソード 1 の最終レベルでは、キットによってノックアウトされた母親を損傷したドレッドノートから救出するために出発しました。
- ソル・トリウムビレートは、ホロウ・ウィッシュの執行者です。彼らはキットの目的の障害であり、キットを阻止するためにはどんなことでもします。
- ノルテウン・ウルブズはホロウ・ウィッシュの無法者です。テラ・リに率いられた彼らもキットが目的を達成するのを阻止しようと計画しています。
- マガッセ姉妹団は知られていない組織です。
発達
このゲームは、2009年4月にBlade Kittenの公式ウェブサイトのブログで初めて一般に公開され、 Krome Studiosのクリエイティブディレクターであり、Blade Kittenコミックシリーズの作者兼ライターでもあるSteve Stamatiadis [2]によって作成されました。彼はStar Wars: The Force Unleashedの作業を終えると、しばらくやりたかったプロジェクトであるBlade Kitten [ 3]の作業に戻りました。「 Blade Kittenは、コミックシリーズとして始まった私の頭脳の産物です」とStamatiadisは述べています。「キットのアニメにインスパイアされた世界を生き生きとさせることは、私たちにとって画期的なことであり、ゲーマーに彼女の世界を公開できることに興奮しています。」[4]
ゲームのメインキャラクター7人の声優オーディションには約480人が参加した。[5]キット・バラードの声には声優のケリー・フラーが選ばれた。ゲームは発売までの間、プロモーションのためPAXシアトルやスパノバ・ポップカルチャー・エキスポなど多くのイベントで披露された。
2010年6月2日、アタリはゲームの出版権を取得したと発表した。[6]同時に、PlayStation NetworkゲームがXbox Live Arcadeにも登場することが発表された。[6]
2014年5月22日、Krome StudiosはAtariからBlade Kittenの権利を取り戻し、ゲームを再出版すると発表した。[7]
2015年3月16日、エピソード2がSteamでリリースされました。[8]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、『ブレード・キトゥン』はすべてのプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[9] [10] [11]
ほとんどのレビュアーは、ゲームのレベルデザイン、難易度の低さ、高額さを批判しているが、ゲームのグラフィックスタイルとゲーム内のカットシーンは賞賛している。IGNは、このゲームは「アニメスタイルの魅力に頼りすぎており、それがタイトルの他の部分に反映されていない」と述べた。[20] 1Up.comはXbox 360版に好意的なレビューを与え、「キット・バラードの最初の作品は欠陥があるかもしれないが、決してひどいわけではない」と述べた。[24] GameSpotは、「ぎこちないアクションプラットフォームは簡単すぎることが多く、アクションはあまり興奮を生まない」と主張した。[17] [18] Cheat Code Centralは、「私が手に入れたのは、悪いメカニクス、反復的なレベルデザイン、そして最初の数レベルを超えてプレイし続ける動機がほとんどないゲームだった」と述べた。[25]
Eurogamerは、このゲームにはるかに好意的なレビューを与え、「 Blade KittenがAtariの進行中のデジタル改革の意図を示すものであるならば、関係者全員の将来は明るいだろう」と主張した。 [14]ゲームサイトNowGamerは、 Blade Kittenは「軽い乗り物酔いを引き起こす」というゲームの欠点にもかかわらず、「ある程度の信頼性を与えるのに十分な品質と半ばインスピレーションを受けたデザインを何とか維持している」と述べた。 [26]
参考文献
- ^ Stamatiadis, Steve (2010 年 6 月 3 日)。「ATARI が BLADE KITTEN を Xbox Live ARCADE、PLAYSTATION NETWORK、WINDOWS PC DOWNLOAD 向けに公開」。Blade Kitten。2010年10 月 1 日閲覧。
- ^ Stamatiadis, Steve (2009年4月21日). 「Special Preview」. Blade Kitten . 2010年9月28日閲覧。
- ^ JazzKing2001 (2010年8月19日). 「Blade Kitten インタビュー」. Neocrisis . 2010年9月27日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Fahey, Mike (2010 年 2 月 18 日)。「Blade Kitten が 今春PSN に挑戦」Kotaku。Gawker Media。2010年10 月 6 日閲覧。
- ^ Stamatiadis, Steve (2009年8月29日). 「Steve posts!」. Blade Kitten . 2010年10月3日閲覧。
- ^ ab Fahey, Mike (2010 年 6 月 2 日)。「Blade Kitten が遅延を承知でマルチプラットフォーム リリース」Kotaku。Gawker Media。2010年10 月 6 日閲覧。
- ^ 「Blade Kitten is back!」Steam Valve 2014年5月22日2014年5月22日閲覧。
- ^ 「Blade Kitten: Episode 2 on Steam」. store.steampowered.com . 2019年3月20日閲覧。
- ^ ab 「Blade Kitten for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2010年10 月 6 日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 3用Blade Kittenのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2010年10月6日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360 版 Blade Kitten のレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2010年10 月 6 日閲覧。
- ^ Williams, Christian (2010年10月4日). 「Blade Kitten (X360)」. The AV Club . The Onion . 2010年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月9日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2010年10月4日). 「レビュー: Blade Kitten (PS3)」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2018年5月10日閲覧。
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- ^ abc Morse, Blake (2010年10月1日). 「Blade Kitten Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月10日閲覧。
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- ^ abc Ramsay, Randolph (2010年9月27日). 「Blade Kitten Review (PS3, X360)」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年5月9日閲覧。
- ^ ab Raychul (2010年10月6日). “Blade Kitten review (PS3, X360)” GameZone . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月10日閲覧。
- ^ abcd Steimer, Kristine (2010年9月24日). 「Blade Kitten Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年5月9日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2010年9月27日). 「Blade Kittenレビュー:もう毛皮好きだけのゲームではない(PS3)」. Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2018年5月10日閲覧。
- ^ 「Blade Kitten」。Official Xbox Magazine。Future US。2010年11月。83ページ。
- ^ 「レビュー: Blade Kitten」。PlayStation : The Official Magazine。第39号。Future plc。2010年12月。
- ^ Leonard, Joe (2010年9月24日). 「Blade Kitten Review (XBOX 360)」. 1Up.com . Ziff Davis. 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月9日閲覧。
- ^ Kondolojy, Amanda L. (2010年9月). 「Blade Kitten Review (X360)」. Cheat Code Central . 2018年5月9日閲覧。
- ^ Gothard, Peter (2010年9月21日). 「Blade Kitten (X360)」. NowGamer . Imagine Publishing . 2018年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Blade Kitten

