| バットマン: ビデオゲーム | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | サンソフト |
| 出版社 | サンソフト |
| デザイナー | 森一智 高辻正行 酒井法子 小島正 岩田良明 |
| プログラマー | 鈴木慶一 東谷弘明 上田裕一 |
| 作曲家 | 小高直樹 原信之 |
| プラットフォーム | ファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『バットマン: ザ・ビデオ・ゲーム』は、 DCコミックスのキャラクター、バットマンをフィーチャーした、1989年の同名映画をベースとした、サンソフトが任天堂エンターテイメントシステム向けに開発したビデオ ゲームです5 つのレベルを備えた プラットフォームゲームです
ゲームプレイ
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このゲームには、当時の横スクロール プラットフォーム ゲームでは珍しい機能があり、主に NES 自体では珍しい機能です。グラップリング フックを備えたサンソフトのメガドライブ/ジェネシス用バットマンとは異なり、バットマンには壁ジャンプの機能があります。バットマンは、ペレット カートリッジで駆動するバタラン、バットディスク、バットプーンという 3 つの発射武器を使用できます。
公式には 1989 年の映画と結び付けられているものの、ゲームのストーリーはほとんど類似点がありません。ゲームのステージは、ゴッサム シティのストリート、アクシズ化学工場、ゴッサム下水道、ミステリアス研究所、ゴッサム大聖堂の鐘楼で構成されています。デッドショット、KGBeast、マキシー ゼウス、ヒート ウェーブ、シェイクダウン、ナイトスレイヤーなど、 DC ユニバースの有名な悪役の多くが、低レベルの手下としてゲームに登場します。
このゲームのボスは、キラーモス、マシンインテリジェンスシステムと呼ばれる装置、エレクトロキューショナー、デュアルコンテナアラームと呼ばれる機械、ファイアバグ、そしてジョーカーです。プレイヤーが以前にジョーカーに到達していた場合、続きのプレイでは最後から2番目のボスはスキップされ、プレイヤーは次回ジョーカーと直接戦うことができます。
発達
ゲームのプロトタイプ版には、1UPアイコンや完全に異なるカットシーンなど、いくつかの重要な違いがありました。元々、ゲームの 最終ボスはファイアバグであり、ジョーカーのボスはいませんでした。代わりに、エンディングカットシーンでバットマンがジョーカーを倒す様子が描かれています。アートとセリフは、映画の外観とイベントをより反映するためにプロトタイプから最終バージョンに変更されました。[1]
受付
『バットマン:ザ・ビデオゲーム』は批評家から概ね好評を得た。[6] [17] [18] [19] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、幕間のカットシーン、やりがいのあるボス、さまざまな武器を賞賛した。グラフィックは映画の雰囲気に合っていると賞賛されたが、ゲーム全体の魅力を損なっていると感じ、ゲームプレイが単調になりすぎる可能性があると付け加えた。[5] Computer and Video GamesのPaul Rand は、その恐ろしい背景、バットマンのメインスプライト、カットシーンのプレゼンテーションを称賛した。Rand はまた、ゲームのサウンドスケープと熱狂的なゲームプレイを称賛した。[4] ACEのEuguene Lacey は、ゲームの雰囲気のあるオーディオビジュアルプレゼンテーションとゲームプレイを賞賛したが、全体的な魅力はバットマンファンであることに大きく依存するとコメントし、その難しさを指摘した。[2]
JoystickのJean-Marc Demolyは、このゲームをNESにおける素晴らしい成果とみなし、その暗いグラフィック、卑劣な雰囲気、音楽、プレイアビリティ、およびコントロールを強調した。 [7] Player OneのPatrick Giordanoは、ゴシック風の外観とアニメーションシーケンスのビジュアルを称賛した。Giordanoはまた、ゲームのサウンドトラック、オーディオ効果、およびコントロールを賞賛したが、習得曲線を指摘した。 [9] Razeは、このゲームが非常に優れていると感じたが、レベルが短いと考えた。 [10] Mean MachinesのMatt ReganとJulian Rignallは、アニメーションカットシーン、鮮明なビジュアル、中毒性のあるゲームプレイ、およびバランスの取れた難易度でゲームのプレゼンテーションを賞賛したが、オーディオが唯一の欠点であると見なした。 [13] Video GamesのHeinrich Lenhardtは、ゲームのスリリングな音楽を賞賛し、暗いグラフィックには一定の魅力があると述べたが、慣れるのに少し時間がかかることを強調し、武器の切り替えの面倒な方法を批判した。 [12]
Play TimeのRainer Rosshirtは、このゲームが非常にプレイしやすいと感じ、オーディオビジュアル部門に好意的なコメントを残した。[14] Total!のAndy Dyerは、ゲームの雰囲気のある背景とゲームプレイを称賛したが、サウンドスケープは最高の側面ではないと述べた。[11] Nintendo Magazine System(Official Nintendo Magazine)は、これを一流のタイトルと評価し、ゲームプレイは中毒性があるとしたが、難易度の高さを強調した。[8] Super Gamerは、グラフィックスがバットマンの雰囲気と感覚を捉えているとして、これをNESでリリースされた最高のプラットフォームゲームの1つとラベル付けした。[15] AllGameのBrett Alan Weissは、これを「NESの最高のスーパーヒーローゲームの1つ」と呼んだ。[3] Hardcore Gaming 101のChris Rasaは、回顧的な展望の中で、そのビジュアル、反応の良いコントロール、レベルデザイン、サウンドトラックを強調し、「サンソフトの最初のバットマンゲームの試みは、今でも最高のものである」と書いています。[1]
売上と称賛
ファミ通によると、『バットマン』は日本で発売以来約78,437本を売り上げた。[20] 1989年、EGMは本作に「ベスト映画ゲーム」賞を授与した。[16]発売後、ファミコンのベストゲームの1つとして称賛されてきた。[21] [22] [23] [24]さらに、ベストバットマンゲームにも挙げられている。[25] [26] [27] 2009年、IGNはゲームプレイと難易度の高さを理由に、本作を「トップ100 NESゲーム」リストの33位にランクインさせた。[21] 2014年、Digital Trendsは本作をNESのベスト50ゲームの1つに選んだが、同誌は原作の映画からストーリーラインが変更されたことを指摘した。[22] 2022年、DestructoidはこれをNESのベスト10ゲームの1つに挙げ、Ninja Gaidenよりもデザインは優れているが、その難しさを強調した。[23] 2023年、Den of Geekはこれを映画やテレビ番組に基づいたベスト15のNESゲームの1つに挙げた。[28]
参照
- バットマン (1989 ビデオゲーム) –家庭用コンピュータ向けのOcean Softwareによるゲーム
- バットマン: ザ・ビデオゲーム (ゲームボーイ ビデオゲーム)
- バットマン (セガジェネシス ビデオゲーム)
- バットマン (PCエンジン ビデオゲーム)
- バットマン (1991 アーケード ゲーム)
参考文献
- ^ ab Rasa, Chris (2014年12月12日). 「Batman: The Video Game (NES)」. Hardcore Gaming 101 . 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧。
- ^ ab Lacey, Eugene (1990 年 8 月)。「スクリーンテスト (コンソール) - コンソール版登場: バットマン — 任天堂よ、ケープド・クルセイダーが帰ってきた」。ACE . No. 35. EMAP . p . 59。
- ^ ab Weiss, Brett Alan (1998). 「Batman: The Video Game (Nintendo Entertainment System) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月14日閲覧。
- ^ ab Rand, Paul (1990 年 6 月)。「Nintendo - Mean Machines: Batman」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 103 号。EMAP。pp . 100–101。
- ^ ab ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、ジム・シュトックハウゼン (1990 年 4 月)。「Review Crew: Batman (NES)」。Electronic Gaming Monthly。第 9 号。仙台出版。10 ページ。
- ^ ab 「新しいゲームのクロスレビュー: バットマン」.ファミ通。 No.91-92。株式会社アスキー1990 年 1 月 5 ~ 19 日。p. 18.
- ^ ab Demoly, Jean-Marc (1990 年 9 月)。「コンソールニュース - Nintendo NES: Batman」。Joystick (フランス語)。第 8 号。Sipress。112 ページ。
- ^ ab 「任天堂マガジンシステムゲームインデックス: 8ビットNES」。任天堂マガジンシステム。第1号。EMAP。1992年10月。pp. 104–109。
- ^ ab ジョルダーノ、パトリック (1990 年 10 月)。 「テスト・ド・ジュ - 任天堂:バットマン」。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 2. メディア システム エディション。 28~29ページ。
- ^ ab 「レビュー: バットマン (任天堂)」。Raze . 第 1 号。Newsfield . 1990 年 11 月。p. 41。
- ^ ab Dyer, Andy (1992 年 1 月)。「NES レビュー: バットマン」。Total!。第 1 号。Future Publishing。pp . 20–21。
- ^ ab レンハルト、ハインリヒ (1991 年 3 月)。 「テスト:ゴッサムシティ・ベイ・ナハト - バットマン(NES)」。ビデオ ゲーム (ドイツ語)。 No. 3.マルクト&テクニック。 p. 33.
- ^ ab マット・リーガン、ジュリアン・リグナル(1990 年 12 月)。「任天堂レビュー: バットマン」。ミーン・マシーンズ第 3 号。EMAP pp. 78–79。
- ^ ab Rosshirt, Rainer (1992年1月). 「Konsolen Spiele: Batman (Nintendo)」. Play Time (ドイツ語). No. 8. Computec . p. 78. 2023年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧。
- ^ ab 「AZ of Games - Nintendo Games Index: NES」。Super Gamer . 第1号。Paragon Publishing . 1994年4月。pp. 124–125。
- ^ ab 「1989 年のベストとワースト」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第 5 号。仙台出版。1989 年 12 月。pp. 17–24。
- ^ ユイグ=ラクール、アラン (1990 年 10 月)。 「ローリングソフト:バットマン(コンソール任天堂、カルトゥーシュサンソフト)」。傾ける(フランス語で)。 No. 82. Editions Mondiales SA 。 p. 92.
- ^ “Le Cahier des Consoles - 任天堂: バットマン”. Amstar Informatique (フランス語)。 No. 52. ソラコム版。 1990年12月。
- ^ “任天堂のシステマ:バットマン”.ビデオゲーム (ポルトガル語)。 No. 1. エディタラ・シグラ。 1991 年 3 月。p. 17.
- ^ 「ゲーム検索」。ゲームデータライブラリ。2023年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月15日閲覧。
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- ^ ab 「歴代NESゲームベスト10ランキング」Destructoid . Enthusiast Gaming . 2022年12月17日. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月15日閲覧。
- ^ 「史上最高のNESゲーム」。GameSpot。Red Ventures。2021年10月27日。2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月15日閲覧。
- ^ 「史上最高のバットマンゲームランキング」。デジタルトレンド。デザインテクニカ株式会社。2021年8月2日。2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月16日閲覧。
- ^ 「任天堂システムで最高のバットマンゲーム」。Nintendo Life。Hookshot Media。2022年3月4日。3ページ。2022年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月15日閲覧。
- ^ 「史上最高と最悪のバットマンゲーム」。PCMag。Ziff Davis 。2022年10月20日。2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月16日閲覧。
- ^ 「映画やテレビ番組に基づいた15の最高のNESゲーム」。Den of Geek。Dennis Publishing。 2023年7月3日。 2023年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Batman: The Video Game
