キティ・ホラーショー | |
|---|---|
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
Kitty Horrorshow は、独立系ビデオゲーム開発者のペンネームです。配信プラットフォームitch.ioでゲームをリリースしている彼女は、心理ホラーのジャンルを専門としており、初期の 3D ビデオゲームの美的スタイルで、シュールかつ雰囲気のあるホラーに焦点を当てたゲームを制作しています。
キャリアとスタイル
ホラーショーは若い頃はゲーム開発者になりたかったが、最初は複雑すぎると感じてゲーム開発を断念し、代わりに創作活動に専念するようになった。[1]数年後、ホラーショーは、インタラクティブなストーリー作成ソフトウェアであるTwineを使用して制作されたJonas KyratzesのArcadiaをプレイした後、再びゲーム開発に興味を持つようになった。 [1]
ホラーショウのアートスタイルは、 Doom、Hexen: Beyond Heretic、Thief: The Dark Project、EverQuestなどの初期の3Dビデオゲームの影響を受けており、紛れもなくコンピュータ生成のままで臨場感あふれる世界を作り出す能力を挙げている。[1] [2] Boing Boingのインタビューで、ホラーショウは、サイレントヒルの世界は現実で経験したものよりも「家のような」ものであり、ポーペンタインの作品がビデオゲームに対する彼女の見方を大きく変えたと説明した。[3]
キル・スクリーンのオーウェン・ヴィンスは、ホラーショーのゲームのスタイリッシュな低ポリゴングラフィックを、ドイツ表現主義、特にカリガリ博士の美学と比較した。[4]彼女のゲームには交流できるキャラクターがいないことが多く、代わりに探索できる夢のようなシーンに焦点を当てている。ホラーショーはジャンプスケアやプレイヤーキャラクターの死を避けており、 Slateのインタビューで彼女はそれらが面白くないと説明し、代わりに心理的ホラーの要素、例えば不穏なシーンを説明せず解釈の余地を残すことでプレイヤーを怖がらせていると説明した。[5]ホラーショーのゲームにジャンプスケアがないことに関して、ロック・ペーパー・ショットガンのブレンダン・コールドウェルは、「これらのゲームはゆっくりと忍び寄り、本能ではなく脳を揺さぶる」と書いている。[6]
2017年、ホラーショーはニューヨーク大学ゲームセンターが主催した「No Quarter」展で紹介された4人のゲームクリエイターのうちの1人でした。[7]
ゲーム
キルザ
Originally published in October 2014, CHYRZA is a game about exploring a vast desert populated with large monoliths that surround a deserted village. A narrator describes the scenes, but in the first person voice of a traveler in the desert, detailing their disturbing encounters and backgrounds. Fears around a large pyramid that continuously looms in the distance is also repeatedly referenced. The structures found throughout the desert have their sources revealed to the player by the narrator when reaching the top of each one in an increasingly paranoid and unhinged manner.[8][9]
Chris Priestman of Kill Screen compared the atmosphere to The Twilight Zone's debut episode titled "Where Is Everybody?", saying it evoked the "feeling of being watched and isolated" and being slowly driven mad by the delusional psychosis.[8] Rock, Paper, Shotgun's Philippa Warr compared the setting to one of the bizarre news items that could be found in the fictional narrative podcast Welcome to Night Vale, especially one event where a "mysterious philosophical pyramid" arrives at the town.[9]
Anatomy
Released in 2016, Anatomy is a game focused on exploring an empty house and finding voice tapes within it as the house begins to change around the player. Initially, collecting these tapes is the only component of the game, but the program eventually glitches and closes itself; when reopened, the house has changed radically, with static on the game screen and audio distortion occurring. These shutdown events are repeated as the house continues to degrade more and more upon continued playing of the game.[10]
Rock, Paper, Shotgun's Steven Messner described Anatomy as "the rare kind of game that exploits our comforts — chiefly the feeling of being safe at home".[11] Wired writer Julie Muncy described the game as "[pushing] you to think about why scary things are scary, what deeper psychology is at work when you're afraid of the dark room at the end of the hall or what might be behind that locked door."[12] Jacob Geller for Game Informer described Anatomy as the "scariest game I've ever played" and that the lo-fi nature of the graphics and audio contributed significantly to the game's experience.[13] Playboy's Suriel Vazquez commended the game for not relying on monsters and jumpscares, leaving it "anything but predictable".[14]
ロック・ペーパー・ショットガンのアダム・スミスは、ラブクラフトの「未知への恐怖」という引用を引用し、アナトミーではそれを「馴染みのあるものへの恐怖」と再解釈した。つまり、見慣れた空間でさえ、夜の暗闇や静けさの中では恐ろしく見えるということだ。 [15] PCゲーマーのスティーブン・メスナーは、誰もが経験しなければならなかった2020年の隔離がアナトミーの不穏な性質を高め、日常の家庭用品の不吉な性質を増大させたと論じている。彼は、このゲームが「屋内で過ごす生活の単純な喜びを、恐怖の対象として見るように強いる」ところが気に入った。[16]「真の恐怖」を呼び起こすゲームを探す中で、ファイナンシャル・タイムズのトム・フェイバーは、アナトミーが最終的にそのゲームであると判断し、家の不可解な性質がそれを恐ろしくし、「比喩として機能しているモンスターよりも怖いのは、何の意味も持たないモンスターだ」と結論付けた。[17]
幽霊都市
第1巻
ホラーショーは自身のパトレオンからの資金援助により、 「Haunted Cities」パッケージのゲームコレクションをリリースした。これは仮想空間と建築や地形の不穏な性質の可能性をテーマにしたものである。最初のリリースバンドルには、2015年11月から2016年2月の間に公式に公開されたゲームが含まれていた。Haunted Citiesの第1巻に収録されたゲームには、血への執着を持つ中西部の廃墟となった工場街を舞台にしたLeechbowl 、暗い森にある祖母の家を訪ねるGrandmother 、空の大聖堂と苦しみをテーマにしたPente 、そして「カセットテープの感染症を治そうとする少女」を描いたFlashストーリーCircadiaが含まれていた。 [18]
第2巻
第2巻に収録されているゲームの1つに、廃墟となった小さな町を舞台にした『スカーレット・バウ』がある。この町では各建物に血なまぐさい秘密が隠されている。ロック・ペーパー・ショットガンのマット・コックスは、このゲームはホラーショーが定めたデザイン理念、つまり空間というシンプルなアイデアから始めて、その後そこに住人を配置していくことを表していると指摘し、環境によるストーリーテリングと適切なサウンドの使用が雰囲気を高めるのに役立ったとコメントしている。[19]
第3巻
シリーズの第3巻には、Ghost Lake、Seven Days、Basements、Castle Wormclotという4つのゲームが含まれていました。各ゲームのコンテンツ警告は、ReadMeファイルに記載されています。最初のゲームGhost Lakeでは、朽ちかけた廃墟の街を車で走り回り、建物が腐敗したり崩壊したりする不穏なイメージが描かれます。Seven Days は、町の残りの部分を破壊した嵐や洪水にも被害を受けていない家という奇妙な環境を特徴としており、Horrorshow が過去にリリースしたいくつかのゲームを反映しています。プレイヤーは、朽ちかけた場所での住人の日記を毎日追っていきます。Basements は、喪失と人間の本質について、よりグラフィックで感覚に焦点を当てたイメージを備えた短いゲームです。[20] [21]
明白な恐怖に重点を置いているパッケージ内の他の多くのゲームとは異なり、Castle Wormclotは、ろうそく番人が城を歩き回り、ゆっくりと計画的にろうそくに火を灯し、城内の他の人が同じ道をたどることができるという控えめなプレゼンテーションを特徴としています。城の中やその周辺にいる他のキャラクターの生活は、城内で起こっていることに対する彼らの恐怖や心配とともに示されています。Vice の Cameron Kunzelman は、このゲームを、2018 年の地元ジョージア州の政治生活のゆっくりとした恐怖、そしてその間にすべてが崩壊する可能性があるにもかかわらず、投票された選挙結果が発表されるのを待たなければならないことに例えました。[22]
作品
- ダストシティ(2014年8月)[23]
- キルザ(2014年10月)[24]
- ここが私の心を刻む場所(2015年3月)[25]
- サンセット・スピリット・スティール(2015年3月)[26]
- ホーネッツ(2015年4月)[27]
- シギルバレー(2015年4月)[4]
- 恋するウルフガールズ(2015年4月)
- 雨、家、永遠(2015年5月)[28]
- アクティアス(2015年11月)
- 解剖学(2016年2月)[29]
- 000000FF0000 (2016年5月)
- 幽霊都市(2016年5月)
- 幽霊都市 第2巻(2017年10月)
- ホーンテッド シティーズ Vol. 3 (2018 年 10 月)
- ホーンテッド シティーズ Vol. 4 (2020 年 10 月)
私生活
ホラーショーは、少数派や郊外地域で普通とみなされる範囲外の人々に対して極めて不寛容な、自称上流中流家庭で育った。このため、彼女は家族の前でトランスジェンダーのアイデンティティについて話すことを抑制し、後年魔術の実践や儀式の使用法を学び始めて初めて、彼女は自分自身をより受け入れるようになった。彼女のスピリチュアルな信念は音楽や執筆にも表れており、それが彼女のビデオゲーム制作のキャリアにつながる主な原動力となった。[30]
参考文献
- ^ abc Priestman, Chris (2015年8月1日). 「初期の3D世界の低解像度の恐怖を取り戻す」. Kill Screen . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月22日閲覧。
- ^ McKenney, Kyle (2016年8月25日). 「Kitty Horrorshow: Making Games and Breaking Minds」. Paste . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2015年10月21日). 「ビデオゲーム界の秘密の新ホラーミストレスに会おう」Boing Boing . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ ab Vince, Owen (2015年12月9日). 「Making sense of the static」. Kill Screen . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月22日閲覧。
- ^ Hudson, Laura (2016年6月16日). 「Scare Tactics」. Slate . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月22日閲覧。
- ^ Caldwell, Brendan (2016年6月14日). 「E3で耳にしないインディーデベロッパー」Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月22日閲覧。
- ^ “Meet the 2017 No Quarter Artists”. NYU Game Center .ニューヨーク大学. 2017年11月3日. 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月27日閲覧。
- ^ ab Priestman, Chris (2014年10月21日). 「CHYRZAのトワイライトゾーン風ホラーでピラミッドを恐怖せよ」. Kill Screen . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ ab Warr, Philippa (2014年10月21日). 「Chyrza: A Short Night Vale-ish Horror Story」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ Macgregor, Jody (2020年1月5日). 「PCゲームの素晴らしい瞬間:解剖学の再開」. PC Gamer . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ メスナー、スティーブン(2016年10月23日)。「Have You Played… Anatomy?」Rock, Paper, Shotgun。2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月29日閲覧。
- ^ Muncy, Julie (2020年10月26日). 「解剖学が幽霊屋敷の物語へのきしむ扉を開く」Wired . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Geller, Jacob (2018年7月24日). 「Inside The World Of Lo-Fi Horror」. Game Informer . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Vazquez, Suriel (2016年4月15日). 「『Anatomy』は微妙なボディホラーを使ってプレイヤーを驚かせる」.プレイボーイ. 2019年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Smith, Adam (2016年7月5日). 「VHS Horrorshow: ANATOMY」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月28日閲覧。
- ^ メスナー、スティーブン(2021年1月3日)。「なぜ私は『アナトミー』の微妙な家庭内恐怖が好きなのか」PCゲーマー。2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月4日閲覧。
- ^ Faber, Tom (2021年2月9日). 「真の恐怖をもたらすゲームを求めて」. Financial Times . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Priestman, Chris (2016年5月10日). 「ホラーゲームの女王が贈る最新の幽霊都市を訪ねよう」. Kill Screen . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月22日閲覧。
- ^ Cox, Matt (2017年11月2日). 「Haunted Cities Volume 2は、シュールなホラーゲームが4つ入った無料のパックです」。Rock , Paper, Shotgun。2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ Kunzelman, Cameron (2018年10月20日). 「喪失、運転、キャンドルキーピングに関する無料ホラーゲームコレクション」Kotaku。2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Castello, Jay (2018年10月21日). “Kitty Horrorshow's Haunted Cities Volume 3 is here just in time for Halloween”. Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ クンゼルマン、キャメロン(2018年11月9日)。「キティ・ホラーショーの最新作は、恐ろしい政治的瞬間を演出するホラーゲーム」。Vice 。 2020年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Dimopoulos, Konstantinos (2014年9月3日). 「Freeware Garden: Dust City」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月22日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2015年7月22日). 「この微妙な砂漠のホラー小説はあなたを悩ませます」。Boing Boing。2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Sykes, Tom (2015年3月14日). 「今週のベスト無料ゲーム」. PC Gamer . 2015年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月22日閲覧。
- ^ Colosso, Luca (2015年3月31日). 「Sunset Spirit Steelには恐ろしいメサを探索できる場所がある」IndieGames.com。2016年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月22日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2015年4月30日). 「この優雅な儀式の恐怖の中で、巨大なスズメバチはどこにでもいる」。Boing Boing。2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ Priestman, Chris (2015年5月13日). 「Kitty Horrorshowのこれまでで最も個人的なゲームは、悲しい建築を巡る旅です」. Kill Screen . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月22日閲覧。
- ^ “Body Horror: Explore A Spooky House In Anatomy”. Rock, Paper, Shotgun . 2016年2月27日. 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月22日閲覧。
- ^ Priestman, Chris (2021年7月13日). 「魔女でもあるゲーム開発者」Kotaku . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧。
さらに読む
- ゲラー、ジェイコブ。「コントロール、解剖学、そしてお化け屋敷の遺産」、How a Game Lives、Lost in Cult、2024年。元々はYouTubeで公開された、「コントロール、解剖学、そしてお化け屋敷の遺産」、2019年。
- UsesThis.com インタビュー
外部リンク
- 公式サイト
- 公式itch.io
