| アメリカ | |
|---|---|
ドイツのボックスカバー | |
| 開発者 | 関連デザイン |
| 出版社 | データ・ベッカー |
| ディレクター | トーマス・ポットカンパー |
| デザイナー |
|
| プログラマー | トーマス・スタイン |
| アーティスト | イゴール・ポサベツ |
| 作曲家 | アンドレアス・リーベスキンド |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
アメリカは、リレイテッドデザインズが開発し、データベッカーが2000年12月と2001年1月に発売した歴史リアルタイム戦略ゲームで、評価はまちまちでした。南北戦争後のアメリカ西部を舞台にしたこのゲームは、エイジオブエンパイアに似ています。 [2]プレイヤーは、当時の入植者、ネイティブアメリカン、メキシコ人、または無法者のいずれかのグループを操作できます。 [2]
発達
Americaは、ドイツのスタジオRelated Designsが1995年に設立されてから初めてリリースされたゲームであり、 [3] [4] 、 Data Beckerが発売した最初のフルプライスゲームでもある。[5]このゲームは1998年にData Beckerで構想され、23か月未満で開発された。[5]ドイツでは2000年12月下旬にリリースされ、[5]北米では2001年1月15日にリリースされた。[ 1 ]このゲームはMicrosoft Windows向けにリリースされ、具体的にはWindows 95、98、2000 、およびMeバージョンをサポートした。[6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、アメリカは賛否両論の評価を受けた。[7] NextGenのジョン・リーは、このゲームは「歴史が歪められても、まだ面白い。我々の多くはカウボーイやインディアンのゲームで育ち、幌馬車や騎兵の突撃には慣れている。面白さはすぐに薄れてしまうが、このゲームには依然として魅力がある。ドイツ人がアメリカの歴史を磨いてくれれば良いのだが」と述べた。[16]
拡大
Americaの拡張パックであるAmerica: Expansion Packでは、8つの追加ミッション、レベルエディター、マルチプレイヤーモード、改良されたゲームエンジン(人工知能、ゲームプレイ、グラフィックの改善が可能)、新しいユニットや建物がゲームに追加された。[18]これもRelated Designsによって開発され、[19] 2001年5月にData Beckerによって発表され、ドイツでは2001年9月に発売予定であった。[20]北米では、Data Beckerが2001年12月17日に拡張パックを発売した。[21]
続編
2001年3月9日、CDV Softwareはプレスリリースで、Related Designsが開発した、仮題America IIのリアルタイムストラテジーを制作中であると発表した。[5] [22] Americaの名称の権利を所有していたData Beckerはこれに気づき、その後まもなくCDVに制作の中止を求めた。CDVはAmerica IIのタイトルに著作権侵害は見つからなかったため、要請を断ったが、仮差し止め命令から身を守るために警告を申し立てることを選択した。[5]その後、Data Beckerは2001年3月29日にベルリン地方裁判所に仮差し止め命令を申し立てた。 [5]当時、Data Beckerは独自のAmericaの続編を制作するつもりだった。 [23] Data Beckerは5月までに勝訴し、CDVはAmerica IIのタイトルを中止せざるを得なかったが、別の名前でゲームの制作を続けることは許可された。[23]その結果、America II はNo Man's Landと改題され、19 世紀から 20 世紀初頭のアメリカ開拓時代ではなく、17 世紀から 18 世紀の初期植民地アメリカを舞台としました。 [24]しかし、CDV はプレス リリースやニュースレターを通じてAmerica II の宣伝を続け、Data Becker によるさらなる措置を促しました。[25] CDV はまた、レジストラDENICにインターネット ドメイン「america2.de」を登録し、ユーザーをNo Man's Landの Web サイトにリダイレクトしました。2002 年 12 月、ベルリンのKammergerichtは CDV に対し、DENIC にドメインの削除を問い合わせ、 2003 年にAmerica IIというタイトルのゲームをリリースしないことを発表するプレス リリースを発表するよう命じました。 [26]
データ・ベッカーは2001年6月までに『アメリカ』の続編『アメリカ2』または『アメリカII』の制作を進め、2003年第1四半期に発売する予定だった。 [27]データ・ベッカーは2003年2月に続編を発表し、その年の後半に発売する予定だった。[28]ゲームのウェブサイトは2003年5月に開設された。 [29]また、 2002年のE3で展示される予定だった。[30] アメリカIIは後にキャンセルされた。[31]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesのアメリカ
