| アルファ波 | |
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ヨーロッパのカバー | |
| 開発者 | インフォグラム |
| 出版社 | Infogrames (国際) Data East (北米) |
| デザイナー | クリストフ・ド・ディネシャン |
| プラットフォーム | アタリST、アミガ、DOS |
| リリース | 1990年8月1日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー ( DOS )、マルチプレイヤー ( Atari ST、Amiga ) |
アルファウェーブは、迷路のような探索とプラットフォームゲームプレイを組み合わせた1990年の3D [1]ゲームです。フルスクリーン、6軸、フラットシェーディングの3Dと3Dオブジェクトのインタラクション(プラットフォーム上での跳ね返りなど)を初めて組み合わせました。アルファウェーブは、色と音楽を使用して脳のさまざまな感情中枢を刺激すると考えられていることから名付けられた、ムーディーで芸術的なプレゼンテーションを備えた抽象ゲームです。このゲームは、初の3Dプラットフォームゲームとしてギネスブックに認定されました。 [2]
当初はChristophe de DinechinによってAtari ST向けに開発され、後にAmigaとDOSに移植された。DOS への移植は、後にAlone in the DarkやLittle Big Adventureを開発した著名なゲームデザイナーFrédérick Raynalによって行われた。彼はAlpha Wavesでの仕事がAlone in the Darkの 3D エンジンの大きなインスピレーションになったと語っている。[3] [4] PC 版もData Eastによって北米向けにローカライズされ、Continuumと改名された。Infogramesも米国でオリジナルのタイトルで独自バージョンを出版した可能性があり、また少なくとも 2 つの Infogrames コンピレーションの一部としてリリースされ、オリジナルの名前が保持された。
2012年11月、Christophe de DinechinはAtari ST版の完全なアセンブリ言語とGFA BASIC開発ツールのソースコードを公開した。 [5]また、 SourceForgeにはオリジナルの作者によるC++でのPC移植版も公開されている。 [6] [7]
力学
Alpha Wavesには、アクションとエモーションという2つの主要なプレイモードがあります。[8]両方のコアゲームプレイは同じですが、それぞれ異なるプレイスタイルが報酬として与えられます。
エモーション モードでは、プレイヤーは 6 つの乗り物 (多くの場合、単なる幾何学的形状) のうちの 1 つをトランポリンのようなプラットフォームに誘導します。これらのプラットフォームでは、プレイヤーはジャンプするたびに自動的に高く跳ね上がり、そのプラットフォームで可能な最高高度に到達します。ゲーム内のすべての部屋は立方体で、壁には他の部屋につながるドアがあります。このように、プレイヤーはゲームの部屋を進み、さまざまな感情に基づいてさまざまなエリアに到達する必要があります。
アクション モードでは、プレイヤーは時間制限があります。新しい部屋に入ると時間ボーナスが与えられ、鍵を集めて新しい道を開くことができます。ゲームには特定の終わりはありません。目標は、時間切れになる前にできるだけ長く生き残り、できるだけ多くのことを発見することです。
エモーションモードでは、プレイヤーは時間制限なしにゲーム環境を自由に探索できますが、特定のゲームの境界を越えることはできません。アクションモードでゲームを完了することに興味がないプレイヤー。[9]
バージョンの違い
Alpha Waves は当初Atari ST向けにリリースされました。このバージョンは 2 人のプレイヤーが同時に対戦できるという点で有名です。Atari 520ST では音楽サンプルを保存するメモリが不足していたため、音楽がまったくありませんでした。Atari 1040ST 以降のモデルでは、テーマソングがイントロで再生されました。十分なメモリを備えた Atari ST には両面フロッピー ドライブもあったため、音楽はフロッピー ディスクの 2 番目の面に保存されました。プログラムのプロモーション バージョンはフランスの雑誌によって片面フロッピー ディスクで配布され、512K を超えるメモリを搭載したマシンをクラッシュさせました。
Amigaへの移植は 2 番目で、タイトル画面にテーマ ソングが追加されました。インターフェイスは似ていますが、Emotion のゾーン選択がやり直されています。それ以外は、分割画面の 2 人用プレイヤー モードが保持されているなど、オリジナルと非常によく似ています。
DOS バージョンは最後のバージョンで、多くの改良が加えられています。このバージョンでは、AdLib / SoundBlasterサウンド カードがサポートされました。サウンド トラックもゲーム内で再生できるように拡張され、各ゾーンに独自の音楽が用意されました。さらに、モバイルの一部が変更され、レベル レイアウトが調整され、カメラの傾きが抑えられて見やすくなりました。メニューとレベル選択画面が再度作り直され、大幅に強化されました。DOS バージョンには、2 人用アクション モードも含まれています (他の 2 つのバージョンの分割画面ではなく、ターンベースです)。
DOS バージョンには、想定よりも高速なシステムでプレイする場合に速度を調整するメカニズムがありません (基本的に、新しいハードウェアでは早送りでプレイすることになります)。ただし、適切に構成されたシステムまたはエミュレータでプレイすると、特にソロ プレイでは最高のフレーム レートと最も反応の良いコントロールを提供できます。
テクノロジー
同時代の他の3Dゲームには、Elite(1984-1991)、Falcon(1987)、Driller(1987)、 Starglider 2(1988)、Hovertank 3D(1991)のさまざまな移植版があります。Alpha-Waves(1990)は、3Dゲーム体験に多くの革新をもたらし、3Dゲームにおける重要なランドマークとなりました。[10] [11]
- 被写界深度クリッピング(遠くの物体が消える)
- 当時としては多数の 3D オブジェクトを同時に表示
- 1 台のコンピューターで2 人のプレイヤーが同時に画面分割できる初のモード ( Atari STおよびAmigaバージョンのみ)
Alpha Waves は、ハードウェア浮動小数点機能を持たない 16 ビット マイクロコンピュータで実行されました。そのため、透視計算と回転計算はすべて整数演算のみを使用して実行されました。当時はコストが高かった整数乗算を避けるため、オブジェクトは基本ベクトルの倍数である変位を使用して記述されました。たとえば、Z 平面の正方形は「+1X +1Y -1X -1Y」と記述されます。その結果、幾何学計算の大部分は乗算ではなく加算のみを使用して実行されました。
正弦と余弦の計算も同様に整数演算のみを使用して行われました。すべての角度は度数ではなく円の 1/256 を使用して表されました。ルックアップ テーブルには、正弦に 32767 を掛けた値が含まれていました。この値に 16 ビットの座標を掛けると 32 ビットの値が得られ、その結果の 16 ビットの上位半分が使用されました。
パフォーマンスのもう一つの鍵は、高度に最適化されたポリゴン塗りつぶしルーチンでした。このルーチンでは、Duff のデバイスのアセンブリ バージョンなど、さまざまなトリックを使用して高い塗りつぶし率を実現し、当時 Infogramesが使用していた社内の自己修正ルーチンを上回りました。
Atari ST および Amiga バージョンはアセンブリ言語で記述されました。DOS バージョンはCで記述されました。
受付
Computer Gaming World誌は、このゲームは「 『スタートレック:ホロデッキ』ゲームに期待するようなプレイ感」があると述べた。同誌は、このゲームは「魅力的なゲーム体験」を提供しているが、戦闘や2人用モデムレースがないこと、そして目標があまりにも面白くなく「実際にゲームの魅力を損ねている」ことから、「長く楽しめる娯楽という最も重要な部分で物足りない」と評した。 [22]
The One はAlpha Wavesの DOS 版に総合スコア 80% を与え、Infogrames のCrystal Collectionの中で「最も抽象的で独創的な」ゲームと呼び、そのレビューの冒頭で「 Alpha Waves の効果は色と音に大きく依存しているため、最大限に活用するにはAdLibサウンド カードを備えた高速VGAマシンが必要です。ただし、適切なハードウェアをすべて揃えても、 Alpha Waves の魅力は長続きしません」と述べています。さらにThe One は「数時間を過ごすにはなかなか面白い方法ですが、問題はアイデアは素晴らしいものの、興味を持続させるほどの多様性がないことです。数週間プレイすると、 Alpha Wavesが引き起こす唯一の精神状態は退屈です」と述べています。Alpha Wavesの心理的側面について、 The One は「光と音の周波数が実際に何らかの効果をもたらすかどうかはわかりません。ここでは誰も違いに気づきませんでした」と述べています。これらの批判にもかかわらず、 The OneはAlpha Wavesを「非常に独創的」と賞賛し、そのサウンドトラックも「シンプルだが効果的」と賞賛している。 [21]
参考文献
- ^ Dinechin, Christophe de (2013 年 1 月 17 日)。「『PC 初の 3D ゲーム』の称号を John Carmack に争う価値はあるか?」Grenouillebouillie.wordpress.com。
- ^ 「初の3Dプラットフォームゲームのギネス世界記録」。
- ^ “Adventure Europe”. www.adventure-eu.com . 2007年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
- ^ “The Making of: Alone in the Dark - Edge Magazine”. www.next-gen.biz . 2012年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月26日閲覧。
- ^ "cc3d.free.fr/Alpha-Waves.zip". Cc3d.free.fr . 2017年8月19日閲覧。
- ^ Dinechin, Christophe de (2007 年 11 月 9 日). 「3D ゲームの夜明け…」Grenouillebouillie.wordpress.com/ . 2017 年8 月 19 日閲覧。
- ^ 「Alpha-Waves / Continuum」。SourceForge.net。2013年2月21日。 2017年8月19日閲覧。
- ^ 「Continuum for Amiga (1991) - MobyGames」。MobyGames 。 2017年8月19日閲覧。
- ^ 「Continuum (Game) - Giant Bomb」。Giant Bomb 。 2017年8月19日閲覧。
- ^ 「3D ゲームの夜明け...」Grenouille-bouillie.blogspot.com 。2017 年 8 月 19 日閲覧。
- ^ 「史上最もサイケデリックなビデオゲーム トップ 10」。Destructoid.com。2017年8 月 19 日閲覧。
- ^ ダグラス、ジム(1990年12月)。「アルファ波」。ACE。第40号。46ページ。 2021年9月7日閲覧。
- ^ フー、エヴァ (1991 年 1 月)。 「ピュア・サイケデリック」。Aktueller Software Markt (ドイツ語) 。2021 年9 月 7 日に取得。
- ^ “SPアウトロ”.アミーガフォーマット。 No. 23、1991 年 6 月、p. 101 . 2021 年9 月 7 日に取得。
- ^ ラムショウ、マーク(1991年6月)。「アルファ波」。アミガパワー第2号、79、81ページ。 2021年9月7日閲覧。
- ^ 「アルファ波」。コンピューターとビデオゲーム。第112号。1991年3月。p.75 。 2021年9月7日閲覧。
- ^ ab ムーリネックス;かあ(1990年12月)。 「アルファ波」。ジョイスティック(フランス語)。 No. 11. 284–285 ページ。2021 年9 月 7 日に取得。
- ^ Boardman, Julian (1991年4月). 「アルファ波」. Raze . 第6号. p. 62. 2021年9月7日閲覧。
- ^ Lawton, Rod (1991年1月). 「アルファ波」. STフォーマット. 第18号. p. 99. 2021年9月7日閲覧。
- ^ ギラデリ、アーロン (1991 年 2 月)。 「アルファ波」。ゲームマシン(イタリア語)。 No. 28、84–85 ページ。2021 年9 月 7 日に取得。
- ^ ab Scotford, Laurence (1991 年 1 月)。「Alpha Waves DOS Review」。The One。第 28 号。emap 画像。p. 86。
- ^ テイラー、マット(1991年7月)。「A Good Time Continuum」。コンピュータゲームワールド。第84号。pp.10-11 。 2013年11月18日閲覧。
外部リンク
- Amiga Hall of Light のアルファ波
- アルファ波の歴史
