| 忠誠 | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロソフトリサーチ |
| 出版社 | マイクロソフト |
| デザイナー | リック・ラシッド |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 宇宙シミュレーション、リアルタイム戦略、アクション |
| モード | マルチプレイヤー |
Allegiance は、もともとMicrosoft Researchによって開発されたマルチプレイヤー オンライン ゲームです。リアルタイム戦略とプレイヤーが操縦する宇宙戦闘ゲームプレイを組み合わせたゲームとして知られています。
このゲームは発売当初は好評だったものの、売り上げは期待外れに終わり、初年度の販売本数は29,000本未満にとどまった。マイクロソフトはその後、2004年に独自の共有ソース ライセンスでリリースし[3] [4] 、ボランティアによって維持・開発されている。[5] 2017年にライセンスは無料のMITライセンスに変更された。[6]
ゲームプレイ
アリージャンスは、オンラインマルチプレイヤー リアルタイム戦略/宇宙シミュレーションゲームです。プレイヤーは宇宙船 (小型の 1 人乗り船から大型の主力船まで) を操縦し、他のプレイヤーとチームを組んで飛行し、敵基地をすべて破壊または占領したり、敵の戦闘意欲をなくしたりするなど、さまざまな手段で勝利を目指します。チームは、戦術的な決定を下し、技術や基地に投資する 1 人の司令官によって率いられます。飛行と戦闘は、 3D 環境での1人称または3人称ビューで行われ、プレイヤーの周囲のリアルタイムのトップダウンの「コマンド ビュー」も利用できます。[7] [8]
宇宙船の飛行は他の宇宙シミュレーションとは異なります。Allegianceでは線形抗力飛行モデルが使用され、絶対速度は制限されますが、船の慣性は操縦の検討において依然として重要な役割を果たします。
ゲームの目的
ゲームプレイは、従来のリアルタイム戦略ゲームと同様に、最初の駐屯地から拡大して採掘エリアを確保し、敵の基地を破壊するか、(経済戦争を通じて)戦闘能力を破壊するかのいずれかを行う。しかし、 AllegianceはRTSと宇宙シミュレーションの要素が組み合わされているため、一部のレビュアーはAllegianceを独自のジャンルに分類している。[9] [10] RTSと同様に、基地と採掘者を建設し、チームの現金を管理し、チームの勝利計画を策定する指揮官がいる。一方、個々のユニットは、指揮官の命令を忠実に実行するコンピューターAIではなく、他の人間のプレイヤーによって制御される。
すべてのチームは、(デフォルトで)1 つの駐屯地基地、1 人の採掘者、一定額の現金、および数隻の開始船へのアクセスを持って開始します。これらの開始船の 1 つは常に偵察船です。Allegiance で最も重要な船の 1 つである偵察船は、ゲーム開始時にマップのすべてのセクターとアレフを見つける役割を担っています。また、攻撃を受けている友軍船を修理したり、敵の動きを検知するプローブを展開したり、敵船を破壊または遅延させる機雷原を展開したり、敵のターゲットを発見してより強力な船を支援したりすることもできます。
征服ゲームの3つの段階
征服ゲームは 3 つのフェーズに分かれており、各ステージ間の移行はスムーズです。
- オープニング- プレイヤーはマップを探索して、さらなる戦術を計画します。同時に、最初の基地建設業者が発進し、新しく発見されたセクターに移動します。このステージで建設業者またはマイナーの 1 人を失うと、ゲーム全体の結果が変わる可能性があるため、両チームは敵の建設業者を防御および/または攻撃しようとします。
- ゲーム中盤- この時点では最初の基地が建設され、チームの経済は開始時よりも脆弱です。また、最初の技術が研究されるため、チームはより強力な船を利用できるようになります。この段階の目標は、お金を獲得し、敵の経済に打撃を与え、セクターを占領することです。一部のチームは基地を破壊する技術を研究しますが、他のチームは戦闘船にのみ焦点を当てます。
- エンドゲーム- 片方または両方のチームが、高度な技術を研究するのに十分な資金を集めました。チームは、優れた技術で敵の技術基地を破壊または占領しようとします。時には、片方のチームが相手チームの最後の基地を破壊または占領できず、戦闘が長引くことがあります。チームが攻撃を調整できた場合、または基地や主力艦で敵の最後のセクターをスパムするのに十分な資金がある場合、これらのゲームは終了します。片方のチームがすべての技術基地を失った場合、片方のチームが降参した場合、または両方のチームがゲームを引き分けた場合、ゲームは終了します。
経済
Allegianceでは、チームはマイナー (特殊な小惑星からヘリウム 3 を採取するドローン) を使ってお金を稼ぎます。マイナーはチームの主な収入源であるため、指揮官はできるだけ多くのマイナーを購入することが多く、ゲームプレイは味方のマイナーを守り、敵のマイナーを破壊することを中心に展開されます。
資金が利用可能になると、司令官はコンストラクター ドローンを購入して新しい基地を建設できます。コンストラクターの準備ができたら、司令官は特定のセクターの特定の小惑星にコンストラクターを移動させます。コンストラクターは、宇宙に浮かぶワームホールのような構造物であるアレフを使用してセクターからセクターへ移動します。目標セクターに到着すると、指定された小惑星に移動して基地を建設します。コンストラクターは基地が建設されるまで無防備であるため、チームはコンストラクターを保護し、敵対的なコンストラクターを破壊することに集中することがよくあります。コンストラクターによって作成される基地は、攻撃や領土の支配に使用される単純な前哨基地から、新しい船、武器、アップグレードの開発を可能にする高度なテクノロジー基地まで多岐にわたります。
技術パス
Allegianceには 3 つの主要な技術パスがあり、それぞれが特殊な基地に依存しています。戦術パスでは、チームはステルス戦闘機を操縦できます。これは、採掘機や建設機などのドローンの破壊に優れています。拡張パスでは、迎撃機を作成します。これは、防御と短距離のドッグファイトに特化した、頑丈で機動性の高い航空機です。Supremacy Center を使用すると、司令官は戦闘機を研究できます。これは、マップの周りの特別な基地にテレポートできる多目的船です。
Allegianceのほとんどのゲームは、片方のチームの主要基地をすべて破壊または占領することで終了し、各技術パスにはその目標を達成するためのツールがあります。Supremacy 技術パスと Tactical 技術パスはどちらも、チームの駐屯地でもともと研究されていた基地破壊船である Bomber のいくつかのバリエーションに依存しています。Expansion 技術パスは、基地を占領する特別な Heavy Troop Transport を使用します。さらに、チームは特別な Shipyard 基地を建設して、高価な基地破壊用主力艦や、敵の戦闘機を遠距離から破壊できる高度なミサイル システムを備えた主力艦を製造できます。
典型的なゲームの所要時間は 30 分から 45 分ですが、2 時間を超えるゲームも珍しくありません。
アリージャンスは、飛行モデルが簡略化されているにもかかわらず、習得が容易ではないゲームであるという評判があります。 [8] [11]複雑な制御スキーム[12]と、チームワーク、戦術、プレイヤーの調整に重点を置いています。
プロット
設定
このゲームの舞台となる物語は、地球が小惑星によって破壊された直後の2150年頃を舞台としている。[13] [14]この大災害により、生き残った人類は新たな土地と資源を求めて星々へと移住せざるを得なくなった。人類はすぐに4つの派閥に分裂した。
- ギガコープは、すべての天然資源を支配しようとする惑星間企業である。[15]
- 軍事的な鉄の連合は、国連公認の平和維持軍の後継組織である。[16]
- ベルト人は、貿易商、自由の闘士、海賊の雑多な集団です。
- バイオスは、独自の「ステイルジェン」計画を持つ、遺伝子操作された人間の謎の分派です。
内戦が続く中、人類は異星人のリクシアン・ユニティを発見する。古代の高度な種族であるリクシアンは、異教徒(人類など)を「啓蒙」し、自分たちの宗教に改宗させようとしている。[17]
話
2008 年、エメット ロングストリートは、多くの強力な航空宇宙企業 (およびその他の技術産業) の統合を含む一連の怪しげな取引を通じて、ギガコープを設立しました。彼らの目的は、地球近傍の宇宙の資源を植民地化し、利用することでした。25 年後、ギガコープの子会社は、宇宙での生活により適した人間を遺伝子操作し始めました。法的制限により実験は秘密にされ、その結果として改良された人間のグループは BIOS として知られるようになりました。
2057年、ギガコープ社の別のプロジェクトで、小惑星帯にヘリウム3の鉱床が発見される。実験により、ヘリウム3は核融合に非常に有用な燃料であることが明らかになった。[14]ヘリウム3鉱床をめぐる熾烈な競争により、緊張が高まり、政情が不安定になる。2071年、「レオーノフ包囲戦」と呼ばれるヘリウム3関連の紛争が、国連の平和維持活動の介入を招いた。国連軍は奇襲攻撃で軍事行動により包囲を終わらせ、レオーノフクレーターの豊富なヘリウム3鉱床を奪取した。この事件をきっかけに、ヘリウム3鉱床を奪取しようとする試みはますます暴力的になり、国連連合軍、独立探鉱者、ギガコープが関与する一連の小規模な紛争につながった。
2074 年、ギガコープの CEO は、ヘリウム 3 を多く含む小惑星を小惑星帯から月周回軌道まで輸送して捕獲および採掘するマス コンベア システムを発表しました。この技術は大成功を収め、2 年以内にギガコープは他の企業にライセンス供与し始めました。2079 年までに、数十の小惑星が毎日月周回軌道に到着しますが、中央交通管制システムがないため問題が発生します。
光速を超える移動はこれまで不可能だったが、2125年にギガコープのライバルであるクリムゾングループが最初の「アレフ」を発見した。アレフの起源は不明だが、アレフは銀河の遠く離れた地域を結ぶ安定したワームホールである。すぐに全人類がアレフの存在を知ることになる。アレフはアリージャンス宇宙における超光速移動の唯一の源である。派閥はヘリウム3鉱床の支配権をめぐって争ったのと同じくらい激しくアレフの支配権をめぐって争い始める。[14]
2140 年、マス コンベア システムの故障により、巨大な小惑星が地球に衝突し、マントルが割れて、地球の人口の約 95% が瞬時に死亡しました。その結果、地球の残りの人々が死亡し、太陽系は混乱に陥りました。人類の残党を支配するために、4 つの最強の勢力が台頭しました。これらは、鉄の連合 (国連軍)、ギガコープ、ベルター艦隊、および BIOS です。
ゲームは 2150 年に始まり、BIOS の侵略により派閥間の大規模な戦争が始まります。
歴史
発達
当初はMicrosoft Researchによって開発され、AllegianceはMicrosoft Zoneのマルチプレイヤー向けにAllegiance Zoneという名前で最初にリリースされました。[18]これは有料のサブスクリプションサービスでしたが、Free Zone(機能が少ない)では無料プレイが利用可能でした。しかし、このゲームは商業的に成功することはなく、リリース初年度の販売数はわずか29,000本でした。[11]
寿命の終わり
公式サーバーは 2002 年に閉鎖されました。Allegianceは、販売開始からわずかの間に熱心なファンを集め、Microsoft がAllegianceのサポートを中止した後もプレイを続けました。
コミュニティの継続
プレイヤーコミュニティがAllegianceを自ら維持できるように、商用サポートの終了時にソースコードは2004年に共有ソースライセンスの下でリリースされました。 [3]現在まで、FreeAllegianceという名前でファンコミュニティのボランティアによって維持・開発されています。[5]
2017年7月、Microsoft Researchは、AllegianceをSteamに導入するというコミュニティの取り組みにより、ライセンスをMSR共有ソースライセンスからMITライセンスに変更しました[6]。[19]
受付
アグリゲーターMetacriticによると、 Allegianceは概ね好評を博した。[20]このゲームはGameSpotの「誰もプレイしていない最高のゲーム」賞を受賞したが、[11]マイクロソフトが期待したほど売れなかった。良いレビューと忠実なプレイヤーベースがあったにもかかわらず、このゲームの急峻な学習曲線[12]は平均的なゲーマーにとって魅力的ではなかった。
マイクロソフトがAllegianceのサポートを中止した後も、ゲームは開発が続けられ、さらなる賞賛と認知を得ましたが、[7] [18]プレイヤーベースは大幅に増加しませんでした。
Allegianceは、 PC PowerPlayの年間アワードで、Counter-Strikeに次いで2000年のベストマルチプレイヤーゲームに次ぐ成績を収めた。[27]また、 Computer Gaming Worldの2000年マルチプレイヤーゲーム賞の最終候補にもなったが、 Allegianceがビデオゲーム市場で人気を博すことができなかったため、この賞はEverQuestに贈られた。 [28]このゲームは、第4回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「大規模マルチプレイヤー/パーシステント・ワールド」部門にノミネートされた。[29]
参考文献
- ^ 「UKリリース」。Eurogamer.net 2000年4月28日。 2023年4月20日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年4月1日)。「Allegiance in Stores」IGN 。 2023年3月26日閲覧。
- ^ 「Allegiance」。Microsoft Research。2004年。2006年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月31日閲覧。
現在、Microsoft ResearchはAllegianceのソースコードを公開しています。
- ^ ab Colayco, Bob (2004 年 2 月 6 日). 「Microsoft がファンベースに Allegiance を誓う」. GameSpot . 2013 年6 月 22 日閲覧。
ソース コードの公開は、Allegiance の小規模ながらも熱心なファンベースの熱意に応えて行われた。Microsoft の Joel Dehlin 氏は、開発チームは「Allegiance ファンの一部が
依然として
熱狂的であることに驚いています。新しい派閥の作成、新しいサーバーのホスティング、認証の置き換えなどの進歩に驚いています。Allegiance は実際には死んでいないようです。そのことを念頭に、Allegiance の
ソース
コードをコミュニティに公開します」とコメントしました。
- ^ ab Horvitz, Eric (2017 年 7 月 28 日)。「Allegiance Relicense Letter」(PDF)。Github。Microsoft Research ディレクター。2017 年7月 28 日閲覧。
- ^ ab VanOrd, Kevin (2008 年 11 月 19 日). 「Cheaper By The Dozen: Free Action Games」. GameSpot . 2008 年12 月 12 日閲覧。
- ^ abc Kasavin, Greg (2000年2月6日). 「Allegiance Review」. GameSpot . 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月12日閲覧。
- ^ Wojnarowicz, Jakub (2000年6月1日). 「Allegiance Review」. FiringSquad. 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月12日閲覧。
- ^ Bracken, Justin (2000 年 4 月 17 日). 「Allegiance Review」. Neoseeker . 2008 年12 月 12 日閲覧。
- ^ abcd 「2000年のベストとワースト」。GameSpot。2000年。2009年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月12日閲覧。
- ^ abc 「Allegiance」. IGN . 2008年5月3日. 2008年12月12日閲覧。
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=pW9e7lgjBFY アリージャンス紹介ビデオ
- ^ abc http://www.freeallegiance.org/FAW/index.php/Original_storyline データネットタイムライン
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- ^ プール、スティーブン。「Allegiance」。PC Gamer。2005年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月22日閲覧。
- ^ 「Allegiance」。PC Zone。2000年7月。 2019年10月23日閲覧。
- ^ 「2000年のベスト」。PC PowerPlay。第58号。2001年3月。29ページ。 2021年10月30日閲覧。
- ^ 「Game of the Year Awards」. Computer Gaming World . 第201号. 2001年4月. p. 74. 2021年10月30日閲覧。
- ^ 「Massive Multiplayer/Persistent World」DICE Awards . 2019年10月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Allegiance
- ファンベース開発の公式ウェブサイト
- Steam経由でのファンベース版の配布
