
アーベル砂山モデル(ASM)は、元のBak–Tang–Wiesenfeldモデル(BTW)のより一般的な名称です。BTWモデルは、自己組織化臨界性を示す動的システムの最初の発見例でした。これは、 Per Bak、Chao Tang、Kurt Wiesenfeldによって1987年の論文で紹介されました。 [ 1 ]
3年後、ディーパック・ダールはBTW砂山モデルがアーベル力学に従うことを発見し、このモデルをアーベル砂山モデルと呼んだ。[ 2 ]
このモデルはセルオートマトンです。元の定式化では、有限グリッド上の各サイトには、山の傾斜に対応する値が関連付けられています。この傾斜は、「砂粒」(または「チップ」)がランダムに山の上に置かれるにつれて積み上がり、傾斜が特定の閾値を超えると、そのサイトが崩壊し、砂が隣接するサイトに移動して、その傾斜が増加します。Bak、Tang、およびWiesenfeldは、グリッド上に砂粒を連続的にランダムに配置するプロセスを検討しました。特定のサイトへの砂の配置は、何の影響も及ぼさない場合もあれば、多くのサイトに影響を与える連鎖反応を引き起こす場合もあります。
ダールは、雪崩が終息した後の最終的な安定した砂山の形状は、雪崩中に起こる転倒の正確な順序に依存しないことを示した。この事実の直接的な結果として、2つの砂粒を2つの異なる順序で安定した形状に追加した場合、例えば、最初にサイトAに、次にサイトBに追加した場合と、最初にサイトBに、次にサイトAに追加した場合、最終的な砂粒の安定した形状は全く同じになることが示されている。安定した砂山の形状に砂粒を追加すると、雪崩が発生し、最終的に停止して別の安定した形状になる。ダールは、砂粒の追加を演算子と見なすことができると提案した。砂粒の追加が1つの安定した形状に作用すると、別の安定した形状が生成される。ダールは、このような追加演算子はすべてアーベル群を形成することを示した。これがアーベル砂山モデルの名前の由来である。[ 3 ] [ 4 ] このモデルはその後、無限格子、その他の(非正方格子)格子、および任意のグラフ(有向多重グラフを含む)で研究されてきた。[ 5 ]これは、ビッグスによって導入されたチップ発射ゲームの変種であるダラーゲームと密接に関連している。[ 6 ]
砂山モデルは、もともとセルオートマトンとして定義されていました。長方形の格子(市松模様)標準正方格子各頂点(サイト、フィールド)に対してグリッドに対して、値(砂粒、傾斜、粒子)を関連付けます。、 と砂山の(初期)構成と呼ばれる。
反復時のオートマトンの動作それらは以下のように定義される。
1回の反復処理中に複数の頂点が倒れる現象を「雪崩」と呼びます。すべての雪崩は必ず最終的に停止します。つまり、有限回の倒れ込みの後、オートマトンが適切に定義されるような安定した構成に到達します。さらに、頂点を倒れさせる順序には多くの選択肢がある場合が多いですが、最終的な安定構成は選択された順序に依存しません。これは、砂山がアーベル的である理由の一つです。同様に、各反復処理中に各頂点が倒れる回数も、倒れる順序の選択に依存しません。
砂山モデルを、標準的な正方格子の長方形グリッドから任意の無向有限多重グラフに一般化する。特別な頂点シンクと呼ばれるものは、転倒が許されないものとして指定される。モデルの構成(状態)は関数である。各非シンク頂点上の非負の粒子数を数える。非シンク頂点と
不安定であり、倒れると、その中の粒の一つが周囲の(沈まない)粒にそれぞれ送られる。
セルオートマトンは次の段階まで進行し、各反復において、ランダムに選択された非シンク頂点に粒子を1つ追加し、すべての頂点が安定するまで転倒させる。
有限矩形格子に対する上記の砂山モデルの定義標準正方格子は、この定義の特殊なケースと見なすことができる。グラフを考えてみよう。これは以下から得られるシンクという追加の頂点を追加し、シンクから境界のすべての頂点にエッジを追加することで、シンク以外のすべての頂点の次数がは4です。このようにして、標準的な正方格子(または他の任意の格子)の非矩形グリッド上の砂山モデルも定義できます。ある境界付き部分集合と交差します。のと.すべての端を収縮させる2 つの端点が残りの唯一の頂点はそして、それは結果として得られる砂山グラフのシンクを構成する。
上記で定義した砂山オートマトンでは、いくつかの安定構成(すべての人々のために)は無限に出現する一方、他のものは有限回しか出現しない(あるいは全く出現しない)。前者は再帰的構成と呼ばれ、後者は一時的構成と呼ばれる。再帰的構成は、頂点に砂粒を繰り返し追加して倒すことで他の安定な構成から到達できるすべての安定な非負構成から構成される。最小安定構成は容易にわかる。、各頂点は砂粒は、他の安定した構成から到達可能です(追加)(各頂点に砂粒を追加する)。したがって、同等に、再帰的な構成は、最小安定構成から砂粒を追加して安定化するだけで到達できる構成とまったく同じです。
すべての非負の安定構成が再帰的であるとは限りません。たとえば、少なくとも 2 つの接続された非シンク頂点からなるグラフ上のすべての砂山モデルでは、両方の頂点が砂粒を 0 個しか運んでいないすべての安定構成は非再帰的です。これを証明するには、まず、砂粒の追加は 2 つの頂点が一緒に運ぶ砂粒の総数を増やすだけであることに注意します。両方の頂点が砂粒を 0 個しか運んでいない構成に、そうでない構成から到達するには、必然的に 2 つの頂点の少なくとも 1 つが倒れるステップが含まれます。これらのステップの最後の 1 つを考えてみましょう。このステップでは、2 つの頂点のうちの 1 つが最後に倒れる必要があります。倒れると砂粒がすべての隣接する頂点に移動するため、これは両方の頂点が一緒に運ぶ砂粒の総数が 1 未満になることはないことを意味します。これで証明は完了です。
構成が与えられた場合、すべての人々のために有限連結グラフ上で不安定な非シンク頂点を倒し、不安定な非シンク頂点がなくなるまで続けると、一意の安定な構成が得られる。これは安定化と呼ばれる2つの安定構成が与えられた場合そして演算を定義できますこれは、頂点ごとに砂粒を追加し、その後、結果として生じる砂山を安定化させることに対応する。
非シンク頂点の順序が任意だが固定されている場合、不安定な構成の安定化中に発生する可能性のある複数の転倒操作は、グラフ・ラプラシアンを使用することで効率的に符号化できる。、 どこは次数行列であり、はグラフの隣接行列です。シンクに対応する縮小グラフラプラシアンが得られる.次に、構成を開始するとそして各頂点を倒す合計回数によって構成が生成される、 どこは収縮生成物です。さらに、これは、特定の構成の安定化中に各頂点が転倒する回数に対応します。、 それから
この場合、転倒または走行距離計機能(安定化)と呼ばれる。)
作戦の下で繰り返し構成の集合は、縮小グラフのラプラシアンの余核と同型なアーベル群を形成する。つまりそれによっては頂点の数(シンクを含む)を表します。より一般的には、安定構成(一時的および再帰的)の集合は、演算の下で可換モノイドを形成します。このモノイドの最小イデアルは、再帰的構成の群と同型である。
繰り返し構成によって形成されるグループ、およびグループ前者が同型である群は、最も一般的には砂山群と呼ばれます。同じ群の他の一般的な名称としては、臨界群、ヤコビアン群、または(あまり一般的ではありませんが)ピカール群があります。ただし、一部の著者は、再帰的構成によって形成される群のみを砂山群と呼び、ヤコビアン群または臨界群という名称は、によって定義される(同型な)群に限定していることに注意してください。(または関連する同型定義について)。最後に、一部の著者は、砂山群とピカール群の直積を指すためにピカール群という名前を使用しています。これは、砂山モデルと密接に関連するセルオートマトンに自然に現れるもので、チップ発射ゲームまたはダラーゲームと呼ばれています。
上記の同型性を考慮すると、砂山群の位数は、これは、行列木定理により、グラフの全域木の数である。
このモデルへの当初の関心は、格子上のシミュレーションにおいて、システムパラメータを微調整することなく、システムの相関長と相関時間が無限大になる臨界状態に引き寄せられるという事実から生じた。これは、固体と液体、あるいは液体と気体間の相転移など、臨界点に到達するには(例えば温度の)精密な調整が必要となる従来の臨界現象とは対照的である。したがって、砂山モデルにおいては、臨界性は自己組織化されると言える。
砂山モデルが臨界状態に達すると、摂動に対するシステムの応答と摂動の詳細との間に相関関係はなくなります。一般的に、これは砂山に別の砂粒を落としても何も起こらない場合もあれば、砂山全体が大規模な崩落を起こす場合もあることを意味します。このモデルはまた、自然界の多くの複雑なシステムに共通する特徴である[ 7 ] 1/ ƒノイズも示します。
このモデルは、2次元以上の空間でのみ臨界挙動を示します。砂山モデルは1次元でも表現できますが、臨界状態へと進化するのではなく、1次元砂山モデルは、すべての格子点が臨界勾配に向かう最小安定状態に達します。
2次元の場合、関連する共形場理論は中心電荷c = −2のシンプレクティックフェルミオンから構成されると仮説が立てられている。 [ 8 ]
砂山モデルの経験的妥当性については依然として議論の余地がある。[ 9 ] [ 10 ]しかし、実験結果は、粒子の形態がシステムの理論的予測への適合に大きく影響することを示している。従来の砂山は理想的な挙動を示さないことが多いが、米粒のような細長い粒子の山は自己組織化臨界性を示すことが示されている。[ 11 ]
チップ構成の安定化は、最小作用原理の一種に従います。すなわち、安定化の過程で各頂点は必要以上に倒れません。[ 12 ]これは次のように定式化できます。不安定な頂点のみを倒す 倒しのシーケンスを合法とし、安定な構成をもたらすシーケンスを安定化とします。砂山を安定化させる標準的な方法は、可能な限り倒し続けることで、最大の合法シーケンスを見つけることです。このようなシーケンスは明らかに安定化であり、砂山のアーベル性は、倒し順序の順列を除いて、すべてのこのようなシーケンスが等価であるということです。つまり、任意の頂点に対して、回数転倒は、すべての合法的な安定化シーケンスにおいて同じである。最小作用原理によれば、最小安定化シーケンスは、転倒順序の順列を除いて、合法的な(そして依然として安定化する)シーケンスと等価である。特に、最小安定化シーケンスから得られる構成は、最大合法シーケンスから得られる構成と同じである。
より正式には、は、頂点の回数チップ構成の安定化(不安定な頂点の転倒による)中に転倒する、 そしては整数ベクトル(必ずしも非負である必要はない)であり、安定している場合は、すべての頂点について。

このアニメーションは、異なる砂山グループの同一性に対応する繰り返し構成を示しています。サイズが徐々に大きくなる正方形のグリッドこれにより、構成は常に同じ物理的次元を持つように再スケーリングされます。視覚的には、より大きなグリッド上の同一性はますます詳細になり、「連続的な画像に収束」するように見えます。数学的には、これは弱収束の概念(または他の一般化された収束の概念)に基づいて、正方形グリッド上の砂山の同一性のスケーリング限界の存在を示唆しています。実際、再帰的な砂山構成のスケーリング限界の存在は、Wesley Pegden と Charles Smart によって証明されています。[ 13 ] [ 14 ] Lionel Levine との共同研究で、彼らはスケーリング限界を使用して、正方形グリッド上の砂山のフラクタル構造を説明しています。[ 15 ]最大安定状態の摂動の緩和が熱帯曲線によって定義される画像に収束する別のスケーリング限界は、Nikita Kalinin と Mikhail Shkolnikov の研究で確立されています。[ 16 ]
3 次元以上のアーベル砂山はチューリングマシンをシミュレートするために使用でき、したがってチューリング完全である。[ 17 ]

砂山モデルを無限格子に一般化したものはいくつか存在する。こうした一般化における課題は、一般的に、すべての雪崩が最終的に停止するとは限らないことである。そのため、いくつかの一般化では、停止が保証される構成の安定化のみを考慮している。
サイトを持つ(無限)正方格子のかなり一般的なモデルは次のように定義されます。
非負の値の構成から始めますこれは有限である、つまり
どのサイトでもと
不安定で転倒(または発火)する可能性があり、その場合、チップの1つが周囲の4つのチップそれぞれに送られる。
初期配置は有限であるため、粒子が外側へ散乱することでプロセスは必ず終了する。
このモデルの一般的な特殊ケースは、原点を除くすべての頂点の初期構成がゼロの場合です。原点に膨大な数の砂粒がある場合、緩和後の構成はフラクタルパターンを形成します(図を参照)。原点の初期砂粒数を無限大にすると、再スケーリングされた安定化構成は一意の極限に収束することが示されました。[ 14 ] [ 15 ]
砂山モデルは任意の有向多重グラフに一般化できます。ルールは、任意の頂点と
不安定な状態であり、再び倒れると、それぞれの外縁に沿って、隣接する各ノードにチップが送られる。
そして、それぞれについて:
どこは、に。
この場合、ラプラシアン行列は対称ではありません。シンクを指定すると他のすべての頂点からすると、有限グラフ上の安定化操作は適切に定義され、砂山群は次のように書ける。
以前と同様。

異なる有限凸格子における砂山群の構造をよりよく理解するために標準正方格子LangとShkolnikovは2019年に拡張砂山モデルを導入した。 [ 18 ]拡張砂山モデルは、境界上の頂点を除いて、通常の砂山モデル(つまり、元のBak–Tang–Wiesenfeldモデル[ 1 ] )とほぼ同じように定義されている。グリッドの頂点には、非負の実数個の粒子を収容できるようになりました。一方、グリッド内部の頂点には、引き続き整数個の粒子しか収容できません。転倒ルールは変更されておらず、内部頂点と境界頂点の両方において、粒子数が4個以上になると不安定になり転倒すると想定されています。
また、拡張砂山モデルの再帰的な構成は、拡張砂山群と呼ばれるアーベル群を形成し、通常の砂山群はその離散部分群となります。通常の砂山群とは異なり、拡張砂山群は連続リー群です。これは、境界に砂粒を追加するだけで生成されるためです。グリッドの拡張砂山群はさらに次元のトーラスのトポロジーを持つそして、通常の砂山群の次数によって与えられる体積。[ 18 ]
特に興味深いのは、恒等写像を通るこのトーラスの連続測地線に沿って、反復的な配置がどのように動的に変化するかという問題である。この問題は、砂山ダイナミクスの定義につながる。
それぞれ
整数値の調和関数によって誘発されるその時、 と砂山グループの正体と床関数。[ 18 ] 低次の多項式調和関数の場合、砂山ダイナミクスは、砂山の恒等性を構成するパッチの滑らかな変換と見かけ上の保存によって特徴付けられます。たとえば、によって誘発される調和ダイナミクスは、アニメーションで視覚化された主対角線に沿った恒等式の「滑らかな伸縮」に似ている。異なるサイズの正方形グリッド上で同じ調和関数によって誘導されるダイナミクスに現れる構成は、さらに弱収束すると予想されており、つまり、それらにはスケーリング限界が存在すると考えられる。[ 18 ]これは、拡張された通常の砂山群に対する自然な再正規化を提案しており、これは、与えられたグリッド上の再帰的な構成をサブグリッド上の再帰的な構成にマッピングすることを意味する。非公式には、この再正規化は、特定の時間に現れる構成を単純にマッピングするものである。ある調和関数によって誘発される砂山ダイナミクスにおいてより大きなグリッド上で、制限によって誘発される砂山ダイナミクスで同時に現れる対応する構成それぞれのサブグリッドへ。[ 18 ]
密接に関連するモデルとして、2008年にLevineとPeresによって導入されたいわゆる分割可能な砂山モデル[ 19 ]があり、各サイトに離散的な数の粒子がある代わりに、実数が存在するサイト上の質量を表します。このような質量が負の場合、それは穴と理解できます。サイトの質量が 1 より大きい場合、転倒が発生します。余剰分は隣接するサイトに均等に転倒し、その結果、サイトが満杯の場合、それ以降の時間帯はすべて満席になります。
バク・タン・ヴィーゼンフェルド砂山は、ドラマ「 NUMB3RS 」のエピソード「ランページ」で、数学者のチャーリー・エップスが同僚に犯罪捜査の解決策を説明する際に言及された。
コンピュータゲーム「Hexplode」は、有限の六角形グリッド上のアーベル砂山モデルに基づいており、ランダムに砂粒を配置するのではなく、プレイヤーが砂粒を配置する。