| 3 in 3 | |
|---|---|
| 開発者 | クリフ・ジョンソン |
| 出版社 | Cinemaware インラインデザイン |
| プラットフォーム | Mac OS |
| リリース | 1989 |
| モード | シングルプレイヤー |
3 in Three は、クリフ・ジョンソンが設計し、 Cinemawareと Inline Design が出版した 1989 年のメタパズル ビデオ ゲームです。
3 in Three は、彼の前作The Fool's Errandといくつかの類似点を持ちながら、コンピューター内で展開されます。このゲームは、電力サージによってコンピューター内部で失われた数字の3に関するものです。3 は、電力サージによって引き起こされた損傷を修復し、スプレッドシートに戻ろうと試み、ゲームの背景ストーリーを提供します。
ゲームプレイ
ゲームは多くの独立したセクションで構成されており、各セクションには 1 つのパズルが含まれています。ただし、Fool's Errand とは異なり、各セクションにはパズルが含まれていない場合でもストーリーの一部が展開される場合があるため、各セクションを複数回訪れる必要がある場合があります。各パズル (完了時) は、文字立法府に 1 つの文字を配置します。立法府全体が配置されると、ロジック パズル (以下を参照) を使用して文字を適切に並べ替え、その時点でエンドゲームが開始されます。以前のパズルで見つかったヒントを使用してメタパズルを完成させ、ゲームを終了します。
『The Fool's Errand』とは異なり、『3 in Three』のパズルは暗号文や単語検索のような伝統的なパズルであることは少なく、代わりにコンピュータゲームの可能性を活用したパズルが多い。[1] 代表的なパズルの種類には以下のものがある。
- リフト パズル - 3 人は自分のリフトと右隣のリフトを同じ高さにして、リフトのフィールドを移動する必要があります。
- メッシュ パズル - 3 人は、指定されたパターンに一致するようにメッシュ (サイズは 3x3 から 9x9 まで) を変更する必要があります。
- 欠落している母音 - 3 人は一般的なことわざや同音異義語に欠落している母音を追加する必要があります。
- トラップドア パズル - 3 はドアのセットをすべて開いたり閉じたりする必要があります。1 つのドアをクリックすると、クリックしたドアの状態に応じて、他のいくつかのドアの開いた状態が切り替わります。(したがって、ドア 3 をクリックすると、ドアが開いている場合はドア 1、3、9 が開いたり閉じたりしますが、ドアが閉じている場合はドア 3、4、5 が開いたり閉じたりします。)
- 並べ替えられた単語パズル - 3 回のクリックで単語を並べ替えて別の単語を綴る必要があります。クリックするたびに 2 つの文字が切り替わります。切り替わる文字は、クリックした文字と単語内の位置によって異なります。
- 論理パズル - 特定のルールを満たすようにアイテムのグリッドを並べ替える必要があります。(たとえば、ローマ数字のセットには、 「XVI は XIV の北にある」などのルールが含まれる場合があります。)
リリース
開発者の以前のゲームとは異なり、3 in Three は移植されることはなく、 Macintoshのみでリリースされました。最初はCinemawareによってリリースされましたが、同社は 1991 年に倒産しました。その後、Inline Design がライセンスを取得しましたが、同社は 1995 年に倒産しました。[1]現在はフリーウェアであり、作者の Web サイトから入手できます。[2]この Web サイトには、Windows PC でゲームをプレイできるようにする情報が含まれています。
受付
3 in Three はMacworldで好意的にレビューされ、同誌はこれを「非常に優れたパズル」を備えた「超現代的な不思議の国のアリス」と評した。Macworldは、パズルが簡単すぎたりイライラさせたりする問題が時々あると指摘したが、全体的には「創造的で、楽しく、娯楽性があり、そして何よりもやりがいのある」ゲームであると賞賛した。[3] Macworld は、 1991 年の Macintosh ゲームの殿堂のベスト ブレイン ゲーム部門で、3 in ThreeをTesseraeに次ぐ次点に選んだ。 [4]
MacUser は3 in Threeに 5 点満点中 5 点を与え、クリフ・ジョンソンがゲームのさまざまなパズルで「新しいレベルの奇妙さを達成した」と主張した。MacUserは、このゲームのストーリーを「少しTron風」と呼び、ユーモアにあふれ、パズルが腹立たしいと述べた。このレビューでは、ゲームのグラフィック、サウンド、アニメーション、安定性を称賛した。 [5] MacUser は、 1991 年の Editors' Choice Awards で、 Spaceship WarlockやSpectre を抑えて3 in Three を最優秀ゲームに選んだ。 [6]
シカゴ・トリビューンは3 in Threeを1990年の最高の頭の体操ゲームに選び、「素晴らしいアニメーションと複雑につながったパズル」で以前のクリフ・ジョンソンのゲームを上回ったと述べた。[7]
Games誌は3 in Three を1991 年のベスト新作パズルゲームとして「 The Games 100 」特集に取り上げた。Games誌は、このゲームを「[クリフ・ジョンソンの] 初期の頭を悩ませるゲームと同じくらい機知に富み、挑戦的」で、ストーリーとグラフィックも改良されていると評した。 [8]
ボブ・レヴィタスは『ザ・マッキントッシュ・リーダー』の中で、『3 in Three 』を驚異的な「アニメーションとサウンドの傑作」として推薦した。[9]ゲーム史家のリチャード・モスは、 『3 in Three』のビジュアルスタイルを「ソウル・バスのインタラクティブな広告」に例え、このゲームのパズルはクリフ・ジョンソンの以前のゲーム『 The Fool's Errand』と『At the Carnival』の紙と鉛筆によるアレンジから「コンピュータネイティブ」なデザインへと進化したと指摘した。[1]
『Macintosh Bible Guide to Games』では、クリフ・ジョンソンが『The Fool's Errand』の素晴らしいゲームデザインを『3 in Three』で新たなレベルに引き上げ、「入手可能なパズル作品の中でも最も優れた作品の1つ」と評した。[10]
受賞歴
参考文献
- ^ abc Moss, Richard (2018). 「トレジャーハントが語る物語」 Macゲームの秘密の歴史。Unbound 。p. 121。ISBN 978-1-78352-487-7。
- ^ 「ダウンロード」。thefoolserrand.com。クリフ・ジョンソン。
- ^ Sharp, Wendy (1992 年 2 月). 「3 in Three」. Macworld . 9 (2). Macworld Communications, Inc.: 282.
- ^ ab Levy, Steven (1992年1月). 「1991 Macintoshゲームの殿堂」. Macworld . 9 (1). Macworld Communications, Inc.: 148–149.
- ^グルーバーマン、ケン(1991年10 月)。「3 in Three」。MacUser。7(10)。Ziff - Davis Publishing Co.:87。
- ^ ab 「第7回エディターズチョイスアワード」。MacUser。8 (3)。Ziff - Davis Publishing Co.:104。1992年3月。
- ^ Lynch, Dennis (1991-01-25). 「1990 年代のコンピューティングのベストとワースト」セクション 7. Chicago Tribune . p. 60.
- ^ ab Hochberg, Burt編 (1991年12月)。「The Games 100」。Games。第15巻、第106号。GAMES Publications。53ページ。ISSN 0199-9788。
- ^ クラップ、ダグ (1992)。「パート VIII ヒント、秘密、良いアドバイス」。マッキントッシュ リーダー。ランダム ハウス。p . 342。ISBN 0679742425。
- ^ Farkas, Bart; Breen, Christopher (1996)。「第 6 章: 脳ゲーム」。Macintoshバイブル ゲームガイド。Peachpit Press。pp . 177–178。ISBN 0201883813。
外部リンク
- 公式サイト
