メタパズルは、メタパズルまたはメタとも呼ばれ、一連のパズルの解答を使用して最終的なパズルのデータを作成または提供するパズルです。 [1]
概要

ゲームデザイナーのクリフ・ジョンソンは、メタパズルを「解くとそれぞれがマスターパズルのピースになるパズルのコレクション」と定義しています。[2]メタパズルとは、複数のパズルを統合してそのパズルに組み込むパズルです。たとえば、BLACK、HAMMER、FROST、KNIFE、UNION という答えを持つ 5 つのパズルは、JACK というメタパズルの答えにつながり、これらすべての単語を組み合わせて新しい単語やフレーズを作成します。
「メタメタ」は、複数のメタパズルを統合した、より大きなパズルのセットに存在することができます。したがって、メタパズルの答えである JACK が、答えが TEN、QUEEN、ACE である 3 つのメタパズルの横にあった場合、メタメタの答えは、エースハイストレートの残りのカードである KING になります。
メタパズルはパズルハントでよく見られます。
メタパズルの構造により、多くの場合、そのパズルを解かずに、そのパズルの答えを多かれ少なかれ確実性をもって推測することが可能になります。この手法はバックソルビングと呼ばれます。たとえば、上記の例では、答えが BLACK、HAMMER、FROST、KNIFE であるパズルを解き、メタパズルの答えが JACK である場合、バックソルバーは、5 番目のパズルを解く代わりに、JACK を含む単語または句を形成しなければならないという知識に基づいて、答えとして UNION を正しく推測する可能性があります。バックソルビングは絶対確実ではありません。同じバックソルバーが、UNION を正しく推測するのと同じくらい簡単に、答えとして SPRING-HEELED を誤って推測する可能性があります。
種類
ラリー
ラリーメタパズルでは、個々のパズルがレースや迷路のチェックポイントとなり、パズルを解くと次のパズルの場所が開かれます。[1]
コンパイル
コンパイル型メタパズルでは、パズルの答えが最終的なパズルを解くための構成要素として統合されます。この形式のパズルは特にバックソルビングに傾倒しており、構成要素パズルの答えの一部が最終的なメタパズルを解くために使用され、メタパズルの解答が残りの構成要素パズルを解くために使用されます。[1]
カスケード
カスケードとは、 1つのパズルの解答が次のパズルの基礎となるメタパズルのことである。例えば、暗号文がクロスワードパズルのヒントを生み出し、クロスワードパズルの解答が単語検索を形成することがある。[1]
クロスワード
クロスワードメタパズルは、正しく解くと2番目のパズルの基礎となるクロスワードです。2008年にマット・ギャフニーがクロスワードメタパズルを作り始めてから、メタパズル要素を含むクロスワードは2010年代に人気が高まり始めました。[3]
参照
メタパズルのあるパズルハント
- MITミステリーハント
- マイクロソフト パズルハント
- マイクロソフト パズル サファリ
- 大学パズルチャレンジ
- PEAパズルハント[4]
- VTHunt [5]
メタパズルのあるパズルゲーム
メタパズルのあるパズル本
- 司書の年鑑
- ゲームの迷路
- パズルの年
メタパズルのあるウェブサイト
- マーク・ハルピンによるいくつかのパズル
- プラネタリウム
参考文献
- ^ abcd セリンカー、マイク、スナイダー、トーマス(2013)。「パズルの中のパズル」。パズルクラフト。パズルライトプレス。ISBN 9781402779244。
- ^ Johnson, Cliff (2003 年 11 月)。「Paragon Publishing の Martin Mathers 氏からの質問」www.thefoolsgold.com (インタビュー)。Martin Mathers 氏によるインタビュー。2005 年 3 月 10 日時点のオリジナルからのアーカイブ。
- ^ カッセル、マシュー(2015年11月23日)。「『アハ』の瞬間を追って:メタパズルの台頭」オブザーバー。 2022年7月10日閲覧。
- ^ 「ハントについて」。PEAパズルハント。 2023年3月18日閲覧。
- ^ “VT Hunt”. VT Hunt . 2024年3月23日閲覧。
